Fishnet

探索如何使用 FishNet HashGrid 示例中的技术在 Edgegap 上托管 Unity 项目。

✔️ 准备工作

在开始之前,您需要:

创建一个新项目并导入上述 FishNet 包。

⚡ 部署并连接

1. 在 Edgegap 上部署服务器

☑️ 要开始,您需要 创建一个 Edgegap 免费帐户arrow-up-right。无需信用卡。

☑️ 为您的应用创建一个新的应用版本arrow-up-right,选择 FishNet HashGrid 示例。

☑️ 使用您的 FishNet HashGrid 示例应用版本部署服务器arrow-up-right.

☑️ 打开您新部署的详细信息arrow-up-right.

☑️ 找到您部署的唯一一次性连接信息:

  • 主机 URL 格式为 780aa4260e83.pr.edgegap.net ,

  • 外部端口 格式为 30854 (5 位数字)。

✅ 现在您可以继续下一步。

2. 从编辑器连接

☑️ 在 Unity 中打开您的新项目。

☑️ 在文件夹 FishNet / Demos / HashGrid / Scenes / HashGrid_Demo.unity 中打开场景。

☑️ 在场景中选择 NetworkManager 对象,并在检查器中修改 Tugboat 组件:

  • 将 客户端 / 客户端地址 设置为 主机 URL 来自上一步,

  • 将 服务器 / 端口 设置为 外部端口 来自上一步。

☑️ 展开 NetworkManager 的子游戏对象并选择 NetworkHudCanvas,然后设置 自动启动类型 转向 已禁用 以防止编辑器以客户端-主机模式启动。

☑️ 按下 ▶️ 播放 按钮以启动您的游戏客户端。

☑️ 按 客户端 按钮以连接到您的服务器。

☑️ 使用第二个虚拟玩家连接, 多人游戏播放模式arrow-up-rightParrelSyncarrow-up-right.

🙌 恭喜您完成在 Edgegap 上的首次部署!

✏️ 自定义服务器构建

为确保服务器构建正确启动:

  • 编辑您的构建配置(编辑构建设置 在 Edgegap 插件 中)并添加您的场景,

  • 设置 自动启动类型 转向 服务器 置于 NetworkHudCanvases 组件(的子项 NetworkManager),

  • 启用 重用服务器地址 webhook URL Tugboat 组件以防止错误 AddressAlreadyInUse.

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