Navigateur de serveurs
Ce SDK est un kit de démarrage optionnel pour les utilisateurs de Unity, qui peut être étendu et personnalisé par la suite.
💡 Fonctionnalités
Accédez à des fonctionnalités automatisées prêtes à l'emploi en installant notre SDK :
Exemples complets
Gestion du cycle de vie
Gestion de capacité
Compilateur de requêtes de filtre
Définitions de types (C#)
Tests de développement local
Multiplateforme
Facile à personnaliser
Nouvelle tentative automatique
✔️ Préparation
Le SDK Unity contient des utilitaires d’intégration optionnels pour les déploiements, le matchmaking et le navigateur de serveurs. Ce plugin prend officiellement en charge les versions de Unity 2021.3.0f1 et ultérieures.
Ce plugin est fourni 100 % gratuitement, conformément aux Conditions générales de l’offre gratuite.
Exigences
Installez un client Git (par exemple git-scm)
Un client Git est nécessaire pour permettre à Unity de télécharger et d’installer automatiquement notre package Unity. Vous n’aurez pas besoin d’utiliser git directement une fois qu’il sera installé.
Installation
Ouvrez votre projet Unity,
Sélectionnez
Fenêtre > Gestion des packages > Gestionnaire de packages,Cliquez sur l’ ➕ icône et sélectionnez
Ajouter un package à partir d’une URL Git...,Saisissez l’URL de notre SDK lorsque vous y êtes invité :
Cliquez sur
Ajouteret attendez que l’installation soit terminée.
Importer les exemples
Ce package inclut plusieurs exemples, destinés à être utilisés individuellement (ne combinez pas les exemples).
Sources vérifiées
Il s’agit du seul canal de distribution officiel pour ce SDK, ne faites pas confiance aux sources non vérifiées !
Mettre à jour le package
Accédez au SDK Edgegap dans Unity Package Manager et cliquez sur Mettre à jour .
Les exemples importés ne sont pas mis à jour automatiquement ! Sauvegardez toutes les valeurs de propriétés personnalisées, supprimez les scripts d’exemple actuellement utilisés dans votre scène, puis réimportez les exemples.
Certaines versions peuvent contenir des changements incompatibles. Cela sera indiqué par une nouvelle version MAJEURE.
Mise à jour vers v3
Cette mise à jour inclut de nombreux nouveaux Navigateur de serveurs utilitaires et exemples, améliore la gestion des erreurs de matchmaking, et plus encore. Voir Notes de version pour la liste complète.
La mise à jour v3 du SDK Unity inclut quelques changements incompatibles. Veuillez retester soigneusement votre intégration.
🍀 Premiers pas
Ce guide suppose une connaissance de base des Navigateur de serveurs concepts et d'un Server Browser en fonctionnement.
Nous vous recommandons vivement d'importer notre exemple d'assignation automatique pour suivre le code en lisant ce document. Vous pouvez le faire dans Unity Package Manager > Edgegap SDK > Samples .
Vue d'ensemble
Notre SDK utilise largement l’injection de dépendances et Observateur des modèles de programmation.
Ce package intègre à la fois Navigateur de serveurs et Appariement, qui peuvent être utilisés ensemble ou séparément. Vous pouvez librement réutiliser n’importe quels scripts pour vos propres forks et intégrations personnalisés.
Ce package comprend :
Fichiers d'exécution - seront compilés et inclus dans vos builds client et serveur :
Utilitaires spécifiques au service :
Navigateur de serveurs - une intégration serveur complète à réutiliser/étendre.
Navigateur de serveurs - une intégration client complète à réutiliser/étendre.
Fonctions API - définitions de points de terminaison, gestion des erreurs et automatisations de journalisation.
Compilateur de filtres - utilitaires fortement typés pour construire des requêtes de filtre.
Spécifique au service DTO - conteneurs de données typés pour l'API Server Browser.
Utilitaires partagés - journalisation, HTTP, ping, observables, etc...
