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# Ressources supplémentaires

- [Notes de version](https://docs.edgegap.com/fr/docs/release-notes.md)
- [Archive](https://docs.edgegap.com/fr/docs/release-notes/archive.md): Notes de version Edgegap archivées couvrant les anciennes versions du SDK et les mises à jour de la plateforme.
- [Intégration MCP](https://docs.edgegap.com/fr/docs/integration-mcp.md): Connectez des agents de codage IA à Edgegap via des serveurs MCP, en exposant une boîte à outils de dépannage pour vos déploiements de serveurs de jeu.
- [Référence de l’API](https://docs.edgegap.com/fr/docs/api.md): Référence de l’API HTTP Edgegap pour gérer les applications, les versions, les déploiements et les relais par programmation.
- [Serveurs dédiés](https://docs.edgegap.com/fr/docs/api/serveurs-dedies.md): Référence de l’API HTTP pour créer, interroger et arrêter les déploiements de serveurs dédiés Edgegap, y compris les limites de débit et des exemples de requêtes.
- [Gestion des versions](https://docs.edgegap.com/fr/docs/api/gestion-des-versions.md): Points de terminaison de l’API pour créer des applications et des versions Edgegap, utilisés pour regrouper les builds de serveurs de jeu et séparer les environnements.
- [Intégration](https://docs.edgegap.com/fr/docs/api/integration.md): API du service d’orchestration des sessions chez Edgegap, l’API privée de chaque instance de matchmaker et de navigateur de serveurs est gérée séparément de l’API Edgegap.
- [Relais](https://docs.edgegap.com/fr/docs/api/relais.md): Points de terminaison de l’API pour créer et gérer les sessions de relais Edgegap qui transportent le trafic multijoueur pair à pair.
- [Obsolète](https://docs.edgegap.com/fr/docs/api/obsolete.md): Points de terminaison de l’API Edgegap obsolètes, conservés à titre de référence avec des indications sur leurs remplacements actuels.
- [Projets d’exemple](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects.md): Projets multijoueurs d’exemple pour Unity, Unreal Engine et Godot, montrant chacun un déploiement Edgegap fonctionnel sur lequel vous pouvez vous appuyer.
- [Unreal Engine](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unreal-engine.md): Projets d’exemple Unreal Engine démontrant l’hébergement de serveurs dédiés sur Edgegap, depuis de simples modèles jusqu’à des exemples de jeux complets.
- [Exemple Lyra](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unreal-engine/exemple-lyra.md): Hébergez l’exemple Lyra d’Epic sur Edgegap, en suivant les étapes de build et de déploiement pour un serveur dédié Unreal Engine.
- [Exemple Top-Down](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unreal-engine/top-down-sample.md): Déployez un exemple top-down Unreal Engine en tant que serveur dédié sur Edgegap, un point de départ pratique pour les développeurs solo et les petites équipes.
- [Unity](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes.md): Projets d’exemple Unity couvrant des netcodes populaires comme Mirror, FishNet, Photon Fusion, Netcode for GameObjects et Purrnet, tous sur Edgegap.
- [Photon Fusion 2](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-fusion-2-on-edgegap.md): Hébergez un jeu Unity Photon Fusion 2 sur Edgegap, en suivant l’exemple Asteroids de Fusion 2 du build au déploiement en direct.
- [Unity NGO](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/unity-netcode-on-edgegap.md): Hébergez un projet Unity Netcode for GameObjects sur Edgegap, en suivant l’exemple NGO Boss Room du build au déploiement en direct.
- [Mirror Pong](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-pong.md): Hébergez un jeu multijoueur Unity Mirror sur Edgegap, en utilisant l’exemple Mirror Pong pour parcourir le build, la conteneurisation et le déploiement.
- [Purrnet Incremental](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/purrnet-incremental.md): Hébergez un jeu Unity Purrnet sur Edgegap, en utilisant l’exemple Purrnet Incremental pour parcourir le build et le déploiement.
- [FishNet](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/fishnet-on-edgegap.md): Hébergez un jeu Unity FishNet sur Edgegap, en utilisant l’exemple FishNet HashGrid pour parcourir le build et le déploiement.
- [Mirror Tanks](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap.md): Créez un serveur de jeu Unity sans interface sur Edgegap pour un projet utilisant Mirror comme solution réseau.
- [Photon Fusion 1](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-fusion-on-edgegap.md): Créez un serveur de jeu Unity sans interface sur Edgegap pour un projet utilisant Photon Fusion comme solution réseau.
- [Photon Bolt](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-bolt-on-arbitrium.md): Créez un serveur de jeu Unity sans interface sur Edgegap pour un projet utilisant Photon Bolt comme solution réseau.
- [Mirror WebGL](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap-websocket.md): Utilisez le transport WebSocket de Mirror pour exécuter un jeu multijoueur Unity WebGL sur les serveurs de jeu Edgegap.
- [FishNet WebGL](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/fishnet-on-edgegap-webgl.md): Utilisez le transport WebSocket Bayou de FishNet pour exécuter un jeu multijoueur Unity WebGL sur les serveurs de jeu Edgegap.
