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Server Browser

Ce SDK est un kit de démarrage optionnel pour les utilisateurs de Unity, qui peut être étendu et personnalisé par la suite.

💡 Fonctionnalités

Accédez à des fonctionnalités automatisées prêtes à l'emploi en installant notre SDK :

  • Exemples complets

  • Gestion du cycle de vie

  • Gestion de capacité

  • Compilateur de requêtes de filtre

  • Définitions de types (C#)

  • Test local de développement

  • Multiplateforme

  • Facile à personnaliser

  • Nouvelle tentative automatisée

✔️ Préparation

🍀 Démarrage

Ce guide suppose une connaissance de base des Server Browser concepts et d'un Server Browser opérationnel.

Aperçu

Ce package comprend :

  • Fichiers d'exécution - seront compilés et inclus dans vos builds client et serveur :

    • Utilitaires spécifiques au service :

      • Server Browser - une intégration serveur complète à réutiliser/étendre,

      • Server Browser - une intégration client complète à réutiliser/étendre.

      • Fonctions API - définitions de points de terminaison, gestion des erreurs et automatisations de journalisation.

      • Compilateur de filtres - utilitaires fortement typés pour construire des requêtes de filtre.

    • Spécifique au service DTO - conteneurs de données typés pour l'API Server Browser.

    • Utilitaires partagés - journalisation, HTTP, ping, observables, etc.

    • Partagé DTO - utilisé par plusieurs services Edgegap pour faire circuler les données.

  • Fichiers d'exemple - inclus et compilés UNIQUEMENT s'ils sont importés dans votre projet :

    • Server Browser - des gestionnaires d'exemple avec réservations auto-attribuées,

    • Server Browser - des gestionnaires d'exemple avec choix manuel de l'instance.

Agent serveur

La gestion du cycle de vie du serveur et de la capacité est assurée par l'Agent serveur.

Une fois instancié, le MonoBehaviour parent (gestionnaire) de l'agent doit initialiser l'agent et fournir :

  • onMonitorUpdate callback - observer les changements de santé du service,

  • onInstanceUpdate callback - observer et réagir aux changements d'instance et de slot,

  • onConfirmationsUpdate callback - observer et réagir à l'authentification fédérée.

Une fois initialisé, cet agent fournira automatiquement des validations et connectera les observateurs de journalisation, pour terminer par un simple appel au point de terminaison de l'API de surveillance afin d'indiquer l'état de santé du service.

Le gestionnaire de l'agent est censé prendre le contrôle et appeler les fonctions de l'agent à partir de ce moment :

  • DiscoverInstance pour créer l'instance serveur initiale et les slots, puis lancer le heartbeat,

  • DeleteInstance une fois la partie terminée / pour empêcher de nouveaux joueurs de rejoindre,

  • ConfirmReservation lorsque des joueurs rejoignent, afin de vérifier leur identité et l'attribution du slot,

  • UpdateSlot pour mettre à jour la capacité du slot (lors de l'arrivée du joueur ou de son abandon) ou modifier les métadonnées,

  • UpdateInstance pour modifier les métadonnées de l'instance,

  • Status pour vérifier l'état de santé du service Server Browser.

L'agent maintient automatiquement un heartbeat pour garder le serveur découvrable pendant son fonctionnement. Si l'agent ne peut pas joindre votre Server Browser pendant plusieurs heartbeats consécutifs (configurable) :

  • moins que le maximum - l'instance sera automatiquement redécouverte,

  • plus que le maximum - l'instance sera automatiquement supprimée.

Lorsqu'une nouvelle connexion de joueur est établie, le joueur est censé envoyer son ID de réservation (ID joueur tiers) au serveur de jeu en utilisant votre netcode, afin d'effectuer la confirmation de réservation.

Une fois onConfirmationsUpdate déclenché, le gestionnaire doit effectuer des actions supplémentaires :

  • appeler UpdateSlot pour réduire le nombre de sièges disponibles pour tout slot avec des réservations confirmées,

  • accepter ou refuser la connexion à l'aide de méthodes spécifiques au netcode.

Lorsqu'un joueur abandonne la partie, le gestionnaire est censé augmenter le nombre de sièges disponibles pour ce slot.

