For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Notes de version

Consultez les anciennes notes de version dans notre Archive.

2026.06.11 (Dernière version)

Nouveau ✨

  • Unity SDK La version v3.2.2 apporte l’intégration complète du matchmaking pour le flux Group Up et diverses événement observable ajouts liés aux Groupes. Découvrez la mise à jour Matchmaking et un tout nouveau Matchmaking pour vous inspirer pour l’interface de sélection manuelle de région. Restez à l’écoute pour plus d’exemples et de mises à jour à venir bientôt !


2026.06.01

Nouveau ✨

  • Testez les déploiements à l’aide de notre nouvelle interface d’assistant (prend désormais en charge les flottes privées).

  • Consultez directement les ressources allouées sur la page de détails du déploiement.

Améliorations 💪

  • Formulaires de facturation unifiés pour faciliter la modification des détails de facturation.

Correctifs ✔

  • Correction d’un léger problème d’épinglage de l’hôte de flotte privée.

  • Correction des liens cassés dans les notes de version.


2026.05.19

Nouveau ✨

Améliorations 💪

  • Indication visuelle améliorée pour inviter des membres sur la page Paramètres.

Correctifs ✔

  • Correction du chevauchement de la carte et de la fenêtre modale de suppression dans la section de création de stratégie de mise à l’échelle sur la page Server Browser.


2026.05.13

Nouveau ✨

Unity SDK v3.0.0, introduisant une mise à jour majeure :

Server Browser v1.0.0, entrant désormais en disponibilité générale :

  • Trouvez des serveurs dans votre région rapidement et facilement avec Réservations de sièges attribuées automatiquement.

  • Désactivez temporairement les stratégies de mise à l’échelle en définissant le statut à brouillon ou archivé .

  • Mettez à jour les stratégies de mise à l’échelle existantes avec un nouveau PATCH méthode.

Registre de conteneurs améliorations pour les intégrations continues :

Modifications incompatibles ⚠️

Unity SDK v3.0.0 - dans l’espace de noms Edgegap.Matchmaking:

  • Méthode fusionnée Client._Abandon -> Client.StopMatchmaking .

    • Impact faible - principalement des implémentations personnalisées du gestionnaire client.

    • Solution - remplacez _Abandon les appels par StopMatchmaking méthode.

  • Listener d’événements fusionné onTicketUpdate -> onAssignmentUpdate.

    • Impact faible - la plupart des implémentations n’avaient pas besoin d’utiliser ce listener.

    • Solution - recherchez et remplacez par nouveaux événements dans onAssignmentUpdate listener.

  • Dissocié Ping , SafeHttpRequest , et Observable . Déplacé vers l’espace de noms Edgegap .

    • Impact faible - la fonctionnalité reste la même, simplement déplacée vers un autre espace de noms.

    • Solution - mettez à jour les instructions d’importation ou les références avec espace de noms si nécessaire.

  • Suppression de la fonctionnalité de mise en cache en raison d’une mauvaise compatibilité avec la console et de frictions à l’intégration.

    • Impact faible - les joueurs ayant planté peuvent créer des tickets en double au lieu de reprendre depuis le cache.

    • Solution - implémentez un cache personnalisé à l’aide de onAssignmentUpdate listener d’événements.

  • Assembly renommé com.edgegap.unity-matchmaking-sdk -> com.edgegap.unity-sdk .

    • Impact faible - certains pipelines de build hautement personnalisés référencent ce SDK.

    • Solution - mettez à jour les références au nom de l’assembly du SDK dans vos outils personnalisés.

Server Browser v1.0.0:

  • Séparateur de chemin d’API modifié de : à /, en particulier :keep-alive et :confirmations.

  • Suppression du comportement de fusion des mises à jour de métadonnées - les clés omises seront supprimées.

Améliorations 💪

Server Browser v1.0.0:

  • Ajout des informations complètes de tous les emplacements à la GET réponse de l’API d’instance de serveur.

  • Ajout d’indications plus détaillées sur l’état du service dans l’API de surveillance.

  • Diverses améliorations de la spécification OpenAPI pour les exemples et les codes de réponse.

  • Amélioration des messages d’erreur pour le formulaire de création de stratégie de mise à l’échelle dans le tableau de bord.

Unity SDK v3.0.0 - dans l’espace de noms Edgegap.Matchmaking:

  • Réduction des tickets en double appartenant au même joueur grâce à l’ajout de la détection de conflits.

  • Exposition de davantage d’événements d’erreur de matchmaking pour la gestion d’erreurs personnalisée et l’intégration UI.

  • Amélioration de la personnalisation et de la réutilisation en rendant publics tous les scripts utilitaires.

  • Simplifié événements paramétrésle filtrage avec une syntaxe unifiée, par ex. mis à jour [{status}] .

  • Amélioration de la personnalisation des paramètres de temporisation et de nouvelle tentative des requêtes.

Flottes privées opérations améliorées :

Autres améliorations :

  • Suivez vos versions avec Analytics le nombre de conteneurs affichant jusqu’à 7 jours de données.

  • Affichez la page de facturation masquée aux utilisateurs non privilégiés dans le tableau de bord. Les informations sensibles nécessitent toujours les privilèges d’Administrateur ou de Propriétaire de l’organisation (demandez au propriétaire de votre organisation).

  • L’archive des déploiements utilise désormais un filtre par défaut sauf si un filtre défini par l’utilisateur est disponible.

Correctifs ✔

Unity SDK v3.0.0:

  • Fiabilité améliorée de l’abandon de la file d’attente de matchmaking lors d’une sortie soudaine du client - les API n’appliquent plus de délai d’attente de backoff lors de la première tentative (sans nouvelle tentative).

  • Empêche le stripping de code pour les builds Android et iOS à l’aide de AlwaysLinkAssembly annotation.

Autres correctifs :

  • Empêcher l’échec silencieux lors de la suppression en masse de versions comprenant une ou plusieurs versions utilisées par un Matchmaker.

  • L’indicateur de mise en cache n’apparaîtra qu’une fois qu’une version est enregistrée avec la mise en cache active activée (correctif UI).


2026.04.14

Nouveau ✨

  • Gérez désormais directement vos stratégies de mise à l’échelle dans le tableau de bord Server Browser.

  • Consultez les métriques de limitation CPU dans les métriques de l’historique de déploiement pour aider à identifier les applications avec une allocation CPU insuffisante ou des pics CPU liés au code.

  • Page de facturation affiche désormais un détail détaillé de votre utilisation et des renouvellements automatiques.

Mis à jour

Ce contenu vous a-t-il été utile ?