Частные парки серверов
Резервируйте резервную вычислительную мощность на ежемесячной основе и выбирайте предпочтительные характеристики между Virtual Machines (Performance) или Bare Metal (Overdrive).
Частные флоты — это необязательное дополнение к Edgegap Cloud (по умолчанию), популярный вариант хостинга:
позволяя Постоянное хранение с серверами, работающими 24/7 без перерывов, и
выгодное Развертывания ценообразование при предсказуемом трафике.
🌟 Перейдите на тариф Pay as You Go чтобы открыть хостинг частных флотов с резервной мощностью!
В качестве альтернативы, см. Развертывания облачная оркестрация для использования дробного ценообразования vCPU.
✔️ Введение
Частные флоты позволяют выбирать конкретные локации хостов и резервировать выделенную резервную вычислительную мощность в нашей глобально доступной, независимой от провайдера инфраструктуре, подходящей для:
игр в реальном времени с предсказуемым ежедневным трафиком паттернов и стабильных сообществ игроков,
постоянных серверов 24/7 с открытыми мирами, где игроки размещают пользовательский контент,
MMO-игр с акцентом на социальный опыт и большим количеством одновременных пользователей на сервер.
↕️ Распределение
Эффективное управление мощностью вашего флота может как обеспечить, так и разрушить вашу экономию. Поиск оптимального соотношения между гибридом Fleet и Cloud Overflow требует нескольких итераций.
1. Планирование хостов
Планирование мощности вашего Частного флота — важная ежемесячная повторяющаяся DevOps-задача.
Рекомендуется заранее планировать дополнительные хосты для вашего флота, если вы ожидаете специальные события, влияющие на вашу мощность, такие как:
глобальный или региональный запуск, либо крупное обновление,
массовая скидка или бесплатный тестовый уикенд,
событие со стримером, турнир или другое публичное мероприятие.
Минимальный срок обязательства для хостов флота составляет один (1) месяц. После запуска вашего хоста, самая ранняя дата для планирования удаления хоста и снижения расходов — конец месяца.
Используйте ранние сигналы (например, списки желаемого), чтобы спрогнозировать региональный спрос и избежать избыточного выделения ресурсов. Трудно уверенно прогнозировать трафик? Начните с малого и Частные парки серверов.
Локации
Поставьте метку на карте и предварительно просмотрите основные/резервные локации для новых хостов.
Выберите стратегию резервирования, чтобы управлять подходящими локациями для каждого центроида:
Близость (по умолчанию) - радиус центроида 700 км для точного управления.
Избыточность - радиус центроида 1 400 км, что позволяет использовать больше резервных локаций.

Доступность локаций зависит от выбранной аппаратной спецификации. Доступность Overdrive ограничена.
📢 Подготовка через API в разработке, сообщите нам о ваших потребностях в непрерывной интеграции!
2. Поиск хостов
Ручной запуск ваших развертываний с вставкой URL и портов не подойдёт для игры в реальном времени.
Автоматизируйте популярные игровые сценарии для управления сессиями и масштабирования по требованию с помощью одного из:
Короткие раунды
Матчи по запросу
Рейтинговая система и/или Пользовательские правила
Постоянные или раунды
Региональные социальные хабы
Автоматическое назначение и/или Пользовательский поиск
Собственный бэкенд:
Миграция игр в реальном времени
Оркестрация вашей сессии должна учитывать доступные хосты, чтобы использовать мощность флота:

По требованию развертывания:
Matchmaking ведет кэшированный список хостов, обновляемый каждую минуту.
Matchmaking назначает один из доступных маяков каждому активному хосту.
Игроки получают назначение хоста в зависимости от наиболее подходящего маяка.
Предварительно прогретые развертывания:
Ваш DevOps-администратор просматривает доступные хосты и настраивает политики.
Игрокам автоматически назначается место, либо они могут искать и выбрать сервер.
Пользовательские интеграции получают хосты и разворачивают серверы с помощью Выделенные серверы API.
3. Развертывание серверов
Запускайте развертывания в Частном флоте, используя те же параметры, что и для Cloud-развертываний, с дополнительной возможностью указать приоритетный список ID хостов, на которые вы хотите выполнить развертывание.
Развертывания будут запущены на первом частном хосте с достаточной мощностью в вашем запросе. Если в данный момент ни на одном из перечисленных хостов нет доступной мощности, развертывания будут Частные парки серверов.
