# Hathora에서 전환

**Unity 및 Unreal 프로젝트에 대한 무료 통합 지원을 활용하세요** 그리고 신뢰할 수 있는 호스팅으로 쉽게 이전하세요. Hathora 호스팅 서비스를 사용 중이라면 지금이 전환할 시점입니다.

## 🚨 Hathora 서비스 종료

{% hint style="danger" %}
Hathora가 공식적으로 게임 호스팅 서비스를 다음에 종료합니다 **2026년 5월 5일.**\
**이 날짜 이전에 전환 경로를 선택하고 완료해야 합니다.**
{% endhint %}

## 🚀 시작하기

Hathora가 몇 주 내에 종료되므로 대체 서비스를 평가하는 것은 비즈니스를 유지하고 플레이어 기반에 미치는 부정적 영향을 방지하기 위해 시급한 과제입니다. Edgegap 엔지니어와 훌륭한 개발자 커뮤니티가 통합 지원과 이 스트레스 상황에서의 안내를 제공합니다.

## 🗺️ 기능 대체

대체해야 하는 Hathora 서비스 및 기능을 검토하고 식별하세요:

<table><thead><tr><th width="272">Hathora 기능</th><th>Edgegap 기능</th></tr></thead><tbody><tr><td>인증</td><td><p></p><p>선택적으로 세분화된 접근 제어를 추가하세요:</p><ul><li><a href="../../../learn/matchmaking/matchmaker-in-depth#authenticate">매치메이커 API 토큰,</a></li><li><a href="../../../learn/server-browser#authenticate">서버 브라우저 API 토큰 + 연동된 신원(페더레이션) ,</a></li><li><a href="https://app.edgegap.com/user-settings?tab=tokens">커스텀 DIY 세션 관리(Edgegap API 토큰)</a>.</li></ul></td></tr><tr><td>호스팅 CLI</td><td><strong>CLI 필요 없음!</strong> 다음을 사용하세요 <a href="https://app.edgegap.com/">대시보드</a> 또는 다음으로 빌드를 자동화하세요 <a href="../api">API</a>.</td></tr><tr><td>빌드 생성</td><td>빠른 시작 도구를 사용해보세요 - <a data-mention href="../../unity">unity</a> / <a data-mention href="../../unreal-engine">unreal-engine</a>.</td></tr><tr><td>Hathora 로비</td><td><ul><li>DevOps 및 테스트 - <a href="../../api/dedicated-servers#get-v1-status-request_id">배포 상태 API</a>.</li><li>백엔드 자동화 - <a href="../../../learn/orchestration/deployments#webhooks-and-postbacks">배포 웹후크</a>.</li><li>클라이언트 통합 - <a href="../../../learn/server-browser#search-and-browse">서버 브라우저 - 검색 및 탐색</a>.</li></ul><p><a href="../../../learn/matchmaking/matchmaker-in-depth#group-up">매치메이킹을 위한 그룹 모임</a> 또는 <a href="../../../learn/server-browser#reserve-seats">서버 브라우저에서 좌석 예약</a>.</p></td></tr><tr><td>플릿(서버 묶음)</td><td><a data-mention href="../../learn/orchestration/private-fleets">private-fleets</a> 와 함께 <a data-mention href="../../learn/orchestration/persistence">persistence</a> 그리고 <a data-mention href="../../../learn/orchestration/private-fleets#overflow-to-cloud">#overflow-to-cloud</a>.<br>선택적으로 나중에 추가하거나 기본값으로 설정하세요 <a data-mention href="../../../learn/orchestration/deployments#match-bound">#match-bound</a> 클라우드.</td></tr><tr><td><p>열성 캐싱(Eager Caching) (Pro, Enterprise)</p><p>- 3초 배포</p></td><td><a data-mention href="../../../learn/orchestration/application-and-versions#active-caching">#active-caching</a> (사용한 만큼 지불)<br>- 전 세계 615개 이상의 위치에서 0.5초 배포</td></tr><tr><td>핑 서비스(지역)</td><td><a data-mention href="../../learn/orchestration/ping-beacons">ping-beacons</a> (엔진별 SDK에서 자동화됨)</td></tr><tr><td>원격측정(분석)</td><td><a href="../../../learn/orchestration/deployments#analytics">배포 분석</a> 그리고 <a href="../../../learn/matchmaking/matchmaker-in-depth#analytics">매치메이킹 분석</a>.</td></tr></tbody></table>

## ⭐ 백엔드 통합

마이그레이션 후 현재 게임 백엔드가 완전히 지원되는지 확인하세요. Edgegap은 현재 Hathora 플랫폼에서 지원하는 모든 게임 백엔드에 대한 통합 지원을 제공합니다:

* [Epic Online Services](https://docs.edgegap.com/docs.edgegap.com-ko/docs/tools-and-integrations/unreal-eos-lobby-integration), [2024년 2월 추천 글](https://onlineservices.epicgames.com/en-US/learning/launch-and-scale-your-multiplayer-game-with-epic-online-services-and-edgegap).
* [playfab-bridge](https://docs.edgegap.com/docs.edgegap.com-ko/docs/tools-and-integrations/playfab-bridge "mention").
* [Unity Gaming Services](https://docs.edgegap.com/docs.edgegap.com-ko/docs/tools-and-integrations/multiplay).
* [Heroic Labs의 Nakama.](https://docs.edgegap.com/docs.edgegap.com-ko/docs/tools-and-integrations/nakama)
* [Pragma - 공동 사례 연구.](https://pragma.gg/case-studies/soliton-backend)
* [Beamable.](https://edgegap.com/resources/partners/beamable)
* 자체 커스텀 백엔드를 가져오세요.

추가로 Edgegap은 다음 플랫폼들과의 통합을 지원합니다(포함하되 이에 국한되지는 않음) [BrainCloud](https://edgegap.com/resources/partners/braincloud), [Loot Locker](https://edgegap.com/resources/partners/loot-locker), [Invokation Games](https://edgegap.com/resources/partners/invokation-games), [XSOLLA 백엔드](https://edgegap.com/resources/partners/xsolla), [Network Next](https://edgegap.com/resources/partners/network-next) 그리고 더 많습니다.
