추가 빌드 방법
이러한 접근 방식은 일반적으로 더 느리고 Unreal Engine에 대한 더 깊은 이해가 필요합니다.
를 참조하세요 Unreal Engine Edgegap에서 Unreal Engine 게임 서버 호스팅을 처음 시작할 때.
더 고급 Unreal Engine 및 Edgegap 사용자를 위한 대체 빌드 방법을 살펴보세요:
추가 빌드 방법 는 지속적 통합에 적합한 빠르고 자동화된 방법입니다.
⚡ 플러그인으로 빌드 는 Unreal Engine을 소스에서 빌드해야 하는 기존 빌드 방법입니다.
⚡ 스크립트로 빌드
스크립트를 사용한 빌드는 지속적 통합에 적합한 빠르고 완전 자동화된 쉬운 방법입니다.
준비
시작하기 전에, 반드시 Edgegap에서 무료 계정을 생성하세요 (신용카드 정보는 필요하지 않습니다). 다음을 할 수 있습니다 그 후 팀원을 초대할 수 있습니다, 아직 Edgegap 계정이 없어도 됩니다.
개발 환경에서 몇 가지 필수 항목을 구성하세요:
1. 프로젝트 구성
Windows, Mac 또는 Linux 기기를 사용하든 상관없이, 당신은 서버를 Linux 런타임용으로 빌드해야 합니다., 대부분의 클라우드 제공업체(Edgegap 포함)가 현재 Linux에서 실행되기 때문입니다. 걱정하지 마세요, Linux 지식은 필요하지 않습니다.
☑️ Unreal Engine 버전 호환성 검사 비활성화 전용 서버용 및 설정 IpNetDriver 기본 드라이버 또는 대체 드라이버로 복제 네트워킹용:
확인하세요 입력하십시오 DefaultServerTarget 이 스니펫 끝에!
☑️ Unreal Engine 재시작 최신 변경 사항을 다시 불러오려면.
☑️ 전용 서버 타겟 스크립트 생성 다음을 복사하여 <PROJECT>Editor.Target.cs 프로젝트 루트 폴더의 파일을 복사하고 복사본의 이름을 <PROJECT>Server.Target.cs.
☑️ 다음에 대한 참조를 바꾸세요 단어 Editor 로 Server 서버 타겟 스크립트에서.
☑️ 서버 빌드 기본값 수정 서버 타겟 스크립트를 편집하여:
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
2. 빌드 및 게시
개발자 팀과 함께 작업하면 코드를 공유해야 합니다. 문제가 발생했을 때 듣고 싶은 마지막 말은 “내 환경에서는 잘 돼”일 것입니다. 게임 서버는 전 세계 수천 대의 서버 머신에서 안정적으로 실행되어야 합니다.
서버를 안정적으로 만들기 위해 Docker를 사용합니다 - 운영 체제 수준까지 서버 코드의 모든 종속성이 어디서 어떻게 서버가 시작되든 항상 정확히 동일하도록 보장하는 가상화 소프트웨어입니다.
☑️ Docker가 설치되어 실행 중인지 확인하세요.
☑️ 저희 Edgegap Build Utils를 다운로드하세요 다음을 포함하여:
플랫폼별 빌드 스크립트:
BuildAndUpload.ps1Windows용,BuildAndUpload.shmacOS 및 Linux용,
Dockerfile- Docker 이미지 빌드를 위한 레시피,dockerignore- 빌드를 제거하고 속도를 높이기 위한 비핵심 파일 목록,StartServer.sh- 런타임에서 Unreal Engine 수명 주기를 관리하는 유틸리티 스크립트.
☑️ 다음을 이동하세요 edgegap-unreal-buildutils 폴더를 프로젝트 루트 디렉터리로.
☑️ 다음을 편집하세요 BuildAndUpload 스크립트를 플랫폼에 맞게 다음을 구성하기 위해:
Linux 서버용 사전 빌드된 Unreal Engine 이미지를 가져오는 데 사용되는 GitHub 자격 증명,
프로젝트 세부 정보 - 엔진 버전, 서버 구성, .uproject 파일 이름,
Edgegap 레지스트리 완료된 빌드를 업로드하는 데 사용되는 자격 증명.
☑️ 편집한 스크립트를 실행하세요 빌드 및 업로드 프로세스를 시작합니다. 이 단계를 완료하면 새 이미지가 다음에 추가됩니다 저장소의 Edgegap Container Registry 대시보드 페이지.
☑️ 자동으로 다음으로 리디렉션됩니다 새 항목을 생성하세요 앱 및 버전 에서 대시보드.
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 다음으로 건너뛰세요 추가 빌드 방법.
⚡ 플러그인으로 빌드
저희 기존 플러그인에는 고급 유틸리티가 포함되어 있으며, Unreal Engine을 소스에서 빌드해야 합니다.
준비
시작하기 전에, 반드시 Edgegap에서 무료 계정을 생성하세요 (신용카드 정보는 필요하지 않습니다). 다음을 할 수 있습니다 그 후 팀원을 초대할 수 있습니다, 아직 Edgegap 계정이 없어도 됩니다.
개발 환경에서 몇 가지 필수 항목을 구성하세요:
1. 프로젝트 구성
Windows, Mac 또는 Linux 기기를 사용하든 상관없이, 당신은 서버를 Linux 런타임용으로 빌드해야 합니다., 대부분의 클라우드 제공업체(Edgegap 포함)가 현재 Linux에서 실행되기 때문입니다. 걱정하지 마세요, Linux 지식은 필요하지 않습니다.
