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릴리스 노트

이전 릴리스 노트를 우리의 아카이브.

2026.06.11 (최신)

새로움 ✨

  • Unity SDK v3.2.2는 Group Up 플로우를 위한 완전한 Matchmaking 통합과 다양한 관찰 가능한 이벤트 Groups와 관련된 추가 기능이 제공됩니다. 업데이트된 매치메이킹 및 완전히 새로운 매치메이킹 를 통해 수동 지역 선택 UI에 대한 영감을 얻어보세요. 곧 더 많은 예시와 업데이트가 제공될 예정이니 기대해 주세요!


2026.06.01

새로움 ✨

  • 우리의 새로운 마법사 UI (이제 private fleet도 지원합니다).

  • 배포 세부 정보 페이지에서 할당된 리소스를 바로 확인할 수 있습니다.

개선 사항 💪

  • 청구 세부 정보 변경을 더 쉽게 할 수 있도록 청구 양식을 통합했습니다.

수정됨 ✔

  • 작은 private fleet 호스트 고정 문제를 수정했습니다.

  • 릴리스 노트의 깨진 링크를 수정했습니다.


2026.05.19

새로움 ✨

  • 메모리 부족 또는 예기치 않은 오류로 인해 자동 재시작된 서버의 추적이 끊기지 않도록 방지합니다 - 다음을 구성하세요 프로세스 재시작 정책 대시보드 또는 API에서 앱 버전에 대해.

  • 청구 알림을 구성하여 온디맨드 비용이 사용자 정의 임계값을 초과할 때 이메일을 받을 수 있습니다.

개선 사항 💪

  • 에서 멤버 초대를 위한 시각적 표시가 개선되었습니다. 설정 페이지.

수정됨 ✔

  • Server Browser 페이지의 스케일링 정책 생성 섹션에서 지도와 삭제 모달이 겹치던 문제를 수정했습니다.


2026.05.13

새로움 ✨

Unity SDK v3.0.0, 주요 업데이트를 소개합니다:

  • 소개합니다 Server Browser SDK 기능 서버와 클라이언트를 위한 전체 통합 예제와 함께.

  • 다음을 위한 새로운 Unity 통합 및 사용자 지정 가이드 매치메이킹Server Browser.

  • 서버를 중지하고 읽어보세요 주입된 변수 확장된 Matchmaking Simple Example과 함께.

  • 서버를 중지하고 읽어보세요 주입된 변수 새로운 Deployment Agent 샘플과 함께, Matchmaking 또는 Server Browser를 사용하지 않는 프로젝트도 지원합니다.

Server Browser v1.0.0, 이제 정식 출시 단계에 진입합니다:

  • 다음과 함께 지역 내 서버를 빠르고 쉽게 찾으세요 자동 할당 좌석 예약.

  • 다음을 설정하여 Scaling Policies를 임시로 비활성화하세요 상태초안 또는 보관 .

  • 새로운 PATCH 메서드로 기존 Scaling Policies를 업데이트하세요.

컨테이너 레지스트리 Continuous Integrations 개선 사항:

  • 태그 일괄 삭제 대시보드로 (최대 20개 태그) 또는 API로(최대 50개 태그).

  • 추가 레지스트리 저장소 요청 대시보드로 ℹ️ 아이콘.

중단 변경 사항 ⚠️

Unity SDK v3.0.0 - 네임스페이스 Edgegap.Matchmaking:

  • 병합된 메서드 Client._Abandon -> Client.StopMatchmaking .

    • 영향도 낮음 - 대부분 사용자 지정된 클라이언트 핸들러 구현에 해당합니다.

    • 해결 방법 - _Abandon 호출을 StopMatchmaking 메서드로 기존 Scaling Policies를 업데이트하세요.

  • 병합된 이벤트 리스너 onTicketUpdate -> onAssignmentUpdate.

    • 영향도 낮음 - 대부분의 구현에서는 이 리스너를 사용할 필요가 없었습니다.

    • 해결 방법 - 찾아 바꾸기 대상 새 이벤트 아래의 onAssignmentUpdate 리스너.

  • 분리됨 Ping , SafeHttpRequestObservable . 네임스페이스로 이동됨 Edgegap .

    • 영향도 낮음 - 기능은 동일하며, 단지 다른 네임스페이스로 이동했습니다.

