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# 其他资源

- [发行说明](https://docs.edgegap.com/zh/docs/release-notes.md)
- [归档](https://docs.edgegap.com/zh/docs/release-notes/gui-dang.md): 已归档的 Edgegap 发行说明，涵盖早期 SDK 版本和平台更新。
- [MCP 集成](https://docs.edgegap.com/zh/docs/mcp-ji-cheng.md): 通过 MCP 服务器将 AI 编码代理连接到 Edgegap，提供用于排查游戏服务器部署问题的工具集。
- [API 参考](https://docs.edgegap.com/zh/docs/api.md): 用于以编程方式管理应用、版本、部署和中继的 Edgegap HTTP API 参考。
- [专用服务器](https://docs.edgegap.com/zh/docs/api/zhuan-yong-fu-wu-qi.md): 用于创建、查询和停止 Edgegap 专用服务器部署的 HTTP API 参考，包括速率限制和请求示例。
- [版本管理](https://docs.edgegap.com/zh/docs/api/ban-ben-guan-li.md): 用于创建 Edgegap 应用和版本的 API 端点，用于分组游戏服务器构建并分离环境。
- [集成](https://docs.edgegap.com/zh/docs/api/ji-cheng.md): Edgegap 的会话编排服务 API；每个匹配器和服务器浏览器实例的私有 API 都与 Edgegap API 分开管理。
- [中继](https://docs.edgegap.com/zh/docs/api/zhong-ji.md): 用于创建和管理承载点对点多人流量的 Edgegap 中继会话的 API 端点。
- [已弃用](https://docs.edgegap.com/zh/docs/api/yi-qi-yong.md): 已弃用的 Edgegap API 端点，并附有其当前替代方案的说明，供参考。
- [示例项目](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects.md): 适用于 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的多人游戏示例项目，每个都展示了一个可供你在其基础上构建的 Edgegap 工作部署。
- [Unreal Engine](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unreal-engine.md): Unreal Engine 示例项目，演示在 Edgegap 上托管专用服务器，从简单模板到完整游戏示例。
- [Lyra 示例](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unreal-engine/lyra-shi-li.md): 在 Edgegap 上托管 Epic 的 Lyra 示例，并讲解 Unreal Engine 专用服务器的构建和部署步骤。
- [俯视角示例](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unreal-engine/top-down-sample.md): 将 Unreal Engine 俯视角示例作为专用服务器部署到 Edgegap，这是独立开发者和小团队的实用起点。
- [Unity](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes.md): Unity 示例项目涵盖多种流行网络方案，包括 Mirror、FishNet、Photon Fusion、Netcode for GameObjects 和 Purrnet，全部运行于 Edgegap。
- [Photon Fusion 2](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-fusion-2-on-edgegap.md): 在 Edgegap 上托管一个 Unity Photon Fusion 2 游戏，按照 Fusion 2 Asteroids 示例，从构建到上线部署逐步进行。
- [Unity NGO](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/unity-netcode-on-edgegap.md): 在 Edgegap 上托管一个 Unity Netcode for GameObjects 项目，按照 NGO Boss Room 示例，从构建到上线部署逐步进行。
- [Mirror Pong](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-pong.md): 在 Edgegap 上托管一个 Unity Mirror 多人游戏，使用 Mirror Pong 示例逐步了解构建、容器化和部署流程。
- [Purrnet 递增式](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/purrnet-di-zeng-shi.md): 在 Edgegap 上托管一个 Unity Purrnet 游戏，使用 Purrnet Incremental 示例逐步了解构建和部署流程。
- [Fishnet](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/fishnet-on-edgegap.md): 在 Edgegap 上托管一个 Unity FishNet 游戏，使用 FishNet HashGrid 示例逐步了解构建和部署流程。
- [Mirror Tanks](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap.md): 为一个使用 Mirror 作为联网方案的项目，在 Edgegap 上创建一个无头 Unity 游戏服务器。
- [Photon Fusion 1](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-fusion-on-edgegap.md): 为一个使用 Photon Fusion 作为联网方案的项目，在 Edgegap 上创建一个无头 Unity 游戏服务器。
- [Photon Bolt](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/photon-bolt-on-arbitrium.md): 为一个使用 Photon Bolt 作为联网方案的项目，在 Edgegap 上创建一个无头 Unity 游戏服务器。
- [Mirror WebGL](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap-websocket.md): 使用 Mirror 的 WebSocket 传输，在 Edgegap 游戏服务器上运行一个 Unity WebGL 多人游戏。
- [Fishnet WebGL](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/unity-netcodes/fishnet-on-edgegap-webgl.md): 使用 FishNet 的 Bayou WebSocket 传输，在 Edgegap 游戏服务器上运行一个 Unity WebGL 多人游戏。