Laissez un court délai aux joueurs pour se reconnecter avant l'abandon en cas de plantage inattendu.

Agent client

La recherche d'instances, la pagination, le filtrage et les réservations sont effectués par l'Agent client.

Une fois instancié, le MonoBehaviour parent (gestionnaire) de l'agent doit initialiser l'agent et fournir :

  • onMonitorUpdate callback - observer les changements de santé du service,

  • onInstancesUpdate callback - observer et réagir aux changements de la liste des instances.

Une fois initialisé, cet agent fournira automatiquement des validations et connectera les observateurs de journalisation, pour terminer par un simple appel au point de terminaison de l'API de surveillance afin d'indiquer l'état de santé du service.

Le gestionnaire de l'agent est censé prendre le contrôle et appeler les fonctions de l'agent à partir de ce moment :

  • ReserveSeats pour créer une réservation de capacité pour une instance/slot particulière ou une auto-attribution,

  • ListInstances pour lister les instances avec un filtre, un ordre, un curseur et une taille de page spécifiques,

  • GetNextPage pour récupérer davantage d'instances avec les paramètres actuels (filtres, etc.),

  • RefreshList pour vider le cache et recharger la première page, ou actualiser avec un curseur spécifique,

  • GetInstanceDetails pour récupérer les métadonnées de l'instance et les informations sur les slots pour une instance spécifique,

  • Status pour vérifier l'état de santé du service Server Browser.

Lorsqu'une nouvelle connexion de joueur est établie, le joueur est censé envoyer son ID de réservation (ID joueur tiers) au serveur de jeu en utilisant votre netcode, afin d'effectuer la confirmation de réservation.

🧪 Exemples

Commencez avec des exemples incluant une intégration complète et fonctionnelle pour le serveur et le client.

Auto-attribution

Utilise des réservations auto-attribuées, le client ne spécifiant que le nom de la politique. Le Server Browser choisit automatiquement une instance correspondant au filtre de la politique et un slot disposant d'un nombre de sièges suffisant.

Recherche personnalisée

Inclut une implémentation complète démontrant comment rechercher des instances et des slots, connecter les éléments d'interface utilisateur et laisser le joueur choisir manuellement où il souhaite réserver de la capacité.

⚙️ Personnalisation

Ce SDK est destiné à être étendu et modifié, bien que certaines modifications puissent être risquées :

✅ Gestionnaire - connectez en toute sécurité les observateurs de l'interface utilisateur et effectuez de petites ajouts ou modifications,

⚠️ Agent - modifiez le cycle de vie et la gestion de capacité à vos risques et périls,

⚠️ API - écrivez votre propre intégration depuis zéro, en utilisant des utilitaires sélectionnés.

Les gestionnaires peuvent observer tous les événements émis par les agents Serveur et Client comme décrit ci-dessous.

Événements serveur

L'Agent serveur émet des événements (actions) que le gestionnaire parent doit observer et consommer.

Aperçu des événements émis par l'observable Surveillance :

Type d'action
Message d'événement
Description

🟢 Mise à jour

sain

Tous les systèmes sont opérationnels.

🟢 Mise à jour

non sain

Problème inattendu.

🔴 Erreur

échec de récupération de la surveillance

Mauvaise configuration ou problème inattendu.

🟡 Avertissement

le délai d'attente de la requête a été plafonné au heartbeat [{timeout}]

Empêche les conditions de concurrence.

Aperçu des événements (actions) émis par l'observable Instance:

Type d'action
Message d'événement
Description

🟢 Mise à jour

découverte

Découverte d'instance terminée avec succès. Peut être déclenchée si l'instance a perdu la connexion en raison d'une condition temporaire puis a été redécouverte.

🔴 Erreur

découverte en double

Une instance avec cet ID de requête est déjà découverte.

🔴 Erreur

échec de découverte

Problème inattendu lors de la découverte.

🔵 Notification

heartbeat OK

Heartbeat terminé avec succès.

🟡 Avertissement

échec du heartbeat [{consecutive}/{maximum}]

Échec du heartbeat, le serveur n'a pas pu atteindre Server Browser.

🔵 Notification

mise à jour de l'instance mise en file d'attente

Mise à jour de l'instance mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).

