Multiplay에서 전환

Unity 및 Unreal 프로젝트에 대한 무료 통합 지원을 활용하세요 그리고 신뢰할 수 있는 호스팅으로 쉽게 이전하세요. Multiplay 호스팅 서비스에 의존하고 있다면 지금이 전환할 때입니다.

🚨 Multiplay 서비스 종료

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🚀 시작하기

Multiplay 서비스 종료가 다가오면서 대체 서비스를 평가하는 것은 비즈니스를 계속 운영하고 플레이어 기반에 미치는 부정적 영향을 막기 위해 시급한 과제입니다. Edgegap 엔지니어와 훌륭한 개발자 커뮤니티가 통합 지원과 이 긴장된 상황을 헤쳐나가는 데 도움을 드립니다.

💡 사례 연구

🗺️ 기능 대체

교체해야 하는 Multiplay 및 Unity 서비스와 기능을 검토하고 식별하세요:

Multiplay 기능
Edgegap 기능

호스팅 SDK

SDK 불필요! ServerConfig가 다음으로 대체됨 앱 및 버전.

빌드 생성

빠른 시작 도구를 사용해 보세요 - Unity / Unreal Engine.

빌드 구성

완전 자동화. 선택적으로 추가 포트를 노출 또는 변수.

서버 쿼리 프로토콜

플릿

프라이빗 플릿 와 함께 지속성 그리고 클라우드 오버플로우. 선택적으로 나중에 추가하거나 기본값으로 배포 클라우드.

AB 테스트

클라우드 세이브

서버 분석

UGS 매치메이커에서 배포 시작

Edgegap으로 마이그레이션하지 않고 UGS 매치메이커를 유지하려면, 저희의 매치메이킹 UGS 호스팅 제공업체 클라우드 스크립트 통합 배포 배치arrow-up-right.

배포에 적절한 위치를 선택하면 지연 시간을 평균 최대 58%까지 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다!

저지연 엣지 배포의 이점을 활용하려면 다음이 필요합니다:

저희의

  1. EdgegapAllocator 클라우드 스크립트 모듈을 UGS 매치메이커에 포함하세요 당신의arrow-up-right,

    1. EDGEGAP_API_TOKEN 을(를) UGS 시크릿에 추가하세요, 클라우드 스크립트 코드에 Edgegap 앱 이름과 버전을 붙여넣으세요,

    2. 매치메이커 티켓을 생성할 때 플레이어의 공용 IP 주소를 포함하세요:

  2. 다음으로 티켓 생성 시

    1. POST- https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets 커스텀 데이터에 공용 IP 포함: ,

    2. "queueName": "basic",

플레이어 연결을 위한 배포 세부 정보 저장

마지막 업데이트

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