Multiplay에서 전환

Unity 및 Unreal 프로젝트에 대한 무료 통합 지원을 활용하세요 그리고 당사의 신뢰할 수 있는 호스팅으로 손쉽게 마이그레이션하세요. Multiplay 호스팅 서비스를 사용 중이라면 지금이 전환할 때입니다.

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🚨 Multiplay 서비스 종료

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🚀 시작하기

Multiplay 서비스 종료가 다가오면서 대체 솔루션 평가가 긴급한 과제가 되어 비즈니스 운영을 유지하고 플레이어 기반에 미치는 부정적 영향을 방지해야 합니다. Edgegap 엔지니어와 훌륭한 개발자 커뮤니티가 통합 지원과 이 긴박한 상황을 해결하는 데 도움을 드립니다.

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💡 사례 연구

🗺️ 기능 대체

대체가 필요한 Multiplay 및 Unity 서비스와 기능을 검토하고 식별하세요:

Multiplay 기능
Edgegap 기능

호스팅 SDK

SDK 불필요! ServerConfig가 다음으로 대체됨 앱 및 버전.

빌드 생성

퀵스타트 도구를 사용해보세요 - Unity / 언리얼 엔진.

빌드 구성

완전 자동화. 선택적으로 추가 포트를 노출하세요 또는 변수.

서버 쿼리 프로토콜

플릿

프라이빗 플릿 와(과) 함께 영속성 그리고 클라우드 오버플로우. 선택적으로 나중에 추가하거나 기본값으로 설정하세요 배포 클라우드.

AB 테스트

구성 가능 ⚙️ 구성 그리고 ⏩ 롤링 업데이트.

클라우드 세이브

서버 분석

UGS 매치메이커에서 배포 시작

Edgegap의 매치메이킹 로 마이그레이션하지 않고 UGS 매치메이커를 유지하려면, 당사의 UGS 호스팅 제공업체 클라우드 스크립트 통합을 참조하세요arrow-up-right.

배포 위치 선정

배포에 적합한 위치를 선택하면 평균 최대 58%까지 대기시간을 줄이는 데 도움이 됩니다!

저지연 엣지 배포의 이점을 활용하려면 다음이 필요합니다:

  1. 당사의 EdgegapAllocator 클라우드 스크립트 모듈을 UGS 매치메이커에 포함하세요arrow-up-right,

    1. 다음 항목을 추가하세요: EDGEGAP_API_TOKEN 을 UGS 시크릿에 추가하고,

    2. 클라우드 스크립트 코드에 Edgegap 앱 이름과 버전을 붙여넣으세요,

  2. 매치메이커 티켓을 생성할 때 플레이어의 공용 IP 주소를 포함하세요:

    1. 다음으로 티켓 생성 시 POST- https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets ,

    2. 맞춤 데이터에 공용 IP를 포함하세요:

마지막 업데이트

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