Partagé DTO - utilisés par plusieurs services Edgegap pour transmettre des données.
Fichiers d'exemple - inclus et compilés UNIQUEMENT s'ils sont importés dans votre projet :
Navigateur de serveurs - exemples de gestionnaires avec réservations attribuées automatiquement,
Navigateur de serveurs - exemples de gestionnaires avec choix manuel de l'instance.
Agent serveur
La gestion du cycle de vie et de la capacité du serveur sont effectuées par l'agent serveur.
Une fois instancié, le MonoBehaviour parent (gestionnaire) doit initialiser l'agent et fournir :
onMonitorUpdatecallback - observer les changements d'état du service,onInstanceUpdatecallback - observer et réagir aux changements d'instance et de slot,onConfirmationsUpdatecallback - observer et réagir à l'authentification fédérée.
Une fois initialisé, cet agent fournira automatiquement des validations et connectera les observateurs de journalisation, en terminant par un seul appel au point de terminaison de l'API de surveillance pour indiquer l'état du service.
Le gestionnaire de l'agent est censé prendre le contrôle et appeler les fonctions de l'agent à partir de ce point :
DiscoverInstancepour créer l'instance serveur initiale et les slots et lancer le heartbeat,DeleteInstanceune fois le match terminé / pour empêcher de nouveaux joueurs de rejoindre,ConfirmReservationlorsque des joueurs rejoignent, pour vérifier leur identité et l'attribution du slot,UpdateSlotpour mettre à jour la capacité du slot (lorsqu'un joueur rejoint/quitte) ou modifier les métadonnées,UpdateInstancepour modifier les métadonnées de l'instance,Statuspour vérifier l'état du service Server Browser.
Les confirmations et les mises à jour de slot/instance sont mises en file d'attente et effectuées par lots par défaut (mode Heartbeat) pour maximiser la scalabilité. Pour itérer plus rapidement pendant les tests de développement, utilisez le mode Greedy.
Lors de la mise à jour des métadonnées, tous les index doivent être définis. Pour désactiver les clés non indexées, il suffit de les omettre.
L'agent maintient automatiquement un heartbeat pour garder le serveur détectable pendant son exécution. Si l'agent ne peut pas atteindre votre server browser pendant plusieurs heartbeats consécutifs (configurable) :
inférieur au maximum - l'instance sera automatiquement redécouverte,
supérieur au maximum - l'instance sera automatiquement supprimée.
Lorsqu'une nouvelle connexion de joueur est établie, le joueur est censé envoyer son ID de réservation (ID de joueur tiers) au serveur de jeu à l'aide de votre netcode, afin d'effectuer la confirmation de réservation.
Une fois onConfirmationsUpdate déclenché, le gestionnaire doit effectuer des actions supplémentaires :
appeler
UpdateSlotpour réduire les places disponibles pour tous les slots ayant des réservations confirmées,accepter ou refuser la connexion à l'aide de méthodes spécifiques au netcode.
Lorsqu'un joueur quitte la partie, le gestionnaire est censé augmenter les places disponibles pour ce slot.
Accordez un court délai aux joueurs pour se reconnecter avant d'abandonner en cas de crash inattendu.
Agent client
La recherche d'instances, la pagination, le filtrage et les réservations sont effectués par l'agent client.
Une fois instancié, le MonoBehaviour parent (gestionnaire) doit initialiser l'agent et fournir :
onMonitorUpdatecallback - observer les changements d'état du service,onInstancesUpdatecallback - observer et réagir aux changements de la liste des instances.
Une fois initialisé, cet agent fournira automatiquement des validations et connectera les observateurs de journalisation, en terminant par un seul appel au point de terminaison de l'API de surveillance pour indiquer l'état du service.
