Protection DDoS
DĂ©couvrez comment l'informatique en pĂ©riphĂ©rie empĂȘche les attaques par dĂ©ni de service sur vos serveurs de jeu.
Les pannes de serveur peuvent facilement gùcher l'expérience des joueurs et nuire gravement à la réputation de votre jeu et de votre studio. Outre les erreurs des équipes de développement, les pannes de fournisseurs ou les problÚmes localisés d'opérateurs, les attaques malveillantes par déni de service figurent parmi les principales menaces dont chaque studio doit se préoccuper.
Les acteurs malveillants attaquant votre infrastructure tentent souvent d'inonder votre rĂ©seau de requĂȘtes jusqu'Ă un point de saturation oĂč les paquets rĂ©seau des utilisateurs lĂ©gitimes ne peuvent plus atteindre vos services, ou sont gravement affectĂ©s en termes de latence et de disponibilitĂ©.
Edgegap va au-delà des mesures traditionnelles et apporte une protection à l'infrastructure d'instances en périphérie.
Pour atténuer et récupérer automatiquement des attaques DDoS :
Nous détectons tÎt tous les vecteurs d'attaque habituels - inondations TCP SYN, inondations UDP et inondations HTTP.
Les métriques incluent le taux de connexion par port, le taux de connexion par source, le taux de connexion total.
Nous déclarons la machine sous attaque par DoS et redirigeons Déploiements à l'écart du site ciblé.
Pour réduire l'impact sur les parties en cours, nous effectuons un épurage en amont et injectons localement des politiques de routage/pare-feu en périphérie, en ajoutant une route nulle pour rediriger le trafic entrant suspect.
Grùce au filtrage du trafic en périphérie, la bande passante montante gaspillée depuis le serveur est minimale.
Une fois que les joueurs terminent leur match sur le site ciblĂ© et se dĂ©connectent, nous rĂ©utilisons l'adresse IP du site afin de garantir que les matchs suivants ne seront pas ciblĂ©s par le mĂȘme attaquant.
Les nouveaux matchs utiliseront une adresse IP et un port de serveur nouvellement attribués aléatoirement.
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