更多构建方法
这些方法通常更慢,并且需要对 Unreal Engine 有更深入的理解。
参见 Unreal Engine 用于你在 Edgegap 上使用 Unreal Engine 游戏服务器托管的第一步。
探索适用于更高级 Unreal Engine 和 Edgegap 用户的替代构建方法:
⚡ 使用脚本构建
使用脚本构建是一种快速、全自动且简单的方法,适用于持续集成。
准备工作
开始之前,请务必 在 Edgegap 创建一个免费账户 (无需信用卡)。你可以 之后邀请你的团队成员,即使他们还没有 Edgegap 账户。
在你的开发机器上配置一些基本内容:
1. 配置项目
无论您使用的是 Windows、Mac 还是 Linux 机器,您将 需要为 Linux 运行时构建您的服务器,因为如今大多数云提供商(包括 Edgegap)都运行在 Linux 上。别担心,不需要具备 Linux 知识。
☑️ 禁用 Unreal Engine 版本兼容性检查 用于专用服务器和 设置 IpNetDriver 作为默认驱动或备用驱动 用于复制网络:
确保 输入你的 DefaultServerTarget 在此片段的末尾!
☑️ 重启 Unreal Engine 以重新加载最新更改。
☑️ 创建专用服务器目标脚本 通过复制你的 <PROJECT>Editor.Target.cs 项目根文件夹中的文件并将副本重命名为 <PROJECT>Server.Target.cs.
☑️ 替换任何对 单词 Editor 为 Server 在你的服务器目标脚本中。
☑️ 修改服务器构建默认设置 通过编辑你的服务器目标脚本:
✅ 你现在可以继续下一步。
2. 构建并发布
在一个开发者团队中工作意味着要共享代码。当出现问题时,您最不想听到的就是“在我的机器上可以运行”。游戏服务器必须能够在任何机器上可靠运行,因为成功的游戏服务器会在世界各地成千上万台服务器机器上运行。
为了帮助使您的服务器可靠,我们使用 Docker —— 一种虚拟化软件,确保您的所有服务器代码依赖项直到操作系统级别始终完全相同,无论服务器如何或在哪里启动。
☑️ 验证 Docker 已安装并正在运行。
☑️ 下载我们的 Edgegap Build Utils 包括:
平台特定的构建脚本:
BuildAndUpload.ps1适用于 Windows,BuildAndUpload.sh适用于 macOS 和 Linux,
Dockerfile- 用于构建 Docker 镜像的配置文件,dockerignore- 要移除以加快构建速度的非关键文件列表,StartServer.sh- 在运行时管理 Unreal Engine 生命周期的实用脚本。
☑️ 移动 edgegap-unreal-buildutils 文件夹到你的项目根目录。
☑️ 编辑 BuildAndUpload 脚本,针对你的平台 以配置:
用于拉取适用于 Linux 服务器的预构建 Unreal Engine 镜像的 GitHub 凭据,
项目详情 - 引擎版本、服务器配置、.uproject 文件名,
Edgegap Registry 用于上传已完成构建的凭据。
☑️ 执行已编辑的脚本 以开始构建和上传流程。完成此步骤后,将会添加一个新的 镜像到你的 仓库中的 Edgegap Container Registry 仪表板页面.
☑️ 你将自动跳转到 创建一个新的 应用和版本 在 控制台.
✅ 你现在可以继续下一步,跳到 更多构建方法.
⚡ 从插件构建
我们的传统插件包含高级实用工具,并且需要从源码构建 Unreal Engine。
准备工作
开始之前,请务必 在 Edgegap 创建一个免费账户 (无需信用卡)。你可以 之后邀请你的团队成员,即使他们还没有 Edgegap 账户。
在你的开发机器上配置一些基本内容:
1. 配置项目
无论您使用的是 Windows、Mac 还是 Linux 机器,您将 需要为 Linux 运行时构建您的服务器,因为如今大多数云提供商(包括 Edgegap)都运行在 Linux 上。别担心,不需要具备 Linux 知识。
☑️ 从源码构建你的 Unreal Engine 版本 在你的开发机器上,
使用固态硬盘(SSD) 以加快构建速度(从约 12+ 小时缩短到约 2+ 小时),
这只在第一次以及每次升级 Unreal Engine 版本时需要。
请使用 git 客户端下载分支! 使用 GitHub 界面下载时,总是会下载不稳定的 release 分支。
☑️ 安装 Unreal 跨编译工具链 以为 Linux 构建游戏服务器。
☑️ 重启你的开发机器,否则你之后会遇到错误!