перенаправлены в Cloud
Неожиданно высокий трафик игроков может превысить текущую мощность вашего флота, из-за чего некоторые развертывания будут использовать Cloud Overflow вместо вашего Частного флота. Действуют ограничения Cloud.
Подготовьтесь к такой возможности и ознакомьтесь с различиями:
Модель оплаты
За хост в месяц
За vCPU и использованные минуты
☁️ Аппаратное обеспечение
Выберите одну из наших типовых спецификаций хоста:
Лучше всего подходит для
матчевых игр,\nили с предсказуемым трафиком
игр с высокой нагрузкой на CPU (ИИ),\nили с соотношением CPU/RAM выше 1:2
Характеристики CPU
16 vCPU 2.0 - 3.7 частота в ГГц
16 vCPU 3.7 - 5.1 частота в ГГц
Характеристики RAM
32 ГБ
64 ГБ
Включен бесплатный исходящий трафик
5 ТБ на хост
5 ТБ на хост
Цена, предоплата ежемесячно
(на основе обязательства)
$250.00 за хост
$290.00 за хост
Оцените соотношение cloud/флот с помощью калькулятора цен. Получите итоговую цену флота с помощью резервации в панели управления.
Цена резервации за первый месяц и квота бесплатного исходящего трафика рассчитываются пропорционально. Это означает, что с вас взимается плата только за часть времени до конца текущего месяца.
Резервации автоматически продлеваются по\r в первый день каждого месяца в 00:00 UTC до момента удаления. В это время с вашей карты будет автоматически списываться ежемесячная сумма за продленные хосты.
Флот с активными хостами не может менять спецификацию. Сначала создайте новый флот или удалите активные хосты.
Небольшая часть ресурсов на каждом хосте резервируется для операционной системы, мониторинга и оркестрации.
Изменение расписания и удаление хостов
Вы можете изменить или удалить расписание в любое время до запланированного момента без взимания платы. Вы можете назначить любое количество зарезервированных (активных) частных хостов на удаление в конце текущего расчетного периода, до даты продления. За удаленные хосты не будет взиматься плата при последующих продлениях. Любые развертывания, работающие на частных хостах, запланированных к удалению, будут корректно завершены в момент удаления без дополнительных предупреждений.
Задержка запуска или недостаточная мощность провайдера
В случае задержки запуска частного хоста или недостаточной мощности провайдера сумма оплаты и счет за запланированные периоды или периоды продления будут соответствующим образом скорректированы.
🔄 Жизненный цикл хоста
Хосты Частного флота следуют простой последовательности жизненного цикла.
1. Ожидание
Запрошены новые хосты, и мы запускаем их в порядке удаленности от вашей метки.
В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом PENDING.
2. Активный
Хост активен и отвечает, готов к Развертывания.
В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом ACTIVE.
3. Запланирован к удалению
Пока хост все еще активен, он будет удален в конце текущего расчетного периода (месяца). Это действие можно отменить в любое время до момента удаления.
В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются ненулевым delete_schedule .
4. Удаление
Когда хост достигает запланированного времени удаления, новые развертывания больше не будут назначаться ему.
В нашем API списка хостов, хосты на этом этапе обозначаются статусом PERMANENTLY_REMOVING.
Развертывания, работающие на частных хостах, будут корректно остановлены после удаления хоста.
Предотвратите разочарование из-за откатов и нарушения игрового процесса — уведомляйте игроков и перенаправляйте новые развертывания на другие хосты частного флота, когда частный хост, запланированный к удалению, приближается к выключению.
5. Ошибка и прочее
В случае проблем с провайдером или хостом наша платформа помечает хост как НЕИСПРАВНЫЙ и пытается запустить новый хост в качестве замены без дополнительной платы. Новый хост всегда будет запущен в той же локации и будет иметь то же имя. В течение короткого времени вы можете видеть и неисправный, и новый заменяющий хост с одинаковым именем.
При переходе между состояниями хост может на короткое время сообщать SERVICE_UNAVAILABLE .
Мы зарезервировали еще несколько состояний для обозначения особых обстоятельств: ОШИБКА , НЕДОСТУПЕН, ТЕХОБСЛУЖИВАНИЕ .
Если вам нужна помощь, свяжитесь с нами через Discord. Для поддержки по играм в реальном времени см. нашу систему тикетов.
Последнее обновление
Это было полезно?

