Примеры транспортов
Добавление транспорта
Эта опция присутствует, в частности, в версиях транспорта для Mirror и NGO.
идентификатор пользователя транспорта
порт реле транспорта
У каждого игрока будет свой уникальный токен авторизации, но токен сессии останется одинаковым для каждого игрока в сессии.
// ИЛИ `NetworkManager.Singleton.StartClient();` если клиент
// ИЛИ `_transport.StartConnection(false);` если клиент
_EdgegapTransport.userId = userAuthorizationToken;
Как только значения корректно установлены, используйте транспорт для подключения каждого игрока к реле. Через короткое время вы сможете играть!
Последнее обновление
Это было полезно?

