For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Частные флотилии

Резервируйте запасную вычислительную мощность на ежемесячной основе и выбирайте между спецификациями Virtual Machines (Performance) или Bare Metal (Overdrive).

Private Fleets — это необязательное дополнение к Edgegap Cloud (по умолчанию), популярному варианту хостинга:

🌟 Перейдите на уровень Pay as You Go чтобы открыть хостинг private fleets с резервной мощностью!

✔️ Введение

Private Fleets позволяют выбрать конкретные места размещения хостов и зарезервировать выделенную резервную вычислительную мощность в нашей глобально доступной, независимой от провайдера инфраструктуре, подходящей для:

  • игр с предсказуемой ежедневной нагрузкой паттернами и стабильными сообществами игроков,

  • постоянных серверов 24/7 с открытыми мирами и пользовательским контентом, размещаемым игроками,

  • MMO-игр с акцентом на социальные взаимодействия и большим количеством одновременных пользователей на сервер.

↕️ Распределение

Эффективное управление мощностями вашей fleet может как обеспечить, так и разрушить вашу экономию затрат. Поиск оптимального соотношения между Fleet и Cloud Overflow в гибридной схеме требует нескольких итераций.

1. Планирование хостов

Планирование мощностей вашей Private Fleet — важная ежемесячная повторяющаяся DevOps-задача.

Рекомендуется заранее планировать дополнительные хосты для вашей fleet, если вы ожидаете какие-либо особые события, влияющие на вашу мощность, например:

  • глобальный или региональный запуск, либо крупное обновление,

  • массовую скидку или бесплатные тестовые выходные,

  • событие со стримером, турнир или другое публичное мероприятие.

Локации

Поставьте метку на карте и просмотрите основные/резервные локации для новых хостов.

Выберите стратегию резервирования, чтобы управлять подходящими локациями для каждого центроида:

  • Близость (по умолчанию) — радиус центроида 700 км, для точного контроля.

  • Избыточность — радиус центроида 1400 км, позволяющий больше резервных локаций.

Доступность локаций зависит от выбранной аппаратной спецификации. Доступность Overdrive ограничена.

📢 Провижининг через API в разработке, сообщите нам о ваших потребностях в Continuous Integration!

2. Обнаружение хостов

Автоматизируйте популярные игровые сценарии для управления сессиями и масштабирования по требованию с помощью одного из:

Подбор игроков:

  • Короткие раунды

  • Матчи по запросу

  • Рейтинговая система и/или Пользовательские правила

Браузер серверов:

  • Постоянные или раунды

  • Региональные социальные хабы

  • Автоматическое назначение и/или Пользовательский поиск

Собственный бэкенд:

Ваша оркестрация сессий должна знать о доступных хостах, чтобы использовать мощности fleet:

On-Demand развертывания:

  • Матчмейкинг ведет кэшированный список хостов, обновляемый каждую минуту.

  • Матчмейкинг назначает один из доступных маяков каждому активному хосту.

  • Игроки получают назначение хоста в зависимости от лучше всего совпавшего маяка.

Pre-Warmed развертывания:

  • Ваш администратор DevOps проверяет доступные хосты и настраивает политики.

  • Игроки получают автоматически назначенное место или ищут и выбирают сервер.

3. Развертывание серверов

Запускайте развертывания в Private Fleet, используя те же параметры, что и для Cloud-развертываний, с дополнительной возможностью указать приоритетный список ID хостов, на которые вы хотите выполнить развертывание.

Развертывания будут запущены на первом частном хосте с достаточной доступной мощностью в вашем запросе. Если ни на одном из перечисленных хостов в данный момент нет доступной мощности, развертывания будут Частные флотилии.

переправлены в Cloud

Подготовьтесь к такому сценарию и изучите различия:

Поведение
Private Fleet
Cloud

Размещение сервера

Макс. длительность игры

Без ограничений (см. Сохранение данных)

24 часа

частота CPU

2,0 ГГц

Соотношение CPU:Память

Шаг 1 vCPU : 2 ГБ (возможен дробный vCPU)

Модель биллинга

На хост, ежемесячно

На vCPU и использованные минуты

☁️ Оборудование

Выберите одну из наших универсальных спецификаций хоста:

Спецификация
Performance
Overdrive

Лучше всего подходит для

игр на основе матчей, или с предсказуемым трафиком

игр, сильно нагружающих CPU (ИИ), или при соотношении CPU/RAM выше 1:2

Спецификации CPU

16 vCPU 2.3 - 3.7 частота в ГГц

16 vCPU 3.7 - 5.1 частота в ГГц

Спецификации RAM

32 ГБ

64 ГБ

Бесплатный исходящий трафик включен

5 ТБ на хост

5 ТБ на хост

Цена, предоплата ежемесячно

(на основе обязательства)

250,00 $ за хост

290,00 $ за хост

Цена резервирования и бесплатная квота исходящего трафика за первый месяц рассчитываются пропорционально. Это означает, что с вас взимается плата только за ту часть времени, которая остается до конца текущего месяца.

Резервирования автоматически продлеваются в первый день каждого месяца в 00:00 UTC, пока не будут удалены. В этот момент с вашей карты автоматически будет списана ежемесячная сумма за продленные хосты.

Небольшая часть ресурсов на каждом хосте резервируется для операционной системы, мониторинга и оркестрации.

Изменение расписания и удаление хостов

Вы можете изменить или удалить расписание в любое время до запланированного момента без какой-либо платы. Вы можете указать любое количество зарезервированных (активных) частных хостов для удаления в конце текущего расчетного периода, до даты продления. За удаленные хосты не будет взиматься плата при последующих продлениях. Любые развертывания, работающие на частных хостах, запланированных к удалению, будут корректно завершены в момент удаления без дополнительных предупреждений.

Задержка запуска или недостаточная мощность провайдера

В случае задержки запуска частного хоста или недостаточной мощности провайдера сумма вашего платежа и счет за запланированные или продленные периоды будут скорректированы соответствующим образом.

🔄 Жизненный цикл хоста

Хосты Private Fleet проходят простой последовательный жизненный цикл.

1. Ожидание

Запрошены новые хосты, мы запускаем их в порядке удаления от вашей метки.

В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом PENDING.

2. Активен

Хост активен и отвечает, готов Развертывания.

В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом ACTIVE.

3. Запланирован к удалению

Пока еще активен, этот хост будет удален в конце текущего расчетного периода (месяца). Это действие можно в любой момент до удаления отменить.

В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются ненулевым delete_schedule .

4. Удаление

Когда хост достигает запланированного времени удаления, новые развертывания больше не будут назначаться на него.

В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом PERMANENTLY_REMOVING.

5. Ошибка и прочее

В случае проблем с провайдером или хостом наша платформа помечает хост как DEFECTIVE и пытается запустить новый хост в качестве замены без дополнительной платы. Новый хост всегда будет запущен в той же локации и будет иметь то же имя. В течение короткого времени вы можете видеть и неисправный, и новый заменяющий хост с одним и тем же именем.

При переходе между состояниями хост может на короткое время сообщать SERVICE_UNAVAILABLE .

Мы выделяем еще несколько состояний, чтобы обозначать особые обстоятельства: ОШИБКА , НЕДОСТУПЕН, ТЕХОБСЛУЖИВАНИЕ .

Если вам нужна помощь, свяжитесь с нами через Discord. Для поддержки по играм в реальном времени см. нашу систему тикетов.

Последнее обновление

Это было полезно?