> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.edgegap.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.edgegap.com/ko/docs.md).

# 추가 자료

- [릴리스 노트](https://docs.edgegap.com/ko/docs/release-notes.md)
- [아카이브](https://docs.edgegap.com/ko/docs/release-notes/archive.md): 이전 SDK 버전과 플랫폼 업데이트를 다루는 보관된 Edgegap 릴리스 노트입니다.
- [MCP 통합](https://docs.edgegap.com/ko/docs/mcp.md): MCP 서버를 통해 AI 코딩 에이전트를 Edgegap에 연결하고, 게임 서버 배포를 위한 문제 해결 도구 모음을 노출하세요.
- [API 참조](https://docs.edgegap.com/ko/docs/api.md): 애플리케이션, 버전, 배포, 릴레이를 프로그래밍 방식으로 관리하기 위한 Edgegap HTTP API 참조입니다.
- [전용 서버](https://docs.edgegap.com/ko/docs/api/dedicated-servers.md): 속도 제한 및 요청 예시를 포함하여 Edgegap 전용 서버 배포를 생성, 조회, 중지하기 위한 HTTP API 참조입니다.
- [버전 관리](https://docs.edgegap.com/ko/docs/api/versioning.md): 게임 서버 빌드를 그룹화하고 환경을 분리하는 데 사용되는 Edgegap 애플리케이션 및 버전 생성용 API 엔드포인트입니다.
- [통합](https://docs.edgegap.com/ko/docs/api/integration.md): Edgegap의 세션 오케스트레이션 서비스 API입니다. 각 매치메이커와 서버 브라우저 인스턴스의 전용 API는 Edgegap API와 별도로 관리됩니다.
- [릴레이](https://docs.edgegap.com/ko/docs/api/relays.md): P2P 멀티플레이어 트래픽을 전달하는 Edgegap 릴레이 세션을 생성하고 관리하기 위한 API 엔드포인트입니다.
- [사용 중단됨](https://docs.edgegap.com/ko/docs/api/deprecated.md): 참고용으로 유지된 사용 중단된 Edgegap API 엔드포인트와 현재 대체 항목에 대한 안내입니다.
- [샘플 프로젝트](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects.md): Unity, Unreal Engine, Godot용 샘플 멀티플레이어 프로젝트로, 모두 여러분이 기반으로 삼을 수 있는 작동하는 Edgegap 배포 예시를 보여줍니다.
- [Unreal Engine](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unreal-engine.md): 간단한 템플릿부터 전체 게임 샘플까지, Edgegap에서 전용 서버 호스팅을 보여주는 Unreal Engine 샘플 프로젝트입니다.
- [Lyra 샘플](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unreal-engine/lyra.md): Epic의 Lyra 샘플을 Edgegap에서 호스팅하며, Unreal Engine 전용 서버의 빌드 및 배포 단계를 안내합니다.
- [탑다운 샘플](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unreal-engine/top-down-sample.md): Unreal Engine 탑다운 샘플을 Edgegap의 전용 서버로 배포하세요. 개인 개발자와 소규모 팀을 위한 실용적인 출발점입니다.
- [Unity](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes.md): Mirror, FishNet, Photon Fusion, Netcode for GameObjects, Purrnet 등 인기 있는 여러 네트코드를 사용하는 Unity 샘플 프로젝트로, 모두 Edgegap에서 제공됩니다.
- [Photon Fusion 2](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-fusion-2-on-edgegap.md): Fusion 2 Asteroids 샘플을 따라 빌드부터 실시간 배포까지 진행하며, Edgegap에서 Unity Photon Fusion 2 게임을 호스팅하세요.
- [Unity NGO](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/unity-netcode-on-edgegap.md): NGO Boss Room 샘플을 따라 빌드부터 실시간 배포까지 진행하며, Edgegap에서 Unity Netcode for GameObjects 프로젝트를 호스팅하세요.
- [Mirror Pong](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-pong.md): Mirror Pong 샘플을 사용해 빌드, 컨테이너화, 배포 과정을 살펴보며 Edgegap에서 Unity Mirror 멀티플레이어 게임을 호스팅하세요.
- [Purrnet Incremental](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/purrnet-incremental.md): Purrnet Incremental 샘플을 사용해 빌드와 배포 과정을 살펴보며 Edgegap에서 Unity Purrnet 게임을 호스팅하세요.
- [Fishnet](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/fishnet-on-edgegap.md): FishNet HashGrid 샘플을 사용해 빌드와 배포 과정을 살펴보며 Edgegap에서 Unity FishNet 게임을 호스팅하세요.
- [Mirror Tanks](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap.md): 네트워킹 솔루션으로 Mirror를 사용하는 프로젝트를 위해 Edgegap에 헤드리스 Unity 게임 서버를 생성하세요.
- [Photon Fusion 1](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-fusion-on-edgegap.md): 네트워킹 솔루션으로 Photon Fusion을 사용하는 프로젝트를 위해 Edgegap에 헤드리스 Unity 게임 서버를 생성하세요.
- [Photon Bolt](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-bolt-on-arbitrium.md): 네트워킹 솔루션으로 Photon Bolt를 사용하는 프로젝트를 위해 Edgegap에 헤드리스 Unity 게임 서버를 생성하세요.
- [Mirror WebGL](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap-websocket.md): Mirror의 WebSocket 전송을 사용해 Edgegap 게임 서버에서 Unity WebGL 멀티플레이어 게임을 실행하세요.
- [Fishnet WebGL](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/unity-netcodes/fishnet-on-edgegap-webgl.md): FishNet의 Bayou WebSocket 전송을 사용해 Edgegap 게임 서버에서 Unity WebGL 멀티플레이어 게임을 실행하세요.