☑️ Unreal Engine 버전을 소스에서 빌드하세요 개발 머신에서,
설치하세요 특정 릴리스 브랜치(예:
5.5) 안정적인 기반 위에서 빌드하려면,솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 사용하세요 빌드 속도를 높이기 위해(~12시간 이상에서 ~2시간 이상으로),
이는 처음 한 번만 필요하며, Unreal Engine 버전을 업그레이드할 때마다 필요합니다.
git 클라이언트로 브랜치를 다운로드하세요! GitHub UI를 사용하면 항상 불안정한 릴리스 브랜치가 다운로드됩니다.
☑️ Unreal 크로스 컴파일 도구 체인 설치 Linux용 게임 서버를 빌드하기 위해.
☑️ 개발 머신을 다시 시작하세요, 그렇지 않으면 나중에 오류가 발생합니다!
☑️ Unreal Engine 버전 호환성 검사 비활성화 전용 서버용 및 설정 IpNetDriver 기본 드라이버 또는 대체 드라이버로 복제 네트워킹용:
확인하세요 입력하십시오 DefaultServerTarget 이 스니펫 끝에!
☑️ Unreal Engine 재시작 최신 변경 사항을 다시 불러오려면.
☑️ 전용 서버 타겟 스크립트 생성 다음을 복사하여 <PROJECT>Editor.Target.cs 프로젝트 루트 폴더의 파일을 복사하고 복사본의 이름을 <PROJECT>Server.Target.cs.
☑️ 다음에 대한 참조를 바꾸세요 단어 Editor 로 Server 서버 타겟 스크립트에서.
☑️ 서버 빌드 기본값 수정 서버 타겟 스크립트를 편집하여:
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
2. 빌드 및 게시
개발자 팀과 함께 작업하면 코드를 공유해야 합니다. 문제가 발생했을 때 듣고 싶은 마지막 말은 “내 환경에서는 잘 돼”일 것입니다. 게임 서버는 전 세계 수천 대의 서버 머신에서 안정적으로 실행되어야 합니다.
서버를 안정적으로 만들기 위해 Docker를 사용합니다 - 운영 체제 수준까지 서버 코드의 모든 종속성이 어디서 어떻게 서버가 시작되든 항상 정확히 동일하도록 보장하는 가상화 소프트웨어입니다.
☑️ Docker가 설치되어 실행 중인지 확인하세요.
☑️ 저희 플러그인을 다시 빌드하세요 소스에서 빌드한 사용자 지정 Unreal Engine 버전에 맞게.
☑️ 컴파일된 플러그인을 복사하세요 다음으로 Plugins 폴더 Unreal 프로젝트의 루트에 있는 (엔진이 아닙니다).
☑️ 새 Unreal Engine을 실행하세요 Visual Studio에서 실행하고 툴바 항목 Edit / Plugins를 여세요.
☑️ 플러그인을 활성화하세요 섹션에서 INSTALLED / Other.
☑️ 플러그인을 구성하세요 툴바 항목을 열어 Edit / Project Settings / Edgegap:
입력 값을 편집한 후에는 항상 Enter 키를 눌러 올바르게 저장되도록 하세요.
API 토큰 은 Edgegap에 서버를 업로드하는 데 필요하며, Get Token을 클릭하여 받을 수 있습니다.
애플리케이션 이름 Edgegap의 항목 이름은 프로젝트 이름과 같게 하거나 사용자 지정할 수 있으며, 소문자, 숫자 또는 대시 문자만 사용해야 합니다
-그리고 밑줄_.이미지 경로 는 Edgegap에서 게임 서버용 사용자 지정 아이콘을 선택적으로 제공합니다. 지금은 건너뛰세요.
버전 이름 은 클라이언트/서버 호환성을 추적하고 문제가 있을 때 롤백하는 데 유용합니다.
타임스탬프는 앱 버전 이름으로 훌륭한 선택입니다. 예:
2024.01.30-16.50.20-UTC.여러 애플리케이션 버전이 동일한 이미지 태그를 가리킬 수 있습니다. 예:
v1.1.0및dev.자세히 알아보기 앱 및 버전 는 나중에.
다음을 재사용하지 마세요 최신 버전 시스템이 오래된(캐시된) 이미지를 배포하지 않도록 하기 위해.
☑️ 클릭하세요 애플리케이션 생성. 이 단계를 완료하면 다음이 생성됩니다 새 애플리케이션이 표시됩니다 에서 Edgegap 대시보드.
☑️ 지금은 사용자 지정 컨테이너 레지스트리 설정을 건너뛰세요. 나중에 원하시면 타사 레지스트리를 사용할 수 있습니다.
☑️ 구성이 마음에 들면 빌드 및 푸시, 프로세스가 끝날 때까지 기다린 후 Unreal 콘솔에 새로운 오류가 없는지 확인하세요. 이 단계를 완료하면 다음이 생성됩니다 프로젝트 루트에 새 폴더가 생성됩니다 - Saved/LinuxServer. 또한 새 이미지가 이제 다음에 표시됩니다 저장소 아래의 Edgegap Container Registry 대시보드 페이지, 그리고 새 앱 및 버전 다음에 표시됩니다 애플리케이션 아래의 대시보드.
☑️ 새 애플리케이션 버전에서 환경 변수 TARGET_FILE_NAME 을 다음과 일치하도록 설정하세요 DefaultServerTarget 이전 단계의 값 추가 빌드 방법.
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
👉 다음 단계
다음으로 계속 Unreal Engine 저희의 대시보드 배포 기능을 사용하고 배포 중지, 주입된 변수와 매개변수화, 서버 검색 가능성에 대해 더 알아보세요.
마지막 업데이트
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