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Navigateur de serveurs

Ce SDK est un kit de démarrage optionnel pour les utilisateurs de Unity, qui peut être étendu et personnalisé par la suite.

💡 Fonctionnalités

Accédez à des fonctionnalités automatisées prêtes à l'emploi en installant notre SDK :

  • Exemples complets

  • Gestion du cycle de vie

  • Gestion de capacité

  • Compilateur de requêtes de filtre

  • Définitions de types (C#)

  • Tests de développement local

  • Multiplateforme

  • Facile à personnaliser

  • Nouvelle tentative automatique

✔️ Préparation

Le SDK Unity contient des utilitaires d’intégration optionnels pour les déploiements, le matchmaking et le navigateur de serveurs. Ce plugin prend officiellement en charge les versions de Unity 2021.3.0f1 et ultérieures.

Exigences

Installez un client Git (par exemple git-scm)

Un client Git est nécessaire pour permettre à Unity de télécharger et d’installer automatiquement notre package Unity. Vous n’aurez pas besoin d’utiliser git directement une fois qu’il sera installé.

Installation

  1. Ouvrez votre projet Unity,

  2. Sélectionnez Fenêtre > Gestion des packages > Gestionnaire de packages ,

  3. Cliquez sur l’ icône et sélectionnez Ajouter un package à partir d’une URL Git... ,

  4. Saisissez l’URL de notre SDK lorsque vous y êtes invité :

  1. Cliquez sur Ajouter et attendez que l’installation soit terminée.

Importer les exemples

Ce package inclut plusieurs exemples, destinés à être utilisés individuellement (ne combinez pas les exemples).

Sources vérifiées

Il s’agit du seul canal de distribution officiel pour ce SDK, ne faites pas confiance aux sources non vérifiées !

Mettre à jour le package

Accédez au SDK Edgegap dans Unity Package Manager et cliquez sur Mettre à jour .

Certaines versions peuvent contenir des changements incompatibles. Cela sera indiqué par une nouvelle version MAJEURE.

Mise à jour vers v3

Cette mise à jour inclut de nombreux nouveaux Navigateur de serveurs utilitaires et exemples, améliore la gestion des erreurs de matchmaking, et plus encore. Voir Notes de version pour la liste complète.

🍀 Premiers pas

Ce guide suppose une connaissance de base des Navigateur de serveurs concepts et d'un Server Browser en fonctionnement.

Vue d'ensemble

Notre SDK utilise largement l’injection de dépendances et Observateur des modèles de programmation.

Ce package intègre à la fois Navigateur de serveurs et Appariement, qui peuvent être utilisés ensemble ou séparément. Vous pouvez librement réutiliser n’importe quels scripts pour vos propres forks et intégrations personnalisés.

Ce package comprend :

  • Fichiers d'exécution - seront compilés et inclus dans vos builds client et serveur :

    • Utilitaires spécifiques au service :

      • Navigateur de serveurs - une intégration serveur complète à réutiliser/étendre.

      • Navigateur de serveurs - une intégration client complète à réutiliser/étendre.

      • Fonctions API - définitions de points de terminaison, gestion des erreurs et automatisations de journalisation.

      • Compilateur de filtres - utilitaires fortement typés pour construire des requêtes de filtre.

    • Spécifique au service DTO - conteneurs de données typés pour l'API Server Browser.

    • Utilitaires partagés - journalisation, HTTP, ping, observables, etc...

    • Partagé DTO - utilisés par plusieurs services Edgegap pour transmettre des données.

  • Fichiers d'exemple - inclus et compilés UNIQUEMENT s'ils sont importés dans votre projet :

Agent serveur

La gestion du cycle de vie et de la capacité du serveur sont effectuées par l'agent serveur.

Une fois instancié, le MonoBehaviour parent (gestionnaire) doit initialiser l'agent et fournir :

  • onMonitorUpdate callback - observer les changements d'état du service,

  • onInstanceUpdate callback - observer et réagir aux changements d'instance et de slot,

  • onConfirmationsUpdate callback - observer et réagir à l'authentification fédérée.

Une fois initialisé, cet agent fournira automatiquement des validations et connectera les observateurs de journalisation, en terminant par un seul appel au point de terminaison de l'API de surveillance pour indiquer l'état du service.

Le gestionnaire de l'agent est censé prendre le contrôle et appeler les fonctions de l'agent à partir de ce point :

  • DiscoverInstance pour créer l'instance serveur initiale et les slots et lancer le heartbeat,

  • DeleteInstance une fois le match terminé / pour empêcher de nouveaux joueurs de rejoindre,

  • ConfirmReservation lorsque des joueurs rejoignent, pour vérifier leur identité et l'attribution du slot,

  • UpdateSlot pour mettre à jour la capacité du slot (lorsqu'un joueur rejoint/quitte) ou modifier les métadonnées,

  • UpdateInstance pour modifier les métadonnées de l'instance,

  • Status pour vérifier l'état du service Server Browser.

