Переход с Multiplay

Воспользуйтесь бесплатной поддержкой интеграции для проектов Unity и Unreal и легко мигрируйте на наш надежный хостинг. Если вы полагаетесь на хостинговые сервисы Multiplay, время переходить — сейчас.

🚨 Завершение поддержки Multiplay

triangle-exclamation

🚀 Начало работы

С приближением завершения поддержки Multiplay оценка замен становится срочной задачей, чтобы поддерживать работу вашего бизнеса и предотвратить негативное влияние на вашу базу игроков. Инженеры Edgegap и наше замечательное сообщество разработчиков доступны для поддержки интеграции и помощи в этой стрессовой ситуации.

💡 Кейсы

🗺️ Замена функций

Просмотрите и определите сервисы и функции Multiplay и Unity, которые вам нужно заменить:

Функция Multiplay
Функции Edgegap

SDK для хостинга

SDK не требуется! ServerConfig заменён на Приложения и версии.

Создать сборку

Попробуйте наши инструменты быстрого старта - Unity / Unreal Engine.

Конфигурация сборки

Полностью автоматизировано. По желанию открыть дополнительные порты или переменные.

Протокол запроса сервера

Флот

Частные флоты с Сохранение данных и Cloud Overflow. При желании добавьте позже или используйте по умолчанию Развертывания облако.

A/B тестирование

Запуск развертываний из UGS Matchmaker

Если вы предпочитаете не мигрировать на Edgegap и сохранить ваш UGS Matchmaker, смотрите наше Подбор игроков интеграция cloud script провайдера хостинга UGS Размещение развертыванияarrow-up-right.

Выбор правильного местоположения для развертывания может помочь сократить задержку в среднем до 58%!

Чтобы воспользоваться преимуществами низколатентных edge-развертываний, вам потребуется:

включить наш

  1. EdgegapAllocator модуль cloud script в ваш matchmaker UGS добавить вашarrow-up-right,

    1. EDGEGAP_API_TOKEN в секреты UGS, вставить имя вашего приложения Edgegap и версию в код cloud script,

    2. включать публичный IP-адрес игрока при создании тикетов матчмейкера:

  2. при создании тикета с

    1. POST- https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets включите публичный IP в пользовательские данные: ,

    2. "queueName": "basic",

Сохранение сведений о развертывании для подключений игроков

Последнее обновление

Это было полезно?