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# Netfox Forest Brawl

다음의 기법을 사용하여 Edgegap에서 Unity 프로젝트를 호스팅하는 방법을 살펴보세요 [Netfox Forest Brawl](https://foxssake.github.io/netfox/latest/).

## ✔️ 준비

시작하기 전에 다음이 필요합니다:

* Godot 4.x.x - [공식 소스에서 다운로드](https://godotengine.org/).
* [Netfox Godot 패키지](https://foxssake.github.io/netfox/latest/).
* [Edgegap의 Godot 전용 서버 퀵스타트 플러그인](/ko/godot.md).

## ⚡ 배포 및 연결

### 1. Edgegap에 서버 배포

☑️ 시작하려면 다음이 필요합니다 [Edgegap에서 무료 계정을 생성하세요](https://app.edgegap.com/auth/register). 신용카드가 필요하지 않습니다.

☑️ 다음을 따르세요 [Godot 시작 가이드](/ko/godot.md) 전용 서버를 빌드하고 업로드하세요.

☑️ [서버를 배포하세요](https://app.edgegap.com/deployment-management/deployments/create) 새로 만든 Forest Brawl 앱 버전으로

☑️ [새 배포의 세부 정보를 열고](https://app.edgegap.com/deployment-management/deployments/list) 고유한 일회성 연결 정보를 확인하세요:

* **호스트 URL** 형식 `780aa4260e83.pr.edgegap.net` ,
* **외부 포트** 형식 `30854`  (5자리).

✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.

### 2. 편집기에서 연결

☑️ Godot에서 새 프로젝트를 여세요.

☑️ 다음 씬을 열었는지 확인하세요: `examples/forest-brawl/forest-brawl.tscn`.

☑️ ▶️ 재생 버튼을 눌러 게임 클라이언트를 시작하세요.

☑️ 이전 단계의 연결 정보를 입력하세요. 예: `780aa4260e83.pr.edgegap.net:30854` .

☑️ **JOIN** 버튼을 눌러 서버에 연결하세요.

☑️ 디버그 / 여러 인스턴스 실행을 통해 두 번째 가상 플레이어를 연결하세요.

🙌 Edgegap에서 첫 배포를 축하합니다!

## ⚠️ 알려진 문제

* [전용 서버 내보내기 모드에서 보호되지 않은 항목 제거 `brawler-controller.gd`](https://github.com/foxssake/netfox/issues/636)