L'agent maintient automatiquement un heartbeat pour garder le serveur détectable pendant son exécution. Si l'agent ne peut pas atteindre votre server browser pendant plusieurs heartbeats consécutifs (configurable) :

  • inférieur au maximum - l'instance sera automatiquement redécouverte,

  • supérieur au maximum - l'instance sera automatiquement supprimée.

Lorsqu'une nouvelle connexion de joueur est établie, le joueur est censé envoyer son ID de réservation (ID de joueur tiers) au serveur de jeu à l'aide de votre netcode, afin d'effectuer la confirmation de réservation.

Une fois onConfirmationsUpdate déclenché, le gestionnaire doit effectuer des actions supplémentaires :

  • appeler UpdateSlot pour réduire les places disponibles pour tous les slots ayant des réservations confirmées,

  • accepter ou refuser la connexion à l'aide de méthodes spécifiques au netcode.

Lorsqu'un joueur quitte la partie, le gestionnaire est censé augmenter les places disponibles pour ce slot.

Accordez un court délai aux joueurs pour se reconnecter avant d'abandonner en cas de crash inattendu.

Agent client

La recherche d'instances, la pagination, le filtrage et les réservations sont effectués par l'agent client.

Une fois instancié, le MonoBehaviour parent (gestionnaire) doit initialiser l'agent et fournir :

  • onMonitorUpdate callback - observer les changements d'état du service,

  • onInstancesUpdate callback - observer et réagir aux changements de la liste des instances.

Une fois initialisé, cet agent fournira automatiquement des validations et connectera les observateurs de journalisation, en terminant par un seul appel au point de terminaison de l'API de surveillance pour indiquer l'état du service.

Le gestionnaire de l'agent est censé prendre le contrôle et appeler les fonctions de l'agent à partir de ce point :

  • ReserveSeats pour créer une réservation de capacité pour une instance/slot particulière ou une assignation automatique,

  • ListInstances pour lister les instances avec un filtre, un tri, un curseur et une taille de page spécifiques,

  • GetNextPage pour récupérer davantage d'instances avec les paramètres actuels (filtres, etc.),

  • RefreshList pour vider le cache et recharger la première page, ou actualiser avec un curseur spécifique,

  • GetInstanceDetails pour récupérer les métadonnées de l'instance et les informations des slots pour une instance spécifique,

  • Status pour vérifier l'état du service Server Browser.

Lorsqu'une nouvelle connexion de joueur est établie, le joueur est censé envoyer son ID de réservation (ID de joueur tiers) au serveur de jeu à l'aide de votre netcode, afin d'effectuer la confirmation de réservation.

🧪 Exemples

Commencez avec des exemples incluant une intégration complète et fonctionnelle pour le serveur et le client.

Assignation automatique

Utilise des réservations attribuées automatiquement, le client ne spécifiant que le nom de la politique. Le server browser choisit automatiquement une instance correspondant au filtre de la politique et un slot disposant d'un nombre de places suffisant.

Recherche personnalisée

Inclut une implémentation complète démontrant comment rechercher des instances et des slots, connecter les éléments de l'interface utilisateur et laisser le joueur choisir manuellement où il souhaite réserver de la capacité.

⚙️ Personnalisation

Ce SDK est conçu pour être étendu et modifié, bien que certaines modifications puissent être risquées :

✅ Gestionnaire - connectez en toute sécurité les observateurs de l'interface utilisateur et effectuez de petites additions ou modifications,

⚠️ Agent - modifiez la gestion du cycle de vie et de la capacité à vos risques et périls,

⚠️ API - écrivez votre propre intégration à partir de zéro, en utilisant des utilitaires soigneusement sélectionnés.

Les gestionnaires peuvent observer tous les événements émis par les agents serveur et client, comme décrit ci-dessous.

Si vous avez besoin d’aide, veuillez nous contacter sur Discord. Pour l’assistance aux jeux en direct, consultez notre système de tickets.

Événements du serveur

L'agent serveur émet des événements (actions) que le gestionnaire parent peut observer et consommer.

Aperçu des événements émis par l'observable Surveiller :

Type d'action
Message de l'événement
Description

🟢 Mise à jour

sain

Tous les systèmes sont OK.

🟢 Mise à jour

malsain

Problème inattendu.

🔴 Erreur

échec de la récupération du moniteur

Mauvaise configuration ou problème inattendu.

🟡 Avertissement

délai d'attente de la requête limité au heartbeat [{timeout}]

Évite les conditions de course.

Aperçu des événements (actions) émis par l'observable Instance:

Type d'action
Message de l'événement
Description

🟢 Mise à jour

découverte

Découverte de l'instance terminée avec succès. Peut être déclenchée si l'instance a perdu la connexion en raison d'une condition temporaire et a été redécouverte.

