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Flottes privées

Réservez une capacité de secours sur une base mensuelle et choisissez votre préférence entre les spécifications Machines virtuelles (Performance) ou Serveur nu (Overdrive).

Les Private Fleets sont un ajout facultatif à Edgegap Cloud (par défaut), une option d’hébergement populaire :

  • permettant Persistance avec des serveurs toujours en ligne 24 h/24, 7 j/7, et

  • des tarifs Déploiements avantageux avec un trafic prévisible.

🌟 Passez au niveau Pay as You Go pour débloquer l’hébergement de Private Fleets avec capacité de secours !

✔️ Introduction

Les Private Fleets vous permettent de choisir des emplacements d’hébergement spécifiques et de réserver une capacité de calcul de secours dédiée au sein de notre infrastructure mondiale, indépendante des fournisseurs, adaptée à :

  • les jeux en direct avec un trafic quotidien prévisible modèles et des communautés de joueurs stables,

  • des serveurs persistants 24 h/24, 7 j/7 présentant des mondes ouverts avec du contenu généré par les utilisateurs et placé par les joueurs,

  • des jeux MMO priorisant les expériences sociales avec un grand nombre d’utilisateurs concurrents par serveur.

↕️ Allocations

Orchestrer efficacement la capacité de votre flotte peut faire toute la différence pour vos économies. Trouver le ratio optimal entre la flotte et le Cloud Overflow hybride nécessite plusieurs itérations.

1. Planifier les hôtes

La planification de la capacité de votre Private Fleet est une activité DevOps mensuelle récurrente importante.

Il est recommandé de planifier à l’avance des hôtes supplémentaires pour votre flotte si vous anticipez des événements spéciaux affectant votre capacité, tels que :

  • un lancement mondial ou régional, ou une mise à jour majeure,

  • une remise générale, ou un week-end d’essai gratuit,

  • un événement de streamer, un tournoi ou tout autre événement public.

Emplacements

Déposez un repère sur la carte et prévisualisez vos emplacements principaux/de secours pour les nouveaux hôtes.

Sélectionnez une stratégie de secours pour contrôler les emplacements appropriés pour chaque centroïde :

  • Proximité (par défaut) - rayon de centroïde de 700 km, pour un contrôle précis.

  • Redondance - rayon de centroïde de 1 400 km, permettant davantage d’emplacements de secours.

La disponibilité des emplacements dépend de la spécification matérielle choisie. La disponibilité d’Overdrive est limitée.

📢 Le provisionnement par API est en cours de développement, faites-nous savoir quels sont vos besoins en intégration continue !

2. Découvrir les hôtes

Automatisez les flux de jeu populaires pour gérer les sessions et la mise à l’échelle à la demande avec l’une ou l’autre des options suivantes :

Appariement:

  • Manches plus courtes

  • Parties à la demande

  • Classement par niveau et/ou Règles personnalisées

Navigateur de serveurs:

  • Persistant ou en manches

  • Hubs régionaux sociaux

  • Affectation automatique et/ou Recherche personnalisée

Backend personnalisé :

Votre orchestration de session doit connaître les hôtes disponibles afin d’utiliser la capacité de la flotte :

Déploiements :

  • Le matchmaking maintient une liste mise en cache des hôtes, actualisée chaque minute.

  • Le matchmaking attribue l’un des balises disponibles à chaque hôte actif.

  • Les joueurs reçoivent une attribution d’hôte en fonction de la balise la mieux correspondante.

Préchauffé :

  • Votre administrateur DevOps examine les hôtes disponibles et configure les politiques.

  • Les joueurs obtiennent automatiquement une place attribuée, ou recherchent et choisissent un serveur.

Les intégrations personnalisées récupèrent les hôtes et déploient les serveurs à l’aide de l’ Serveurs dédiés API.

3. Déployer les serveurs

Lancez les déploiements sur Private Fleet en utilisant les mêmes paramètres que pour les déploiements Cloud, avec l’ option supplémentaire de spécifier une liste priorisée d’identifiants d’hôtes vers lesquels vous souhaitez déployer.