- [Godot](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/godot.md): Projets d’exemple Godot montrant comment exécuter des serveurs de jeu multijoueurs dédiés sur Edgegap.
- [Netfox Forest Brawl](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/godot/netfox-forest-brawl.md): Hébergez un jeu multijoueur Godot sur Edgegap en utilisant les techniques de l’exemple Netfox Forest Brawl.
- [NuxtJS](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/nuxt-on-edgegap.md): Déployez une application web Nuxt sur Edgegap et servez-la à proximité de vos utilisateurs depuis le réseau edge mondial.
- [Ruby On Rails](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sample-projects/ruby-on-rails.md): Déployez une application Ruby on Rails sur Edgegap et servez-la à proximité de vos utilisateurs depuis le réseau edge mondial.
- [Outils et intégrations](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations.md): Intégrez Edgegap avec Docker, des registres externes, des matchmakers et des plateformes telles qu’Epic Online Services, Nakama, PlayFab et Unity Gaming Services.
- [Docker et conteneurs](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/docker.md): Pourquoi Edgegap exécute les serveurs de jeu dans des conteneurs, et comment configurer Docker avant de construire votre première image de serveur.
- [Registres externes](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries.md): Connectez un registre de conteneurs externe à Edgegap, y compris Docker Hub, AWS ECR, Google Container Registry et GitLab.
- [Docker Hub](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/docker-hub.md): Connectez un registre Docker Hub à Edgegap, y compris comment générer le jeton d’accès dont Edgegap a besoin pour extraire votre image.
- [AWS ECR](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/aws-ecr.md): Connectez un registre AWS ECR à Edgegap, y compris les prérequis AWS CLI et Docker que vous devez d’abord mettre en place.
- [GCP GCR](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/gcp-gcr.md): Connectez un dépôt Google Container Registry à Edgegap, y compris où trouver le nom complet de votre dépôt.
- [Registre GitLab](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/gitlab-registry.md): Connectez un registre de conteneurs GitLab à Edgegap, y compris comment générer le jeton d’accès personnel requis.
- [Déployer depuis Nakama](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/deployer-depuis-nakama.md): Associez Nakama à Edgegap pour offrir des expériences multijoueurs en ligne cohérentes, des projets indépendants jusqu’aux titres AAA.
- [Déployer depuis UGS](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/deployer-depuis-ugs.md): Conservez votre matchmaker Unity Gaming Services et déployez les serveurs de jeu sur Edgegap, en combinant les deux plateformes.
- [Déployer depuis PlayFab](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/playfab-bridge.md): Conservez votre matchmaker PlayFab et déployez vos serveurs de jeu sur Edgegap, en combinant les deux plateformes.
- [Intégration du lobby EOS](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/unreal-eos-lobby-integration.md): Intégrez Edgegap avec les lobbies Epic Online Services dans un projet Unreal Engine afin de placer les joueurs regroupés sur des serveurs de jeu.
- [Passer depuis GameLift](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/gamelift-to-arbitrium.md): Migrez vos serveurs de jeu d’AWS GameLift vers Edgegap avec un ensemble court d’étapes pour être opérationnel rapidement.
- [Passer depuis Multiplay](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/passer-depuis-multiplay.md): Migrez votre jeu multijoueur de Unity Multiplay vers Edgegap avant sa fin de vie, sans perturber les joueurs en direct.
- [Passer depuis Hathora](https://docs.edgegap.com/fr/docs/tools-and-integrations/passer-depuis-hathora.md): Migrez votre jeu multijoueur de Hathora vers Edgegap avant l’arrêt du service, avec un parcours étape par étape pour déplacer les serveurs de jeu sans interruption.
- [Stockage des points de terminaison](https://docs.edgegap.com/fr/docs/endpoint-storage.md): Enregistrez un bucket S3 avec Edgegap Endpoint Storage pour déplacer les journaux de vos déploiements et de votre propre stockage à long terme.
- [Comment enregistrer les journaux](https://docs.edgegap.com/fr/docs/endpoint-storage/save-container-logs.md): Enregistrez les journaux des conteneurs de serveur de jeu depuis les déploiements Edgegap dans votre propre bucket S3 pour une analyse ultérieure.
- [Téléverser un fichier vers un déploiement](https://docs.edgegap.com/fr/docs/endpoint-storage/upload-files.md): Téléversez des fichiers depuis votre bucket S3 vers un déploiement Edgegap, téléchargés à la demande au démarrage du serveur de jeu.
- [Protection DDoS](https://docs.edgegap.com/fr/docs/protection-ddos.md): Comment le réseau edge distribué d’Edgegap absorbe et empêche les attaques DDoS contre vos serveurs de jeu multijoueurs, sans configuration supplémentaire.
- [Glossaire](https://docs.edgegap.com/fr/docs/glossary.md): Définitions des concepts clés d’Edgegap, notamment les applications, les versions, les déploiements et les flottes, tels qu’ils sont utilisés dans cette documentation.
- [Conditions du SLA](https://docs.edgegap.com/fr/docs/sla-terms.md): Conditions de l’accord de niveau de service d’Edgegap et assistance fournie par Edgegap tout au long du cycle de vie de votre jeu.