🔴 Erreur

doublon de découverte

Une instance avec cet ID de requête est déjà découverte.

🔴 Erreur

échec de la découverte

Problème inattendu lors de la découverte.

🔵 Notifier

heartbeat OK

Le heartbeat s'est terminé avec succès.

🟡 Avertissement

échec du heartbeat [{consecutive}/{maximum}]

Échec du heartbeat, le serveur n'a pas pu atteindre Server Browser.

🔵 Notifier

mise à jour de l'instance mise en file d'attente

Mise à jour de l'instance mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).

🟢 Mise à jour

instance mise à jour

Les métadonnées de l'instance ont été mises à jour avec succès.

🔴 Erreur

échec de la mise à jour de l'instance, mise en file d'attente pour une nouvelle tentative

Échec de la mise à jour de l'instance, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.

🟢 Mise à jour

instance supprimée

L'instance n'est plus détectable par les joueurs.

🟢 Mise à jour

échec de la suppression de l'instance (introuvable)

L'instance a peut-être expiré en raison d'un trop grand nombre de heartbeats manqués.

🔴 Erreur

échec de la suppression de l'instance

Échec de la suppression de l'instance, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.

🔵 Notifier

mise à jour du slot mise en file d'attente [{slot}]

Mise à jour du slot mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).

🟢 Mise à jour

slot mis à jour [{slot}]

La capacité des places du slot et/ou les métadonnées ont été mises à jour avec succès.

🟡 Avertissement

l'agent a limité la mise à jour concurrente du slot

Tentative de mise à jour concurrente empêchée (condition de course).

🔴 Erreur

échec de la mise à jour du slot (introuvable) [{slot}]

Un slot portant ce nom n'est pas encore défini pour cette instance.

🔴 Erreur

échec de la mise à jour du slot (places insuffisantes) [{slot}]

La mise à jour du slot a tenté de réduire les places disponibles en dessous de zéro.

🔴 Erreur

échec de la mise à jour du slot, mise en file d'attente pour une nouvelle tentative [{slot}]

Échec de la mise à jour du slot, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.

Aperçu des événements (actions) émis par l'observable Confirmations:

Type d'action
Message de l'événement
Description

🔵 Notifier

mis en file d'attente [{player}]

Confirmation mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).

🟡 Avertissement

doublon [{player}]

Tentative de confirmation en double empêchée (déjà en file d'attente).

🟢 Mise à jour

confirmé

Réservations confirmées pour des slots individuels, inclut également les ID de joueur expirés et inconnus à résoudre par le gestionnaire (accepter/exclure).

🔴 Erreur

échoué

Problème inattendu avec les confirmations. Vérifiez l'état du service.

Événements du client

L'agent client émet des événements (actions) que le gestionnaire parent peut observer et consommer.

Aperçu des événements émis par l'observable Surveiller :

Type d'action
Message de l'événement
Description

🟢 Mise à jour

sain

Tous les systèmes sont OK.

🟢 Mise à jour

malsain

Problème inattendu.

🔴 Erreur

échec de la récupération du moniteur

Mauvaise configuration ou problème inattendu.

Aperçu des événements émis par l'observable Instances:

Type d'action
Message de l'événement
Description

🔵 Notifier

places réservées

Réservation de places réussie.

🔴 Erreur

échec de la réservation de places (introuvable)

Navigateur de serveurs - nom de politique introuvable (supprimée ou inactive). Navigateur de serveurs - instance ou slot introuvable.

🔴 Erreur

échec de la réservation de places (capacité atteinte)

Navigateur de serveurs - la politique a atteint sa capacité maximale. Navigateur de serveurs - le slot a atteint sa capacité maximale.

🔴 Erreur

échec de la réservation de places

Échec de la réservation de places, possiblement en raison d'une politique, d'un ID de requête ou d'un ID de slot invalide.

🟢 Mise à jour

liste des instances récupérée

Liste des instances récupérée avec succès.

🟢 Mise à jour

page suivante de la liste des instances récupérée

Page suivante des instances récupérée avec succès.

🔴 Erreur

dernière page de la liste des instances atteinte

Échec de récupération de la page suivante, essayez d'actualiser ou de modifier les filtres.

🔴 Erreur

échec de récupération de la page suivante de la liste des instances

Échec de récupération de la page suivante, possiblement en raison d'un curseur invalide.

🟢 Mise à jour

détails de l'instance récupérés

Détails d'une instance listée récupérés avec succès.

🟢 Mise à jour

instance non mise en cache, ajout en tête

Détails d'une instance hors de la liste actuelle récupérés.

🔴 Erreur

échec de récupération des détails de l'instance

Échec de récupération des détails, possiblement en raison d'un ID de requête invalide.

Mis à jour

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