☑️ 禁用 Unreal Engine 版本兼容性检查 用于专用服务器和 设置 IpNetDriver 作为默认驱动或备用驱动 用于复制网络:
确保 输入你的 DefaultServerTarget 在此片段的末尾!
☑️ 重启 Unreal Engine 以重新加载最新更改。
☑️ 创建专用服务器目标脚本 通过复制你的 <PROJECT>Editor.Target.cs 项目根文件夹中的文件并将副本重命名为 <PROJECT>Server.Target.cs.
☑️ 替换任何对 单词 Editor 为 Server 在你的服务器目标脚本中。
☑️ 修改服务器构建默认设置 通过编辑你的服务器目标脚本:
✅ 你现在可以继续下一步。
2. 构建并发布
在一个开发者团队中工作意味着要共享代码。当出现问题时,您最不想听到的就是“在我的机器上可以运行”。游戏服务器必须能够在任何机器上可靠运行,因为成功的游戏服务器会在世界各地成千上万台服务器机器上运行。
为了帮助使您的服务器可靠,我们使用 Docker —— 一种虚拟化软件,确保您的所有服务器代码依赖项直到操作系统级别始终完全相同,无论服务器如何或在哪里启动。
☑️ 验证 Docker 已安装并正在运行。
☑️ 重新构建我们的插件 以适配你从源码构建的自定义 Unreal Engine 版本。
☑️ 复制已编译的插件 到你的 Plugins 文件夹 在你的 Unreal 项目根目录中 (不是引擎目录)。
☑️ 从 Visual Studio 启动你新的 Unreal Engine 并 打开工具栏项 Edit / Plugins.
☑️ 启用我们的插件 在 INSTALLED / Other.
☑️ 配置我们的插件 通过打开工具栏项 Edit / Project Settings / Edgegap:
编辑输入值后务必按回车, 以确保它们被正确保存.
API Token 上传你的服务器到 Edgegap 时需要,通过点击 Get Token 获取。
应用名称 Edgegap 上的名称可以与项目名相同,也可以自定义,请确保只使用小写字母、数字、连字符
-和下划线_.Image Path 可选地为你的 Edgegap 游戏服务器提供自定义图标,先跳过。
Version name 有助于跟踪客户端/服务器兼容性,并在出现问题时回滚。
使用时间戳作为应用版本名称是个不错的选择,例如
2024.01.30-16.50.20-UTC.多个应用版本可以指向同一个镜像标签,例如
v1.1.0和dev.了解更多关于 应用和版本 的信息。
不要重复使用 最新 版本 以防止我们的系统部署过时的(缓存的)镜像。
☑️ 点击 Create Application。 完成此步骤后将会出现一个 新的应用 在 Edgegap Dashboard.
☑️ 目前先跳过自定义容器注册表设置,如果你愿意,之后可以使用第三方注册表。
☑️ 配置满意后,点击 Build and Push,等待流程完成,并检查你的 Unreal 控制台中是否有新的错误。完成此步骤后将会出现一个 新文件夹 - Saved/LinuxServer。此外,一个 新镜像现在会出现在你的 仓库下方的 Edgegap Container Registry 仪表板页面中,并且一个新的 应用和版本 会出现在你的 仪表板中应用程序下方.
☑️ 在你的新应用版本中,设置环境变量 TARGET_FILE_NAME 以匹配你的 DefaultServerTarget 步骤中的值 更多构建方法.
✅ 你现在可以继续下一步了。
👉 下一步
继续到 Unreal Engine 使用我们的 Dashboard Deployment 功能,并了解更多关于停止部署、注入变量和参数化,以及服务器可发现性的内容。
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