    • 해결 방법 - 필요에 따라 import 문 또는 네임스페이스가 지정된 참조를 업데이트하세요.

  • 콘솔 호환성이 좋지 않고 온보딩 마찰이 있어 캐싱 기능을 제거했습니다.

    • 영향도 낮음 - 충돌한 플레이어는 캐시에서 재개하는 대신 중복 티켓을 생성할 수 있습니다.

    • 사용자 지정 캐시를 구현하세요 onAssignmentUpdate 이벤트 리스너.

  • 어셈블리 이름 변경 com.edgegap.unity-matchmaking-sdk -> com.edgegap.unity-sdk .

    • 영향도 낮음 - 이 SDK를 참조하는 일부 매우 사용자 지정된 빌드 파이프라인에 해당합니다.

    • 해결 방법 - 사용자 지정 도구에서 SDK 어셈블리 이름 참조를 업데이트하세요.

Server Browser v1.0.0:

  • API 경로 구분자를 다음에서 변경했습니다 :/에서, 구체적으로 :keep-alive:confirmations.

  • 메타데이터 업데이트 병합 동작을 제거했습니다 - 생략된 키는 제거됩니다.

개선 사항 💪

Server Browser v1.0.0:

  • 모든 슬롯의 전체 정보를 다음에 추가했습니다 GET 서버 인스턴스 API 응답.

  • 모니터링 API에 더 자세한 서비스 상태 표시를 추가했습니다.

  • 예시와 응답 코드에 대한 다양한 openapi 사양 개선 사항.

  • 대시보드의 스케일링 정책 빌더 양식에 대한 오류 메시지를 개선했습니다.

Unity SDK v3.0.0 - 네임스페이스 Edgegap.Matchmaking:

  • 충돌 감지를 추가하여 같은 플레이어에 속한 중복 티켓 문제를 완화했습니다.

  • 사용자 지정 오류 처리 및 UI 통합을 위해 더 많은 matchmaking 오류 이벤트를 노출했습니다.

  • 모든 유틸리티 스크립트를 public으로 만들어 사용자 지정 및 재사용성을 개선했습니다.

  • 단순화된 매개변수화된 이벤트의 필터링을 통합된 구문으로 단순화했습니다. 예: 업데이트된 [{status}] .

  • 요청 백오프 및 재시도 매개변수에 대한 사용자 지정성을 개선했습니다.

프라이빗 플릿 개선된 작업:

기타 개선 사항:

  • 다음으로 릴리스를 추적하세요 분석 컨테이너 수, 최대 7일치 데이터 표시.

  • 대시보드에서 권한이 없는 사용자에게는 마스킹된 청구 페이지를 표시합니다. 민감한 정보는 여전히 조직 관리자 또는 소유자 권한이 필요합니다(조직 소유자에게 문의하세요).

  • 배포 보관함은 이제 사용자 정의 필터를 사용할 수 없는 경우 기본 필터를 사용합니다.

수정됨 ✔

Unity SDK v3.0.0:

  • 갑작스러운 클라이언트 종료 시 matchmaking 큐 이탈의 안정성을 개선했습니다 - API는 이제 첫 번째(재시도 아님) 시도에서 백오프 대기 시간을 적용하지 않습니다.

  • 다음을 사용한 Android 및 iOS 빌드의 코드 스트리핑을 방지했습니다 AlwaysLinkAssembly 주석.

기타 수정 사항:

  • Matchmaker에서 사용 중인 버전을 포함하여 버전을 일괄 삭제할 때 조용히 실패하는 문제를 방지했습니다.

  • 캐싱 표시기는 이제 활성 캐싱이 사용 설정된 상태로 버전이 저장된 경우에만 표시됩니다(UI 수정).


2026.04.14

새로움 ✨

  • 이제 Server Browser 대시보드에서 바로 Scaling Policies를 관리할 수 있습니다.

  • 배포 기록 메트릭에서 CPU 제한 메트릭을 확인하여 CPU 할당이 부족한 애플리케이션이나 코드 관련 CPU 급증을 식별하는 데 도움을 줍니다.

  • 청구 페이지 이제 사용량과 자동 갱신 내역의 자세한 내역을 보여줍니다.

마지막 업데이트

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