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Photon Fusion 2

다음의 기법을 사용하여 Edgegap에서 Unity 프로젝트를 호스팅하는 방법을 알아보세요 Fusion 2 Asteroids 샘플.

✔️ 준비

시작하기 전에 필요한 것은 다음과 같습니다:

⚡ 배포 및 연결

1. Edgegap에 서버 배포

☑️ 시작하려면 다음이 필요합니다 Edgegap에서 무료 계정을 생성하세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.

☑️ 애플리케이션의 새 앱 버전을 생성하세요, Fusion 2 Asteroids Sample을 선택하세요.

☑️ Unity에서 새 프로젝트를 여세요.

☑️ Tools / Edgegap Hosting으로 이동한 다음 6단계. Edgegap에 서버 배포로 이동하세요.

☑️ Deploy to cloud를 누르고 새 배포의 세부 정보를 여세요.

☑️ 배포의 고유한 일회용 연결 정보를 찾으세요:

  • 호스트 URL 형식: 780aa4260e83.pr.edgegap.net .

✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.

2. 에디터에서 연결

☑️ Unity에서 새 프로젝트를 여세요.

☑️ ▶️ 재생 버튼을 눌러 게임 클라이언트를 시작하세요.

☑️ 호스트 URL(이전 단계의 연결 정보)을 방 이름으로 입력하세요.

☑️ Start Edgegap 버튼을 눌러 서버에 연결하세요.

☑️ 다음을 사용하여 두 번째 가상 플레이어를 연결하세요 Multiplayer Play Mode 또는 ParrelSync.

🙌 Edgegap에서의 첫 배포를 축하합니다!

✏️ 서버 빌드 사용자 지정

Photon에서 앱 생성

초기 데모를 쉽게 만들기 위해 Edgegap 소유의 무료 등급 Photon Cloud 계정을 사용했습니다.

☑️ Photon에서 무료 계정을 생성하세요.

☑️ Photon에서 애플리케이션 생성:

  • 멀티플레이어 게임,

  • Fusion Photon SDK,

  • Fusion 2 SDK 버전.

☑️ 다음 형식의 Application ID를 찾으세요 85314a99-56fc-4ab3-ba26-50efca09f303 .

☑️ Tools / Fusion / Fusion Hub (Alt + F) 아래의 Photon Settings에 ID를 입력하세요.

Fusion 2 프로젝트를 Edgegap과 통합

게임 클라이언트는 다음을 통해 게임 서버에 연결합니다 Photon Fusion 2 세션(방) 기능.

게임 서버는 _runnerInstance.StartGame(StartGameArgs args)를 호출할 때 Session 이름과 함께 IP 주소와 외부 포트를 등록해야 합니다. _runnerInstance.StartGame(StartGameArgs args):

  • 다음을 사용하세요 GameMode.Server 연결이 Photon Cloud를 통해 중계되지 않도록 보장합니다(지연 시간 증가),

  • 다음을 사용하세요 NetAddress.CreateFromIpPort Fusion의 메서드,

  • 서버의 IP 주소를 제공하세요: Environment.GetEnvironmentVariable("ARBITRIUM_PUBLIC_IP")

  • 서버의 외부 포트를 제공하세요: Environment.GetEnvironmentVariable("ARBITRIUM_PORT_GAMEPORT_EXTERNAL")

Edgegap 배포 호스트 URL을 세션 이름으로 사용하세요:

  • 게임 서버에서는 다음으로 가져옵니다 $"{Environment.GetEnvironmentVariable(\"ARBITRIUM_REQUEST_ID\")}.pr.edgegap.net"

  • 게임 클라이언트를 테스트할 때는 대시보드 - 배포 세부 정보 페이지 / Host URL에서 가져옵니다

  • 실제 게임 클라이언트에서는 다음에서 가져옵니다 매치메이킹 / 티켓 할당 / fqdn:

문제 해결

게임이 존재하지 않습니다 (32758)
  • Photon 방은 플레이어가 배포가 위치한 Photon Cloud 리전에 연결되어 있어야 합니다. 대시보드에서 배포하면 무작위 플레이어 IP가 사용됩니다.

  • 지도에서 배포 위치를 찾은 다음, Assets / Photon / Fusion / Resources / PhotonAppSettings.asset에서 게임 클라이언트를 다음과 일치하도록 구성해야 할 수 있습니다 Photon Cloud 리전.

  • Edgegap 플레이어에게 가능한 한 가깝게 배포합니다 다음을 사용할 때 플러그인 또는 API 따라서 프로덕션에서는 Photon Cloud 리전을 설정할 필요가 없습니다.

마지막 업데이트

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