릴리스 노트
이전 릴리스 노트를 우리의 아카이브.
2026.06.11 (최신)
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새로움 ✨
Unity SDK v3.2.2는 Group Up 플로우를 위한 완전한 Matchmaking 통합과 다양한 관찰 가능한 이벤트 Groups와 관련된 추가 기능이 제공됩니다. 업데이트된 매치메이킹 및 완전히 새로운 매치메이킹 를 통해 수동 지역 선택 UI에 대한 영감을 얻어보세요. 곧 더 많은 예시와 업데이트가 제공될 예정이니 기대해 주세요!
2026.06.01
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새로움 ✨
우리의 새로운 마법사 UI (이제 private fleet도 지원합니다).
배포 세부 정보 페이지에서 할당된 리소스를 바로 확인할 수 있습니다.
개선 사항 💪
청구 세부 정보 변경을 더 쉽게 할 수 있도록 청구 양식을 통합했습니다.
수정됨 ✔
작은 private fleet 호스트 고정 문제를 수정했습니다.
릴리스 노트의 깨진 링크를 수정했습니다.
2026.05.19
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새로움 ✨
메모리 부족 또는 예기치 않은 오류로 인해 자동 재시작된 서버의 추적이 끊기지 않도록 방지합니다 - 다음을 구성하세요 프로세스 재시작 정책 대시보드 또는 API에서 앱 버전에 대해.
청구 알림을 구성하여 온디맨드 비용이 사용자 정의 임계값을 초과할 때 이메일을 받을 수 있습니다.
개선 사항 💪
에서 멤버 초대를 위한 시각적 표시가 개선되었습니다. 설정 페이지.
수정됨 ✔
Server Browser 페이지의 스케일링 정책 생성 섹션에서 지도와 삭제 모달이 겹치던 문제를 수정했습니다.
2026.05.13
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새로움 ✨
Unity SDK v3.0.0, 주요 업데이트를 소개합니다:
소개합니다 Server Browser SDK 기능 서버와 클라이언트를 위한 전체 통합 예제와 함께.
다음을 위한 새로운 Unity 통합 및 사용자 지정 가이드 매치메이킹 및 Server Browser.
서버를 중지하고 읽어보세요 주입된 변수 확장된 Matchmaking Simple Example과 함께.
서버를 중지하고 읽어보세요 주입된 변수 새로운 Deployment Agent 샘플과 함께, Matchmaking 또는 Server Browser를 사용하지 않는 프로젝트도 지원합니다.
Server Browser v1.0.0, 이제 정식 출시 단계에 진입합니다:
다음과 함께 지역 내 서버를 빠르고 쉽게 찾으세요 자동 할당 좌석 예약.
다음을 설정하여 Scaling Policies를 임시로 비활성화하세요
상태을초안또는보관.새로운
PATCH메서드로 기존 Scaling Policies를 업데이트하세요.
컨테이너 레지스트리 Continuous Integrations 개선 사항:
중단 변경 사항 ⚠️
Unity SDK v3.0.0 - 네임스페이스 Edgegap.Matchmaking:
병합된 메서드
Client._Abandon -> Client.StopMatchmaking.영향도 낮음 - 대부분 사용자 지정된 클라이언트 핸들러 구현에 해당합니다.
해결 방법 -
_Abandon호출을StopMatchmaking메서드로 기존 Scaling Policies를 업데이트하세요.
병합된 이벤트 리스너
onTicketUpdate -> onAssignmentUpdate.영향도 낮음 - 대부분의 구현에서는 이 리스너를 사용할 필요가 없었습니다.
해결 방법 - 찾아 바꾸기 대상 새 이벤트 아래의
onAssignmentUpdate리스너.
분리됨
Ping,SafeHttpRequest및Observable. 네임스페이스로 이동됨Edgegap.영향도 낮음 - 기능은 동일하며, 단지 다른 네임스페이스로 이동했습니다.
해결 방법 - 필요에 따라 import 문 또는 네임스페이스가 지정된 참조를 업데이트하세요.
