Multiplay에서 전환
Unity 및 Unreal 프로젝트에 대한 무료 통합 지원을 활용하세요 그리고 신뢰할 수 있는 호스팅으로 쉽게 이전하세요. Multiplay 호스팅 서비스에 의존하고 있다면 지금이 전환할 때입니다.
🚨 Multiplay 서비스 종료
Unity는 Multiplay 게임 서버 호스팅 서비스에서 단계적 철수를 시작하고 있습니다. Unity는 서비스를 2026년 3월 31일까지 운영합니다. 이 날짜 이전에 전환 경로를 선택하고 완료해야 합니다.
🚀 시작하기
Multiplay 서비스 종료가 다가오면서 대체 서비스를 평가하는 것은 비즈니스를 계속 운영하고 플레이어 기반에 미치는 부정적 영향을 막기 위해 시급한 과제입니다. Edgegap 엔지니어와 훌륭한 개발자 커뮤니티가 통합 지원과 이 긴장된 상황을 헤쳐나가는 데 도움을 드립니다.
💡 사례 연구
🗺️ 기능 대체
교체해야 하는 Multiplay 및 Unity 서비스와 기능을 검토하고 식별하세요:
인증
선택적으로 세분화된 액세스 제어를 추가하세요:
호스팅 SDK
SDK 불필요! ServerConfig가 다음으로 대체됨 앱 및 버전.
빌드 생성
빠른 시작 도구를 사용해 보세요 - Unity / Unreal Engine.
서버 쿼리 프로토콜
DevOps 및 테스트 - 배포 상태 API.
백엔드 자동화 - 배포 웹훅.
클라이언트 통합 - 서버 브라우저 / 검색 및 둘러보기.
플릿
프라이빗 플릿 와 함께 지속성 그리고 클라우드 오버플로우. 선택적으로 나중에 추가하거나 기본값으로 배포 클라우드.
할당 테스트
와 함께 대시보드 웹 GUI, 에디터 플러그인, 또는 배포 API.
매치메이킹
⭐ UGS 매치메이커에서 배포 시작
Edgegap으로 마이그레이션하지 않고 UGS 매치메이커를 유지하려면, 저희의 매치메이킹 UGS 호스팅 제공업체 클라우드 스크립트 통합 배포 배치.
배포에 적절한 위치를 선택하면 지연 시간을 평균 최대 58%까지 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다!
저지연 엣지 배포의 이점을 활용하려면 다음이 필요합니다:
저희의
EdgegapAllocator
클라우드 스크립트 모듈을 UGS 매치메이커에 포함하세요당신의,EDGEGAP_API_TOKEN
을(를) UGS 시크릿에 추가하세요,클라우드 스크립트 코드에 Edgegap 앱 이름과 버전을 붙여넣으세요,매치메이커 티켓을 생성할 때 플레이어의 공용 IP 주소를 포함하세요:
다음으로 티켓 생성 시
POST- https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets
커스텀 데이터에 공용 IP 포함:,"queueName": "basic",

마지막 업데이트
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