Le gestionnaire de l'agent est censé prendre le contrôle et appeler les fonctions de l'agent à partir de ce point :
ReserveSeatspour créer une réservation de capacité pour une instance/slot particulière ou une assignation automatique,ListInstancespour lister les instances avec un filtre, un tri, un curseur et une taille de page spécifiques,GetNextPagepour récupérer davantage d'instances avec les paramètres actuels (filtres, etc.),RefreshListpour vider le cache et recharger la première page, ou actualiser avec un curseur spécifique,GetInstanceDetailspour récupérer les métadonnées de l'instance et les informations des slots pour une instance spécifique,Statuspour vérifier l'état du service Server Browser.
Lorsqu'une nouvelle connexion de joueur est établie, le joueur est censé envoyer son ID de réservation (ID de joueur tiers) au serveur de jeu à l'aide de votre netcode, afin d'effectuer la confirmation de réservation.
Enregistrez les détails de connexion dans le client ou le backend du jeu pour vous reconnecter en cas de crash inattendu.
🧪 Exemples
Commencez avec des exemples incluant une intégration complète et fonctionnelle pour le serveur et le client.
Assignation automatique
Utilise des réservations attribuées automatiquement, le client ne spécifiant que le nom de la politique. Le server browser choisit automatiquement une instance correspondant au filtre de la politique et un slot disposant d'un nombre de places suffisant.
Recherche personnalisée
Inclut une implémentation complète démontrant comment rechercher des instances et des slots, connecter les éléments de l'interface utilisateur et laisser le joueur choisir manuellement où il souhaite réserver de la capacité.
⚙️ Personnalisation
Ce SDK est conçu pour être étendu et modifié, bien que certaines modifications puissent être risquées :
✅ Gestionnaire - connectez en toute sécurité les observateurs de l'interface utilisateur et effectuez de petites additions ou modifications,
⚠️ Agent - modifiez la gestion du cycle de vie et de la capacité à vos risques et périls,
⚠️ API - écrivez votre propre intégration à partir de zéro, en utilisant des utilitaires soigneusement sélectionnés.
Les gestionnaires peuvent observer tous les événements émis par les agents serveur et client, comme décrit ci-dessous.
Assurez-vous de vous familiariser avec Server Browser en profondeur concepts avant d'apporter des personnalisations.
Si vous avez besoin d’aide, veuillez nous contacter sur Discord. Pour l’assistance aux jeux en direct, consultez notre système de tickets.
Événements du serveur
L'agent serveur émet des événements (actions) que le gestionnaire parent peut observer et consommer.
Lire les charges utiles des événements en accédant à .Current état de n’importe quel observable. 🔴 Erreur les événements contiennent le message d’erreur complet délimité par un caractère de nouvelle ligne après le message principal de l’événement.
Aperçu des événements émis par l'observable Surveiller :
🟢 Mise à jour
sain
Tous les systèmes sont OK.
🟢 Mise à jour
malsain
Problème inattendu.
🔴 Erreur
échec de la récupération du moniteur
Mauvaise configuration ou problème inattendu.
🟡 Avertissement
délai d'attente de la requête limité au heartbeat [{timeout}]
Évite les conditions de course.
Aperçu des événements (actions) émis par l'observable Instance:
🟢 Mise à jour
découverte
Découverte de l'instance terminée avec succès. Peut être déclenchée si l'instance a perdu la connexion en raison d'une condition temporaire et a été redécouverte.
🔴 Erreur
doublon de découverte
Une instance avec cet ID de requête est déjà découverte.
🔴 Erreur
échec de la découverte
Problème inattendu lors de la découverte.
🔵 Notifier
heartbeat OK
Le heartbeat s'est terminé avec succès.
🟡 Avertissement
échec du heartbeat [{consecutive}/{maximum}]
Échec du heartbeat, le serveur n'a pas pu atteindre Server Browser.
🔵 Notifier
mise à jour de l'instance mise en file d'attente
Mise à jour de l'instance mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).
🟢 Mise à jour
instance mise à jour
Les métadonnées de l'instance ont été mises à jour avec succès.
🔴 Erreur
échec de la mise à jour de l'instance, mise en file d'attente pour une nouvelle tentative
Échec de la mise à jour de l'instance, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.
