Multiplay에서 전환

Unity 및 Unreal 프로젝트에 대한 무료 통합 지원을 활용하세요 그리고 우리의 안정적인 호스팅으로 손쉽게 마이그레이션하세요. Multiplay 호스팅 서비스를 사용 중이라면 지금이 전환할 때입니다.

circle-check

🚨 Multiplay 서비스 종료

triangle-exclamation

🚀 시작하기

Multiplay 종료가 다가오면서 교체 솔루션 평가가 비즈니스를 유지하고 플레이어 기반에 미치는 부정적 영향을 방지하기 위해 시급한 과제가 되었습니다. Edgegap 엔지니어와 훌륭한 개발자 커뮤니티가 통합 지원과 이 스트레스 상황을 해소하는 데 도움을 드립니다.

circle-check

💡 사례 연구

🗺️ 기능 대체하기

대체해야 하는 Multiplay 및 Unity 서비스와 기능을 검토하고 식별하세요:

Multiplay 기능
Edgegap 기능

호스팅 SDK

SDK 불필요! ServerConfig가 다음으로 대체됩니다 앱 및 버전.

빌드 생성

퀵스타트 도구를 사용해 보세요 - 유니티 / 언리얼 엔진.

빌드 구성

완전 자동화됨. 선택적으로 추가 포트를 노출하세요 또는 변수들.

서버 쿼리 프로토콜

플릿

프라이빗 플릿 와 함께 영속성 그리고 클라우드 오버플로우. 선택적으로 나중에 추가하거나 기본값으로 설정하세요 배포 클라우드.

AB 테스트

구성 가능 ⚙️ 구성 그리고 ⏩ 롤링 업데이트.

클라우드 저장

서버 분석

UGS 매치메이커에서 배포 시작

Edgegap의 매치메이킹 으로 마이그레이션하지 않고 UGS 매치메이커를 유지하려면, 우리의 UGS 호스팅 공급자 클라우드 스크립트 통합을 참조하세요arrow-up-right.

배포 배치

배포에 적합한 위치를 선택하면 평균적으로 지연 시간을 최대 58%까지 줄일 수 있습니다!

저지연 엣지 배포의 이점을 활용하려면 다음이 필요합니다:

  1. 우리의 EdgegapAllocator UGS 매치메이커에 클라우드 스크립트 모듈을 포함하세요arrow-up-right,

    1. 다음을 추가하세요 EDGEGAP_API_TOKEN 을 UGS 시크릿에,

    2. 클라우드 스크립트 코드에 Edgegap 앱 이름과 버전을 붙여넣으세요,

  2. 매치메이커 티켓을 생성할 때 플레이어의 공용 IP 주소를 포함하세요:

    1. 다음으로 티켓 생성 시 POST- https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets ,

    2. 사용자 지정 데이터에 공용 IP를 포함하세요:

플레이어 연결을 위한 배포 세부정보 저장

마지막 업데이트

도움이 되었나요?