Les déploiements seront lancés sur le premier hôte privé disposant d’une capacité suffisante pour votre demande. Si aucun hôte listé n’a de capacité disponible au moment demandé, les déploiements Flottes privées.

basculeront vers le Cloud

Préparez-vous à cette éventualité et examinez les différences :

Comportement
Private Fleet
Cloud

Durée maximale de jeu

Illimité (voir Persistance)

24 heures

fréquence CPU

Dépend de Flottes privées

2,0 GHz

Ratio CPU:Mémoire

Dépend de Flottes privées

Par incréments de 1 vCPU : 2 Go (vCPU fractionnaire possible)

Modèle de facturation

Par hôte, par mois

Par vCPU et minutes utilisées

☁️ Matériel

Choisissez l’une de nos spécifications d’hôte génériques :

Spécification
Performance
Overdrive

Le mieux adapté pour

les jeux à matchs, ou avec un trafic prévisible

les jeux gourmands en CPU (IA), ou au-dessus d’un ratio CPU/RAM de 1:2

Spécifications CPU

16 vCPU 2.0 - 3.7 fréquence GHz

16 vCPU 3.7 - 5.1 fréquence GHz

Spécifications RAM

32 Go

64 Go

Sortie gratuite incluse

5 To par hôte

5 To par hôte

Prix, prépayé mensuellement

(basé sur l’engagement)

250,00 $ par hôte

290,00 $ par hôte

Le prix de réservation du premier mois et le quota de sortie gratuite sont calculés au prorata. Cela signifie que vous n’êtes facturé que pour la portion de temps jusqu’à la fin du mois en cours.

Les réservations se renouvellent automatiquement le premier jour de chaque mois à 00:00 UTC jusqu’à leur suppression. Votre carte sera automatiquement débitée du montant mensuel pour les hôtes renouvelés à ce moment-là.

Une petite quantité de ressources sur chaque hôte est réservée au système d’exploitation, à la surveillance et à l’orchestration.

Modification de la planification et suppression des hôtes

Vous pouvez modifier ou supprimer une planification à tout moment avant l’heure prévue, sans frais. Vous pouvez désigner n’importe quel nombre d’hôtes privés réservés (actifs) pour suppression à la fin de la période de facturation en cours, avant la date de renouvellement. Les hôtes supprimés ne seront pas facturés lors des renouvellements ultérieurs. Tout déploiement en cours sur des hôtes privés planifiés pour suppression sera arrêté proprement au moment de la suppression, sans avertissement supplémentaire.

Démarrage retardé ou capacité insuffisante du fournisseur

En cas de démarrage retardé de l’hôte privé ou de capacité insuffisante du fournisseur, votre montant de paiement et votre facture pour les périodes planifiées ou de renouvellement seront ajustés en conséquence.

🔄 Cycle de vie de l’hôte

Les hôtes Private Fleet suivent une séquence simple de cycle de vie.

1. En attente

De nouveaux hôtes ont été demandés ; nous les démarrons par ordre de distance depuis votre repère.

Dans notre API List Hosts, les hôtes à cette étape sont indiqués avec le statut PENDING.

2. Actif

L’hôte est actif et réactif, prêt à Déploiements.

Dans notre API List Hosts, les hôtes à cette étape sont indiqués avec le statut ACTIVE.

3. Planifié pour suppression

Bien qu’encore actif, cet hôte sera supprimé à la fin de la période de facturation en cours (mois). Cette action peut être annulée (révoquée) à tout moment jusqu’à la suppression effective.

Dans notre API List Hosts, les hôtes à cette étape sont indiqués avec un delete_schedule .

4. Suppression en cours

Lorsqu’un hôte atteint l’heure de suppression prévue, aucun nouveau déploiement ne lui sera plus attribué.

Dans notre API List Hosts, les hôtes à cette étape sont indiqués avec le statut PERMANENTLY_REMOVING.

5. Erreur et autres

En cas de problème avec le fournisseur ou l’hôte, notre plateforme marque l’hôte comme DÉFECTUEUX et tente de démarrer un nouvel hôte de remplacement sans frais supplémentaires. Le nouvel hôte sera toujours démarré au même emplacement et portera le même nom. Pendant une courte période, vous pouvez voir à la fois l’hôte défectueux et le nouvel hôte de remplacement avec le même nom.

Lors du passage d’un état à un autre, un hôte peut brièvement signaler SERVICE_UNAVAILABLE .

Nous réservons quelques autres états pour indiquer des circonstances particulières : ERREUR , ARRÊTÉ, MAINTENANCE .

Si vous avez besoin d’aide, veuillez nous contacter sur Discord. Pour l’assistance aux jeux en direct, consultez notre système de tickets.

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