- [Godot](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/godot.md): Edgegap에서 전용 멀티플레이어 게임 서버를 실행하는 방법을 보여주는 Godot 샘플 프로젝트입니다.
- [Netfox Forest Brawl](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/godot/netfox-forest-brawl.md): Netfox Forest Brawl 샘플의 기법을 사용해 Edgegap에서 Godot 멀티플레이어 게임을 호스팅하세요.
- [NuxtJS](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/nuxt-on-edgegap.md): Nuxt 웹 애플리케이션을 Edgegap에 배포하고, 글로벌 엣지 네트워크를 통해 사용자에게 가까운 곳에서 서비스를 제공하세요.
- [Ruby On Rails](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sample-projects/ruby-on-rails.md): Ruby on Rails 애플리케이션을 Edgegap에 배포하고, 글로벌 엣지 네트워크를 통해 사용자에게 가까운 곳에서 서비스를 제공하세요.
- [도구 및 통합](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations.md): Docker, 외부 레지스트리, 매치메이커, 그리고 Epic Online Services, Nakama, PlayFab, Unity Gaming Services를 포함한 플랫폼과 Edgegap을 통합하세요.
- [Docker 및 컨테이너](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/docker.md): Edgegap이 게임 서버를 컨테이너에서 실행하는 이유와 첫 서버 이미지를 빌드하기 전에 Docker를 어떻게 설정하는지 설명합니다.
- [외부 레지스트리](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries.md): Docker Hub, AWS ECR, Google Container Registry, GitLab을 포함한 외부 컨테이너 레지스트리를 Edgegap에 연결하세요.
- [Docker Hub](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/docker-hub.md): Docker Hub 레지스트리를 Edgegap에 연결하는 방법과, Edgegap이 이미지를 가져오기 위해 필요한 액세스 토큰 생성 방법을 포함합니다.
- [AWS ECR](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/aws-ecr.md): AWS CLI와 Docker 사전 요구 사항을 먼저 갖춘 상태에서 AWS ECR 레지스트리를 Edgegap에 연결하세요.
- [GCP GCR](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/gcp-gcr.md): Google Container Registry 저장소를 Edgegap에 연결하는 방법과 전체 저장소 이름을 찾는 위치를 포함합니다.
- [GitLab 레지스트리](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/gitlab-registry.md): 필요한 개인 액세스 토큰을 생성하는 방법을 포함하여 GitLab 컨테이너 레지스트리를 Edgegap에 연결하세요.
- [Nakama에서 배포](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/nakama.md): 인디 프로젝트부터 AAA 타이틀까지 일관된 온라인 멀티플레이어 경험을 제공하기 위해 Nakama와 Edgegap을 함께 사용하세요.
- [UGS에서 배포](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/ugs.md): Unity Gaming Services 매치메이커는 그대로 유지하고 게임 서버는 Edgegap에 배포하여 두 플랫폼을 함께 사용하세요.
- [Playfab에서 배포](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/playfab-bridge.md): Playfab 매치메이커는 그대로 유지하고 게임 서버는 Edgegap에 배포하여 두 플랫폼을 함께 사용하세요.
- [EOS 로비 통합](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/unreal-eos-lobby-integration.md): Unreal Engine 프로젝트에서 Epic Online Services 로비와 Edgegap을 통합하여 그룹화된 플레이어를 게임 서버에 배치하세요.
- [Gamelift에서 전환](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/gamelift-to-arbitrium.md): 몇 가지 짧은 단계만 따라 AWS GameLift에서 Edgegap으로 게임 서버를 마이그레이션하고 빠르게 실행하세요.
- [Multiplay에서 전환](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/multiplay.md): 실서비스 플레이어에게 영향을 주지 않으면서 종료 전에 Unity Multiplay에서 Edgegap으로 멀티플레이어 게임을 마이그레이션하세요.
- [Hathora에서 전환](https://docs.edgegap.com/ko/docs/tools-and-integrations/hathora.md): 중단 전에 Hathora에서 Edgegap으로 멀티플레이어 게임을 마이그레이션하세요. 다운타임 없이 게임 서버를 옮기는 단계별 경로를 제공합니다.
- [엔드포인트 스토리지](https://docs.edgegap.com/ko/docs/endpoint-storage.md): S3 버킷을 Edgegap Endpoint Storage에 등록하여 배포 로그와 자체 장기 저장소를 옮기세요.
- [로그 저장 방법](https://docs.edgegap.com/ko/docs/endpoint-storage/save-container-logs.md): Edgegap 배포의 게임 서버 컨테이너 로그를 나중에 분석할 수 있도록 자체 S3 버킷에 저장하세요.
- [배포에 파일 업로드](https://docs.edgegap.com/ko/docs/endpoint-storage/upload-files.md): S3 버킷의 파일을 Edgegap 배포에 업로드하면, 게임 서버가 시작될 때 필요 시 다운로드됩니다.
- [DDoS 방어](https://docs.edgegap.com/ko/docs/ddos.md): Edgegap의 분산 엣지 네트워크가 추가 설정 없이 멀티플레이어 게임 서버에 대한 DDoS 공격을 어떻게 흡수하고 차단하는지 설명합니다.
- [용어집](https://docs.edgegap.com/ko/docs/glossary.md): 이 문서 전반에서 사용되는 애플리케이션, 버전, 배포, 플릿을 포함한 핵심 Edgegap 개념의 정의입니다.
- [SLA 약관](https://docs.edgegap.com/ko/docs/sla-terms.md): Edgegap의 서비스 수준 계약 약관과 게임 수명 주기 전반에 걸쳐 Edgegap이 제공하는 지원입니다.
