프라이빗 플릿
월 단위로 대기 용량을 예약하고 가상 머신(Performance) 또는 베어 메탈(Overdrive) 사양 중에서 선호하는 것을 선택하세요.
Private Fleets는 Edgegap Cloud(기본값)에 추가할 수 있는 선택 사항입니다, 널리 사용되는 호스팅 옵션:
🌟 종량제 티어로 업그레이드 하여 대기 용량이 있는 프라이빗 플릿 호스팅을 잠금 해제하세요!
또는 다음을 참조하세요 배포 부분 vCPU 가격 책정을 활용하는 클라우드 오케스트레이션.
✔️ 소개
Private Fleets를 사용하면 특정 호스트 위치를 선택하고, 전 세계에서 이용 가능한 공급자 비종속 인프라 내에서 전용 대기 컴퓨팅 용량을 예약할 수 있으며, 다음과 같은 용도에 적합합니다:
예측 가능한 일일 트래픽 패턴 및 안정적인 플레이어 커뮤니티,
영구적인 24/7 서버 플레이어가 배치한 사용자 생성 콘텐츠가 포함된 오픈 월드를 특징으로 하는,
MMO 게임 서버당 많은 동시 사용자를 동반한 소셜 경험을 우선시하는.
↕️ 할당
플릿 용량을 효율적으로 조율하는 것이 비용 절감의 성패를 좌우할 수 있습니다. Fleet와 Cloud Overflow 하이브리드 간의 최적 비율을 찾으려면 여러 차례 반복이 필요합니다.

1. 호스트 예약
Private Fleet 용량 계획은 매월 반복되는 중요한 DevOps 작업입니다.
다음과 같이 용량에 영향을 미치는 특별 이벤트가 예상되면, 플릿용 추가 호스트를 미리 예약하는 것이 좋습니다:
전 세계 또는 지역 출시, 혹은 대규모 업데이트,
전면 할인 또는 무료 테스트 주말,
스트리머 이벤트, 토너먼트 또는 기타 공개 이벤트.
플릿 호스트의 최소 약정 기간은 1개월입니다. 호스트가 시작되면, 호스트 삭제를 예약하고 비용을 줄일 수 있는 가장 이른 날짜는 월말입니다.
조기 신호(예: 위시리스트)를 사용해 지역 수요를 예측하고 과잉 공급을 완화하세요. 트래픽을 자신 있게 예측하기 어렵다면, 낮게 시작하고 프라이빗 플릿.
위치
지도의 특정 지점을 찍어 새 호스트의 기본/대체 위치를 미리 보세요.
각 중심점에 적합한 위치를 제어하려면 대체 전략을 선택하세요:
근접성(기본값) - 정밀 제어를 위한 700km 중심 반경.
중복성 - 더 많은 대체 위치를 허용하는 1,400km 중심 반경.

📢 API 프로비저닝은 개발 중이며, 문의해 주세요 귀하의 지속적 통합 요구 사항을 알려 주세요!
2. 호스트 검색
배포를 수동으로 시작하고 URL과 포트를 붙여넣는 것만으로는 라이브 게임에 충분하지 않습니다.
다음 중 하나를 사용해 세션 관리 및 필요에 따른 확장을 위한 인기 게임 흐름을 자동화하세요:
짧은 라운드
온디맨드 매치
실력 등급 및/또는 사용자 지정 규칙
지속형 또는 라운드
소셜 지역 허브
자동 할당 및/또는 사용자 지정 검색
사용자 지정 백엔드:
라이브 게임 마이그레이션
플릿 용량을 활용하려면 세션 오케스트레이션이 사용 가능한 호스트를 인지하고 있어야 합니다:

