For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Частные парки серверов

Резервируйте резервную вычислительную мощность на ежемесячной основе и выбирайте предпочтительные характеристики между Virtual Machines (Performance) или Bare Metal (Overdrive).

Частные флоты — это необязательное дополнение к Edgegap Cloud (по умолчанию), популярный вариант хостинга:

🌟 Перейдите на тариф Pay as You Go чтобы открыть хостинг частных флотов с резервной мощностью!

✔️ Введение

Частные флоты позволяют выбирать конкретные локации хостов и резервировать выделенную резервную вычислительную мощность в нашей глобально доступной, независимой от провайдера инфраструктуре, подходящей для:

  • игр в реальном времени с предсказуемым ежедневным трафиком паттернов и стабильных сообществ игроков,

  • постоянных серверов 24/7 с открытыми мирами, где игроки размещают пользовательский контент,

  • MMO-игр с акцентом на социальный опыт и большим количеством одновременных пользователей на сервер.

↕️ Распределение

Эффективное управление мощностью вашего флота может как обеспечить, так и разрушить вашу экономию. Поиск оптимального соотношения между гибридом Fleet и Cloud Overflow требует нескольких итераций.

1. Планирование хостов

Планирование мощности вашего Частного флота — важная ежемесячная повторяющаяся DevOps-задача.

Рекомендуется заранее планировать дополнительные хосты для вашего флота, если вы ожидаете специальные события, влияющие на вашу мощность, такие как:

  • глобальный или региональный запуск, либо крупное обновление,

  • массовая скидка или бесплатный тестовый уикенд,

  • событие со стримером, турнир или другое публичное мероприятие.

Локации

Поставьте метку на карте и предварительно просмотрите основные/резервные локации для новых хостов.

Выберите стратегию резервирования, чтобы управлять подходящими локациями для каждого центроида:

  • Близость (по умолчанию) - радиус центроида 700 км для точного управления.

  • Избыточность - радиус центроида 1 400 км, что позволяет использовать больше резервных локаций.

Доступность локаций зависит от выбранной аппаратной спецификации. Доступность Overdrive ограничена.

📢 Подготовка через API в разработке, сообщите нам о ваших потребностях в непрерывной интеграции!

2. Поиск хостов

Автоматизируйте популярные игровые сценарии для управления сессиями и масштабирования по требованию с помощью одного из:

Подбор игроков:

  • Короткие раунды

  • Матчи по запросу

  • Рейтинговая система и/или Пользовательские правила

Браузер серверов:

  • Постоянные или раунды

  • Региональные социальные хабы

  • Автоматическое назначение и/или Пользовательский поиск

Собственный бэкенд:

Оркестрация вашей сессии должна учитывать доступные хосты, чтобы использовать мощность флота:

По требованию развертывания:

  • Matchmaking ведет кэшированный список хостов, обновляемый каждую минуту.

  • Matchmaking назначает один из доступных маяков каждому активному хосту.

  • Игроки получают назначение хоста в зависимости от наиболее подходящего маяка.

Предварительно прогретые развертывания:

  • Ваш DevOps-администратор просматривает доступные хосты и настраивает политики.

  • Игрокам автоматически назначается место, либо они могут искать и выбрать сервер.

Пользовательские интеграции получают хосты и разворачивают серверы с помощью Выделенные серверы API.

3. Развертывание серверов

Запускайте развертывания в Частном флоте, используя те же параметры, что и для Cloud-развертываний, с дополнительной возможностью указать приоритетный список ID хостов, на которые вы хотите выполнить развертывание.

Развертывания будут запущены на первом частном хосте с достаточной мощностью в вашем запросе. Если в данный момент ни на одном из перечисленных хостов нет доступной мощности, развертывания будут Частные парки серверов.

перенаправлены в Cloud

Подготовьтесь к такой возможности и ознакомьтесь с различиями:

Поведение
Частный флот
Cloud

Макс. длительность игры

Безлимитно (см. Постоянное хранение)

24 часа

частоты CPU

2,0 ГГц

Соотношение CPU:память

Шаг 1 vCPU : 2 ГБ\n(возможен дробный vCPU)

Модель оплаты

За хост в месяц

За vCPU и использованные минуты

☁️ Аппаратное обеспечение

Выберите одну из наших типовых спецификаций хоста:

Спецификация
Performance
Overdrive

Лучше всего подходит для

матчевых игр,\nили с предсказуемым трафиком

игр с высокой нагрузкой на CPU (ИИ),\nили с соотношением CPU/RAM выше 1:2

Характеристики CPU

16 vCPU 2.0 - 3.7 частота в ГГц

16 vCPU 3.7 - 5.1 частота в ГГц

Характеристики RAM

32 ГБ

64 ГБ

Включен бесплатный исходящий трафик

5 ТБ на хост

5 ТБ на хост

Цена, предоплата ежемесячно

(на основе обязательства)

$250.00 за хост

$290.00 за хост

Цена резервации за первый месяц и квота бесплатного исходящего трафика рассчитываются пропорционально. Это означает, что с вас взимается плата только за часть времени до конца текущего месяца.

Резервации автоматически продлеваются по\r в первый день каждого месяца в 00:00 UTC до момента удаления. В это время с вашей карты будет автоматически списываться ежемесячная сумма за продленные хосты.

Небольшая часть ресурсов на каждом хосте резервируется для операционной системы, мониторинга и оркестрации.

Изменение расписания и удаление хостов

Вы можете изменить или удалить расписание в любое время до запланированного момента без взимания платы. Вы можете назначить любое количество зарезервированных (активных) частных хостов на удаление в конце текущего расчетного периода, до даты продления. За удаленные хосты не будет взиматься плата при последующих продлениях. Любые развертывания, работающие на частных хостах, запланированных к удалению, будут корректно завершены в момент удаления без дополнительных предупреждений.

Задержка запуска или недостаточная мощность провайдера

В случае задержки запуска частного хоста или недостаточной мощности провайдера сумма оплаты и счет за запланированные периоды или периоды продления будут соответствующим образом скорректированы.

🔄 Жизненный цикл хоста

Хосты Частного флота следуют простой последовательности жизненного цикла.

1. Ожидание

Запрошены новые хосты, и мы запускаем их в порядке удаленности от вашей метки.

В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом PENDING.

2. Активный

Хост активен и отвечает, готов к Развертывания.

В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом ACTIVE.

3. Запланирован к удалению

Пока хост все еще активен, он будет удален в конце текущего расчетного периода (месяца). Это действие можно отменить в любое время до момента удаления.

В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются ненулевым delete_schedule .

4. Удаление

Когда хост достигает запланированного времени удаления, новые развертывания больше не будут назначаться ему.

В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом PERMANENTLY_REMOVING.

5. Ошибка и прочее

В случае проблем с провайдером или хостом наша платформа помечает хост как НЕИСПРАВНЫЙ и пытается запустить новый хост в качестве замены без дополнительной платы. Новый хост всегда будет запущен в той же локации и будет иметь то же имя. В течение короткого времени вы можете видеть и неисправный, и новый заменяющий хост с одинаковым именем.

При переходе между состояниями хост может на короткое время сообщать SERVICE_UNAVAILABLE .

Мы зарезервировали еще несколько состояний для обозначения особых обстоятельств: ОШИБКА , НЕДОСТУПЕН, ТЕХОБСЛУЖИВАНИЕ .

Если вам нужна помощь, свяжитесь с нами через Discord. Для поддержки по играм в реальном времени см. нашу систему тикетов.

Последнее обновление

Это было полезно?