mailbox-flag-up中继(点对点)

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Edgegap 分布式中继受益于我们分布式云网络,该网络覆盖数百个地点。这确保了玩家始终使用可用的最佳中继,得益于我们的专利实时遥测决策技术。

实现中继确实可能是一项复杂的任务,因此我们开发了一个解决方案来处理技术细节,让您无须操心。我们的解决方案简化了中继的设置和管理流程,使您能够专注于将其无缝集成到游戏或应用中,而无需广泛的技术专长。


为什么在 P2P 游戏中需要中继

中继服务器对 P2P 游戏开发者可能是一个有价值的工具。在 P2P 游戏中,玩家直接相互连接,无需中央服务器管理。然而,这种方式可能带来一些挑战,例如:

防火墙限制

防火墙可能阻止设备之间的 P2P 连接,使玩家难以相互连接。

严格的 NAT

严格的 NAT 会显著影响玩家参与点对点(P2P)游戏的能力。P2P 游戏依赖玩家设备之间的直接连接来实现通信和玩法,但严格的 NAT 可能限制甚至阻止这些连接。这会导致延迟增加、连接中断以及加入或托管游戏的困难。

中继服务器可以通过充当玩家之间的中介来帮助克服这些挑战。当玩家希望连接到另一名玩家时,他们的连接首先通过中继服务器进行路由。这样中继服务器可以处理 NAT 穿越和防火墙限制,使玩家更容易互相连接。

中继服务器还可以通过减少玩家设备的负载来帮助提高 P2P 游戏的整体性能。通过处理玩家之间的一部分网络流量,中继服务器可以减少延迟并改善整体游戏体验。

总之,中继服务器对 P2P 游戏开发者来说是一个有价值的工具,有助于克服 NAT 穿越和防火墙限制,并提升游戏的整体性能。


P2P 中的服务器与客户端

在多人游戏的点对点(P2P)架构中,由于没有专用服务器来为所有玩家管理游戏,必须有一名玩家充当游戏服务器。该玩家称为“服务器”,负责管理游戏世界并在玩家之间同步所有信息。其余玩家(客户端" alt="">

将直接连接到该服务器。


入门指南

实现某种大厅/匹配器

您需要实现某种形式的大厅或匹配器来为玩家创建中继会话。别担心,最初您不需要一个功能齐全的匹配器,而是一种能够在不在游戏客户端暴露令牌的前提下自动化 API 请求的方式。可以考虑使用 托管集群 在 Edgegap 集群上。

与 Edgegap API 的集成

完成上一步后,您主要需要使用 Edgegap API 执行两项简单操作:创建中继会话和删除中继会话。您的大厅/匹配器应负责实现这些操作,以授权或取消授权玩家访问中继。 本节中有更多信息.

与现有传输层的集成

在在中继上授权玩家之后,您仍需实现游戏客户端与中继之间的通信,即传输层。

为了简化您的工作,我们正着手为不同的网络代码、语言和框架做多种实现。如果您想集成我们现有的某个实现,只需遵循对应您技术栈的教程。

(可选)实现您自己的传输层

如果您有兴趣为特定网络代码实现自己的传输层,可以通过遵循本指南找到详细信息和指导:

中继实现手册arrow-up-right

如果您对实现有任何疑问或想了解我们当前集成的路线图,欢迎随时联系我们!

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