Multiplay에서 전환
Unity 및 Unreal 프로젝트에 대한 무료 통합 지원을 활용하세요 그리고 우리의 안정적인 호스팅으로 손쉽게 마이그레이션하세요. Multiplay 호스팅 서비스를 사용 중이라면 지금이 전환할 때입니다.
오케스트레이션 및 DevOps는 Edgegap 플랫폼의 핵심입니다. 핵심 비즈니스에 집중하세요 임시 구조물을 구축하는 대신. 공급업체 종속 최소화 클라우드 네이티브 접근 방식과 느슨한 서비스 결합으로.
🚨 Multiplay 서비스 종료
Unity는 Multiplay 게임 서버 호스팅 서비스에서 단계적 철수를 시작하고 있습니다. Unity는 다음까지 서비스를 운영할 것입니다 2026년 3월 31일. 이 날짜 이전에 전환 경로를 선택하고 완료해야 합니다.
🚀 시작하기
Multiplay 종료가 다가오면서 교체 솔루션 평가가 비즈니스를 유지하고 플레이어 기반에 미치는 부정적 영향을 방지하기 위해 시급한 과제가 되었습니다. Edgegap 엔지니어와 훌륭한 개발자 커뮤니티가 통합 지원과 이 스트레스 상황을 해소하는 데 도움을 드립니다.
게임 샘플 둘러보기 영감을 얻고 프로젝트 진행에 자신감을 가지세요.
💡 사례 연구
🗺️ 기능 대체하기
대체해야 하는 Multiplay 및 Unity 서비스와 기능을 검토하고 식별하세요:
인증
선택적으로, 세부적인 접근 제어를 추가하세요:
호스팅 SDK
SDK 불필요! ServerConfig가 다음으로 대체됩니다 앱 및 버전.
빌드 구성
완전 자동화됨. 선택적으로 추가 포트를 노출하세요 또는 변수들.
서버 쿼리 프로토콜
DevOps 및 테스트 - 배포 상태 API.
백엔드 자동화 - 배포 웹후크.
클라이언트 통합 - 서버 브라우저 / 검색 및 찾아보기.
플릿
프라이빗 플릿 와 함께 영속성 그리고 클라우드 오버플로우. 선택적으로 나중에 추가하거나 기본값으로 설정하세요 배포 클라우드.
할당 테스트
와 함께 대시보드 웹 GUI, 에디터 플러그인, 또는 배포 API.
매치메이킹
⭐ UGS 매치메이커에서 배포 시작
Edgegap의 매치메이킹 으로 마이그레이션하지 않고 UGS 매치메이커를 유지하려면, 우리의 UGS 호스팅 공급자 클라우드 스크립트 통합을 참조하세요.
배포 배치
배포에 적합한 위치를 선택하면 평균적으로 지연 시간을 최대 58%까지 줄일 수 있습니다!
저지연 엣지 배포의 이점을 활용하려면 다음이 필요합니다:
우리의
EdgegapAllocatorUGS 매치메이커에 클라우드 스크립트 모듈을 포함하세요,다음을 추가하세요
EDGEGAP_API_TOKEN을 UGS 시크릿에,클라우드 스크립트 코드에 Edgegap 앱 이름과 버전을 붙여넣으세요,
매치메이커 티켓을 생성할 때 플레이어의 공용 IP 주소를 포함하세요:
다음으로 티켓 생성 시
POST- https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets,사용자 지정 데이터에 공용 IP를 포함하세요:

마지막 업데이트
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