🟢 Mise à jour
instance supprimée
L'instance n'est plus détectable par les joueurs.
🟢 Mise à jour
échec de la suppression de l'instance (introuvable)
L'instance a peut-être expiré en raison d'un trop grand nombre de heartbeats manqués.
🔴 Erreur
échec de la suppression de l'instance
Échec de la suppression de l'instance, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.
🔵 Notifier
mise à jour du slot mise en file d'attente [{slot}]
Mise à jour du slot mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).
🟢 Mise à jour
slot mis à jour [{slot}]
La capacité des places du slot et/ou les métadonnées ont été mises à jour avec succès.
🟡 Avertissement
l'agent a limité la mise à jour concurrente du slot
Tentative de mise à jour concurrente empêchée (condition de course).
🔴 Erreur
échec de la mise à jour du slot (introuvable) [{slot}]
Un slot portant ce nom n'est pas encore défini pour cette instance.
🔴 Erreur
échec de la mise à jour du slot (places insuffisantes) [{slot}]
La mise à jour du slot a tenté de réduire les places disponibles en dessous de zéro.
🔴 Erreur
échec de la mise à jour du slot, mise en file d'attente pour une nouvelle tentative [{slot}]
Échec de la mise à jour du slot, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.
Aperçu des événements (actions) émis par l'observable Confirmations:
🔵 Notifier
mis en file d'attente [{player}]
Confirmation mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).
🟡 Avertissement
doublon [{player}]
Tentative de confirmation en double empêchée (déjà en file d'attente).
🟢 Mise à jour
confirmé
Réservations confirmées pour des slots individuels, inclut également les ID de joueur expirés et inconnus à résoudre par le gestionnaire (accepter/exclure).
🔴 Erreur
échoué
Problème inattendu avec les confirmations. Vérifiez l'état du service.
Événements du client
L'agent client émet des événements (actions) que le gestionnaire parent peut observer et consommer.
Lire les charges utiles des événements en accédant à .Current état de n’importe quel observable. 🔴 Erreur les événements contiennent le message d’erreur complet délimité par un caractère de nouvelle ligne après le message principal de l’événement.
Aperçu des événements émis par l'observable Surveiller :
🟢 Mise à jour
sain
Tous les systèmes sont OK.
🟢 Mise à jour
malsain
Problème inattendu.
🔴 Erreur
échec de la récupération du moniteur
Mauvaise configuration ou problème inattendu.
Aperçu des événements émis par l'observable Instances:
🔵 Notifier
places réservées
Réservation de places réussie.
🔴 Erreur
échec de la réservation de places (introuvable)
Navigateur de serveurs - nom de politique introuvable (supprimée ou inactive). Navigateur de serveurs - instance ou slot introuvable.
🔴 Erreur
échec de la réservation de places (capacité atteinte)
Navigateur de serveurs - la politique a atteint sa capacité maximale. Navigateur de serveurs - le slot a atteint sa capacité maximale.
🔴 Erreur
échec de la réservation de places
Échec de la réservation de places, possiblement en raison d'une politique, d'un ID de requête ou d'un ID de slot invalide.
🟢 Mise à jour
liste des instances récupérée
Liste des instances récupérée avec succès.
🟢 Mise à jour
page suivante de la liste des instances récupérée
Page suivante des instances récupérée avec succès.
🔴 Erreur
dernière page de la liste des instances atteinte
Échec de récupération de la page suivante, essayez d'actualiser ou de modifier les filtres.
🔴 Erreur
échec de récupération de la page suivante de la liste des instances
Échec de récupération de la page suivante, possiblement en raison d'un curseur invalide.
🟢 Mise à jour
détails de l'instance récupérés
Détails d'une instance listée récupérés avec succès.
🟢 Mise à jour
instance non mise en cache, ajout en tête
Détails d'une instance hors de la liste actuelle récupérés.
🔴 Erreur
échec de récupération des détails de l'instance
Échec de récupération des détails, possiblement en raison d'un ID de requête invalide.
Mis à jour
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