Multiplay에서 전환
Unity 및 Unreal 프로젝트를 위한 무료 통합 지원을 활용하세요 그리고 저희의 안정적인 호스팅으로 쉽게 마이그레이션하세요. Multiplay 호스팅 서비스에 의존하고 있다면, 지금이 전환할 때입니다.
오케스트레이션 및 DevOps는 Edgegap 플랫폼의 핵심입니다. 핵심 비즈니스에 집중하세요 골조를 구축하는 대신. 벤더 종속을 최소화하세요 클라우드 네이티브 접근 방식과 느슨한 서비스 결합으로.
🚨 Multiplay 서비스 종료
Unity는 Multiplay Game Server Hosting 서비스에서 단계적으로 철수하기 시작합니다. Unity는 해당 서비스를 2026년 3월 31일. 이 날짜 이전에 전환 경로를 선택하고 완료해야 합니다.
🚀 시작하기
Multiplay 종료가 다가오면서, 비즈니스를 계속 운영하고 플레이어 기반에 부정적인 영향을 막기 위해 대체 솔루션을 검토하는 것이 시급합니다. Edgegap 엔지니어와 멋진 개발자 커뮤니티가 통합 지원과 이 어려운 상황을 헤쳐 나가는 데 도움을 드립니다.
게임 엔진 플러그인이 지원되는 빠른 시작 가이드 중 하나를 시도해 보세요:
사용자 지정 런타임(출시 예정).
게임 샘플 둘러보기 영감을 얻고 프로젝트를 진행할 자신감을 키우세요.
도움이 필요하시면 디스코드를 통해 문의해 주세요. 실시간 게임 지원은 저희의 티켓 시스템.
💡 사례 연구
🗺️ 기능 대체
대체해야 하는 Multiplay 및 Unity 서비스와 기능을 검토하고 식별하세요:
인증
선택 사항으로, 세분화된 액세스 제어를 추가하세요:
호스팅 SDK
SDK가 필요 없습니다! ServerConfig는 다음으로 대체됨 앱 및 버전.
빌드 생성
빠른 시작 도구를 사용해 보세요 - Unity / Unreal Engine.
서버 쿼리 프로토콜
DevOps 및 테스트 - 배포 상태 API.
백엔드 자동화 - 배포 웹훅.
클라이언트 통합 - 서버 브라우저 / 검색 및 탐색.
할당 테스트
와 함께 대시보드 웹 GUI, 편집기 플러그인또는 배포 API.
매치메이킹
노코드 매치메이커, 무료로 테스트, 경량 SDK와 통합. 또는, Multiplay에서 전환.
⭐ UGS Matchmaker에서 배포 시작
마지막 업데이트
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