- [Godot](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/godot.md): Godot 示例项目，展示如何在 Edgegap 上运行专用多人游戏服务器。
- [Netfox Forest Brawl](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/godot/netfox-forest-brawl.md): 使用 Netfox Forest Brawl 示例中的技术，在 Edgegap 上托管一个 Godot 多人游戏。
- [NuxtJS](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/nuxt-on-edgegap.md): 将 Nuxt Web 应用部署到 Edgegap，并通过全球边缘网络在靠近用户的位置提供服务。
- [Ruby On Rails](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sample-projects/ruby-on-rails.md): 将 Ruby on Rails 应用部署到 Edgegap，并通过全球边缘网络在靠近用户的位置提供服务。
- [工具与集成](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations.md): 将 Edgegap 与 Docker、外部仓库、匹配器以及 Epic Online Services、Nakama、PlayFab 和 Unity Gaming Services 等平台集成。
- [Docker 与容器](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/docker.md): 为什么 Edgegap 采用容器运行游戏服务器，以及在构建第一个服务器镜像前如何配置 Docker。
- [外部仓库](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries.md): 将外部容器仓库连接到 Edgegap，包括 Docker Hub、AWS ECR、Google Container Registry 和 GitLab。
- [Docker Hub](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/docker-hub.md): 将 Docker Hub 仓库连接到 Edgegap，包括如何生成 Edgegap 拉取镜像所需的访问令牌。
- [AWS ECR](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/aws-ecr.md): 将 AWS ECR 仓库连接到 Edgegap，包括你需要先准备好的 AWS CLI 和 Docker 先决条件。
- [GCP GCR](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/gcp-gcr.md): 将 Google Container Registry 仓库连接到 Edgegap，包括如何找到你的完整仓库名称。
- [GitLab 仓库](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/docker/external-registries/gitlab-registry.md): 将 GitLab 容器仓库连接到 Edgegap，包括如何生成所需的个人访问令牌。
- [从 Nakama 部署](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/cong-nakama-bu-shu.md): 将 Nakama 与 Edgegap 配对，为从独立游戏项目到 AAA 大作提供稳定的在线多人体验。
- [从 UGS 部署](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/cong-ugs-bu-shu.md): 保留你的 Unity Gaming Services 匹配器，并将游戏服务器部署到 Edgegap，结合两个平台的优势。
- [从 PlayFab 部署](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/playfab-bridge.md): 保留你的 PlayFab 匹配器，并将游戏服务器部署到 Edgegap，结合两个平台的优势。
- [EOS 大厅集成](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/unreal-eos-lobby-integration.md): 在 Unreal Engine 项目中将 Edgegap 与 Epic Online Services 大厅集成，以便将分组玩家分配到游戏服务器上。
- [从 Gamelift 迁移](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/gamelift-to-arbitrium.md): 通过简短的步骤将你的游戏服务器从 AWS GameLift 迁移到 Edgegap，快速上线运行。
- [从 Multiplay 迁移](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/cong-multiplay-qian-yi.md): 在 Unity Multiplay 生命周期结束前，将你的多人游戏从 Unity Multiplay 迁移到 Edgegap，且不影响在线玩家。
- [从 Hathora 迁移](https://docs.edgegap.com/zh/docs/tools-and-integrations/cong-hathora-qian-yi.md): 在关停前将你的多人游戏从 Hathora 迁移到 Edgegap，提供一步步的路径，在不停机的情况下迁移游戏服务器。
- [端点存储](https://docs.edgegap.com/zh/docs/endpoint-storage.md): 将 S3 存储桶注册到 Edgegap Endpoint Storage，用于将部署日志从你的部署中转移到你自己的长期存储中。
- [如何保存日志](https://docs.edgegap.com/zh/docs/endpoint-storage/save-container-logs.md): 将 Edgegap 部署中的游戏服务器容器日志保存到你自己的 S3 存储桶中，以便后续分析。
- [向部署上传文件](https://docs.edgegap.com/zh/docs/endpoint-storage/upload-files.md): 将 S3 存储桶中的文件上传到 Edgegap 部署中，游戏服务器启动时会按需下载。
- [DDoS 防护](https://docs.edgegap.com/zh/docs/ddos-fang-hu.md): 了解 Edgegap 的分布式边缘网络如何吸收并防御针对你的多人游戏服务器的 DDoS 攻击，无需额外配置。
- [术语表](https://docs.edgegap.com/zh/docs/glossary.md): Edgegap 核心概念的定义，包括应用、版本、部署和舰队，本文档中均会使用。
- [SLA 条款](https://docs.edgegap.com/zh/docs/sla-terms.md): Edgegap 服务等级协议条款，以及 Edgegap 在你游戏生命周期各阶段提供的支持。