온디맨드 배포:
매치메이킹은 1분마다 갱신되는 호스트 캐시 목록을 유지합니다.
매치메이킹은 활성 호스트마다 사용 가능한 비콘 중 하나를 할당합니다.
배포는 온디맨드로 시작되며, 각 매치에 최적의 위치에서 이루어집니다.
플레이어는 가장 잘 일치하는 비콘에 따라 호스트 할당을 받습니다.
사전 예열 배포:
귀하의 DevOps 관리자가 사용 가능한 호스트를 검토하고 정책을 구성합니다.
지역 용량이 구성된 임계값 아래로 떨어지면 새 배포가 시작됩니다.
서버 브라우저는 정책에 매핑된 각 지역의 용량을 모니터링합니다.
플레이어는 자동으로 지정된 자리를 받거나, 서버를 검색해 선택할 수 있습니다.
3. 서버 배포
Cloud 배포와 동일한 매개변수로 Private Fleet에서 배포를 시작하되, 배포할 호스트 ID의 우선순위 목록을 지정할 수 있는 추가 옵션이 있습니다.
사용자 지정 통합은 호스트를 가져오고 서버를 다음을 사용해 배포합니다 전용 서버 API.
배포는 요청에서 충분한 용량이 있는 첫 번째 프라이빗 호스트에서 시작됩니다. 나열된 호스트 중 그 시점에 사용 가능한 용량이 없으면 배포는 프라이빗 플릿.
Cloud로 오버플로
예상보다 높은 플레이어 트래픽은 현재 플릿 용량을 초과할 수 있으며이로 인해 일부 배포가 Private Fleet 대신 Cloud Overflow를 사용하게 됩니다. Cloud의 제한이 적용됩니다.
이 가능성에 대비하고 차이점을 검토하세요:
과금 모델
호스트당, 월별
사용한 vCPU당 및 분당
☁️ 하드웨어
일반 호스트 사양 중 하나를 선택하세요:
가장 적합한 용도
매치 기반 게임, 또는 예측 가능한 트래픽
CPU 집약적 게임(AI), 또는 CPU/RAM 비율이 1:2를 초과하는 경우
CPU 모델
AMD EPYC 7642 및 7713 또는 동급.
Intel Xeon E-2288G 및 E-2388G 또는 동급.
CPU 사양
16 vCPU 2.3 - 3.7 GHz 주파수
8코어(16스레드) 3.7 - 5.1 GHz 주파수
RAM 사양
32GB 가상 RAM
64GB DDR4
무료 이그레스 포함
호스트당 6TB
호스트당 6TB
가격, 선결제 월별
호스트당, 약정 시 더 낮은 요금 제공
$350.00 - 1개월 요금 $323.75 - 6개월 요금
$280.00 - 12개월 요금
$400.00 - 1개월 요금 $370.00 - 6개월 요금
$320.00 - 12개월 요금
다음을 사용해 Cloud/Fleet 비율을 추정하세요 가격 계산기. 최종 플릿 가격을 확인하세요 대시보드 예약을 사용해.
첫 달의 예약 가격과 무료 이그레스 할당량은 일할 계산됩니다. 즉, 현재 달의 종료 시점까지의 기간에 대해서만 요금이 청구됩니다.
예약은 삭제될 때까지 매달 1일 00:00 UTC에 자동 갱신됩니다. 이 시점에 갱신된 호스트의 월 요금이 카드에 자동 청구됩니다.
활성 호스트가 있는 플릿은 활성 호스트 사양을 변경할 수 없습니다. 새 플릿을 만들거나 먼저 활성 호스트를 삭제하세요.
일정 수정 및 호스트 삭제
일정은 예정된 시간 이전이라면 언제든 추가 비용 없이 수정하거나 삭제할 수 있습니다. 갱신일 이전에 현재 청구 기간 종료 시 삭제할 예약된(활성) 프라이빗 호스트를 원하는 수만큼 지정할 수 있습니다. 삭제된 호스트는 이후 갱신 시 요금이 청구되지 않습니다. 삭제 예정인 프라이빗 호스트에서 실행 중인 배포는 추가 경고 없이 삭제 시점에 정상적으로 종료됩니다.
시작 지연 또는 공급자 용량 부족
프라이빗 호스트 시작이 지연되거나 공급자 용량이 부족한 경우, 예정 또는 갱신 기간의 결제 금액과 청구서는 그에 따라 조정됩니다.
🔄 호스트 수명 주기
Private Fleet 호스트는 간단한 수명 주기 순서를 따릅니다.
1. 대기 중
새 호스트가 요청되었으며, 지도 핀으로부터의 거리에 따라 순서대로 시작하고 있습니다.
우리의 호스트 목록 API에서 이 단계의 호스트는 상태 PENDING.
2. 활성
호스트가 활성 상태이며 응답 가능하고, 다음을 수행할 준비가 되어 있습니다 배포.
우리의 호스트 목록 API에서 이 단계의 호스트는 상태 ACTIVE.
3. 삭제 예정
아직 활성 상태인 동안 이 호스트는 현재 청구 기간(월) শেষে 삭제됩니다. 이 작업은 삭제가 이루어질 때까지 언제든 되돌리기(취소)할 수 있습니다.
우리의 호스트 목록 API에서 이 단계의 호스트는 null이 아닌 delete_schedule .
4. 삭제 중
호스트가 예정된 삭제 시간에 도달하면 새 배포는 더 이상 할당되지 않습니다.
우리의 호스트 목록 API에서 이 단계의 호스트는 상태 영구 제거 중.
프라이빗 호스트에서 실행 중인 배포는 정상적으로 중지됩니다 호스트가 삭제되면.
롤백과 게임플레이 중단으로 인한 불만을 방지하세요 삭제 예정인 프라이빗 호스트가 종료에 가까워지면 플레이어에게 알리고 새 배포를 다른 프라이빗 플릿 호스트로 재라우팅하세요.
5. 오류 및 기타
공급자 또는 호스트에 문제가 생기면, 당사 플랫폼은 호스트를 다음과 같이 표시합니다 결함 있음 그리고 추가 비용 없이 대체 새 호스트를 시작하려고 시도합니다. 새 호스트는 항상 동일한 위치에서 시작되며 동일한 이름을 갖습니다. 짧은 기간 동안은 결함 있는 호스트와 새 대체 호스트가 같은 이름으로 함께 보일 수 있습니다.
상태 간 전환 시, 한 호스트는 잠시 보고할 수 있습니다 서비스를 사용할 수 없음 .
특수 상황을 나타내기 위해 몇 가지 다른 상태를 따로 둡니다: 오류 , 다운, 유지보수 .
마지막 업데이트
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