Fishnet
探索如何使用 FishNet HashGrid 示例中的技术在 Edgegap 上托管 Unity 项目。
✔️ 准备工作
在开始之前,您需要:
Unity 6 - 使用 Unity Hub 下载,
FishNet Unity 包 - 从 Unity 资源商店下载,
此包包含 HashGrid 示例。
创建一个新项目并导入上述 FishNet 包。
⚡ 部署并连接
1. 在 Edgegap 上部署服务器
☑️ 要开始,您需要 创建一个 Edgegap 免费帐户。无需信用卡。
☑️ 为您的应用创建一个新的应用版本,选择 FishNet HashGrid 示例。
☑️ 使用您的 FishNet HashGrid 示例应用版本部署服务器.
☑️ 打开您新部署的详细信息.
☑️ 找到您部署的唯一一次性连接信息:
主机 URL 格式为
780aa4260e83.pr.edgegap.net,外部端口 格式为
30854(5 位数字)。
✅ 现在您可以继续下一步。
2. 从编辑器连接
☑️ 在 Unity 中打开您的新项目。
☑️ 在文件夹 FishNet / Demos / HashGrid / Scenes / HashGrid_Demo.unity 中打开场景。
☑️ 在场景中选择 NetworkManager 对象,并在检查器中修改 Tugboat 组件:
将 客户端 / 客户端地址 设置为 主机 URL 来自上一步,
将 服务器 / 端口 设置为 外部端口 来自上一步。
☑️ 展开 NetworkManager 的子游戏对象并选择 NetworkHudCanvas,然后设置 自动启动类型 转向 已禁用 以防止编辑器以客户端-主机模式启动。
☑️ 按下 ▶️ 播放 按钮以启动您的游戏客户端。
☑️ 按 客户端 按钮以连接到您的服务器。
☑️ 使用第二个虚拟玩家连接, 多人游戏播放模式 或 ParrelSync.
🙌 恭喜您完成在 Edgegap 上的首次部署!
✏️ 自定义服务器构建
为确保服务器构建正确启动:
编辑您的构建配置(编辑构建设置 在 Edgegap 插件 中)并添加您的场景,
设置
自动启动类型转向服务器置于NetworkHudCanvases组件(的子项NetworkManager),启用
重用服务器地址webhook URLTugboat组件以防止错误AddressAlreadyInUse.
参见 Unity 用于 Unity 以 了解如何构建和自定义服务器.
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