🟢 Mise à jour

instance mise à jour

Métadonnées de l'instance mises à jour avec succès.

🔴 Erreur

échec de mise à jour de l'instance, mise en file d'attente pour nouvelle tentative

Échec de la mise à jour de l'instance, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.

🟢 Mise à jour

instance supprimée

L'instance n'est plus découvrable par les joueurs.

🟢 Mise à jour

échec de suppression de l'instance (introuvable)

L'instance a peut-être expiré en raison d'un trop grand nombre de heartbeats manqués.

🔴 Erreur

échec de suppression de l'instance

Échec de la suppression de l'instance, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.

🔵 Notification

mise à jour du slot mise en file d'attente [{slot}]

Mise à jour du slot mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).

🟢 Mise à jour

slot mis à jour [{slot}]

Capacité de sièges du slot et/ou métadonnées mises à jour avec succès.

🟡 Avertissement

l'agent a limité la mise à jour concurrente des slots

Tentative de mise à jour concurrente empêchée (condition de concurrence).

🔴 Erreur

échec de mise à jour du slot (introuvable) [{slot}]

Un slot avec ce nom n'est pas encore défini pour cette instance.

🔴 Erreur

échec de mise à jour du slot (sièges insuffisants) [{slot}]

La mise à jour du slot a tenté de réduire le nombre de sièges disponibles en dessous de zéro.

🔴 Erreur

échec de mise à jour du slot, mise en file d'attente pour nouvelle tentative [{slot}]

Échec de la mise à jour du slot, possiblement en raison d'une limitation de débit ou d'une erreur.

Aperçu des événements (actions) émis par l'observable Confirmations:

Type d'action
Message d'événement
Description

🔵 Notification

mis en file d'attente [{player}]

Confirmation mise en file d'attente pour le prochain lot (heartbeat/greedy).

🟡 Avertissement

doublon [{player}]

Tentative de confirmation en double empêchée (déjà en file d'attente).

🟢 Mise à jour

confirmé

Réservations confirmées pour des slots individuels, inclut aussi les ID de joueurs expirés et inconnus que le gestionnaire doit résoudre (accepter/exclure).

🔴 Erreur

échec

Problème inattendu avec les confirmations. Vérifiez l'état du service.

Événements client

L'Agent client émet des événements (actions) que le gestionnaire parent doit observer et consommer.

Aperçu des événements émis par l'observable Surveillance :

Type d'action
Message d'événement
Description

🟢 Mise à jour

sain

Tous les systèmes sont opérationnels.

🟢 Mise à jour

non sain

Problème inattendu.

🔴 Erreur

échec de récupération de la surveillance

Mauvaise configuration ou problème inattendu.

Aperçu des événements émis par l'observable Instances:

Type d'action
Message d'événement
Description

🔵 Notification

sièges réservés

Réservation de sièges réussie.

🔴 Erreur

échec de réservation de sièges (introuvable)

Server Browser - nom de politique introuvable (supprimée ou inactive). Server Browser - instance ou slot introuvable.

🔴 Erreur

échec de réservation de sièges (capacité atteinte)

Server Browser - politique a atteint la capacité maximale. Server Browser - slot a atteint la capacité maximale.

🔴 Erreur

échec de réservation de sièges

Échec de la réservation de sièges, politique, ID de requête ou ID de slot probablement invalide.

🟢 Mise à jour

liste des instances récupérée

Liste des instances récupérée avec succès.

🟢 Mise à jour

page suivante de la liste des instances récupérée

Page suivante des instances récupérée avec succès.

🔴 Erreur

dernière page de la liste des instances atteinte

Échec de récupération de la page suivante, essayez d'actualiser ou de modifier les filtres.

🔴 Erreur

échec de récupération de la page suivante de la liste des instances

Échec de récupération de la page suivante, probablement en raison d'un curseur invalide.

🟢 Mise à jour

détails de l'instance récupérés

Détails d'une instance listée récupérés avec succès.

🟢 Mise à jour

instance non mise en cache, ajout en tête

Détails d'une instance hors de la liste actuelle récupérés.

🔴 Erreur

échec de récupération des détails de l'instance

Échec de récupération des détails, probablement en raison d'un ID de requête invalide.

Mis à jour

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