콘솔 호환성이 좋지 않고 온보딩 마찰이 있어 캐싱 기능을 제거했습니다.
영향도 낮음 - 충돌한 플레이어는 캐시에서 재개하는 대신 중복 티켓을 생성할 수 있습니다.
사용자 지정 캐시를 구현하세요
onAssignmentUpdate이벤트 리스너.
어셈블리 이름 변경
com.edgegap.unity-matchmaking-sdk -> com.edgegap.unity-sdk.영향도 낮음 - 이 SDK를 참조하는 일부 매우 사용자 지정된 빌드 파이프라인에 해당합니다.
해결 방법 - 사용자 지정 도구에서 SDK 어셈블리 이름 참조를 업데이트하세요.
Server Browser v1.0.0:
API 경로 구분자를 다음에서 변경했습니다
:을/에서, 구체적으로:keep-alive및:confirmations.메타데이터 업데이트 병합 동작을 제거했습니다 - 생략된 키는 제거됩니다.
개선 사항 💪
Server Browser v1.0.0:
모든 슬롯의 전체 정보를 다음에 추가했습니다
GET서버 인스턴스 API 응답.모니터링 API에 더 자세한 서비스 상태 표시를 추가했습니다.
예시와 응답 코드에 대한 다양한 openapi 사양 개선 사항.
대시보드의 스케일링 정책 빌더 양식에 대한 오류 메시지를 개선했습니다.
Unity SDK v3.0.0 - 네임스페이스 Edgegap.Matchmaking:
충돌 감지를 추가하여 같은 플레이어에 속한 중복 티켓 문제를 완화했습니다.
사용자 지정 오류 처리 및 UI 통합을 위해 더 많은 matchmaking 오류 이벤트를 노출했습니다.
모든 유틸리티 스크립트를 public으로 만들어 사용자 지정 및 재사용성을 개선했습니다.
단순화된 매개변수화된 이벤트의 필터링을 통합된 구문으로 단순화했습니다. 예:
업데이트된 [{status}].요청 백오프 및 재시도 매개변수에 대한 사용자 지정성을 개선했습니다.
프라이빗 플릿 개선된 작업:
private fleet 호스트 API 목록 이제 활성 호스트만 반환합니다(유지보수 중인 호스트 제외).
기타 개선 사항:
다음으로 릴리스를 추적하세요 분석 컨테이너 수, 최대 7일치 데이터 표시.
대시보드에서 권한이 없는 사용자에게는 마스킹된 청구 페이지를 표시합니다. 민감한 정보는 여전히 조직 관리자 또는 소유자 권한이 필요합니다(조직 소유자에게 문의하세요).
배포 보관함은 이제 사용자 정의 필터를 사용할 수 없는 경우 기본 필터를 사용합니다.
수정됨 ✔
Unity SDK v3.0.0:
갑작스러운 클라이언트 종료 시 matchmaking 큐 이탈의 안정성을 개선했습니다 - API는 이제 첫 번째(재시도 아님) 시도에서 백오프 대기 시간을 적용하지 않습니다.
다음을 사용한 Android 및 iOS 빌드의 코드 스트리핑을 방지했습니다
AlwaysLinkAssembly주석.
기타 수정 사항:
Matchmaker에서 사용 중인 버전을 포함하여 버전을 일괄 삭제할 때 조용히 실패하는 문제를 방지했습니다.
캐싱 표시기는 이제 활성 캐싱이 사용 설정된 상태로 버전이 저장된 경우에만 표시됩니다(UI 수정).
2026.04.14
새로움 ✨
이제 Server Browser 대시보드에서 바로 Scaling Policies를 관리할 수 있습니다.
배포 기록 메트릭에서 CPU 제한 메트릭을 확인하여 CPU 할당이 부족한 애플리케이션이나 코드 관련 CPU 급증을 식별하는 데 도움을 줍니다.
청구 페이지 이제 사용량과 자동 갱신 내역의 자세한 내역을 보여줍니다.
마지막 업데이트
도움이 되었나요?

