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Photon Fusion 2

了解如何使用以下内容中的技术在 Edgegap 上托管 Unity 项目 Fusion 2 小行星示例.

✔️ 准备工作

开始之前,你需要:

⚡ 部署并连接

1. 在 Edgegap 上部署服务器

☑️ 要开始,你需要 在 Edgegap 创建一个免费账户. 无需信用卡。

☑️ 为你的应用创建一个新的应用版本,选择 Fusion 2 小行星示例。

☑️ 在 Unity 中打开你的新项目。

☑️ 导航到 Tools / Edgegap Hosting,然后到第 6 步。 在 Edgegap 上部署服务器。

☑️ 点击 Deploy to cloud,然后 打开你新部署的详细信息.

☑️ 找到你部署的唯一一次性连接信息:

  • 主机 URL 格式为 780aa4260e83.pr.edgegap.net .

✅ 你现在可以继续下一步。

2. 从编辑器连接

☑️ 在 Unity 中打开你的新项目。

☑️ 按 ▶️ Play 按钮启动你的游戏客户端。

☑️ 将主机 URL(上一步的连接信息)作为房间名称输入。

☑️ 按 Start Edgegap 按钮连接到你的服务器。

☑️ 连接第二个虚拟玩家,使用 多人游戏模式ParrelSync.

🙌 恭喜你在 Edgegap 上完成了第一次部署!

✏️ 自定义服务器构建

在 Photon 上创建一个应用

为了让最初的演示更容易,我们使用了一个由 Edgegap 拥有的免费层 Photon Cloud 账户。

☑️ 在 Photon 创建一个免费账户.

☑️ 在 Photon 上创建一个应用程序:

  • 多人游戏,

  • Fusion Photon SDK,

  • Fusion 2 SDK 版本。

☑️ 找到你的 Application ID,格式为 85314a99-56fc-4ab3-ba26-50efca09f303 .

☑️ 在 Tools / Fusion / Fusion Hub(Alt + F)下的 Photon Settings 中输入你的 ID。

将 Fusion 2 项目与 Edgegap 集成

游戏客户端将通过 Photon Fusion 2 会话(房间) 功能.

当调用时,你的游戏服务器需要将其 IP 地址和外部端口与会话名称一起注册, _runnerInstance.StartGame(StartGameArgs args):

  • 使用 GameMode.Server 以确保你的连接不会经过 Photon Cloud 中继(会增加延迟),

  • 使用 NetAddress.CreateFromIpPort 来自 Fusion 的方法,

  • 提供服务器的 IP 地址: Environment.GetEnvironmentVariable("ARBITRIUM_PUBLIC_IP")

  • 提供服务器的外部端口: Environment.GetEnvironmentVariable("ARBITRIUM_PORT_GAMEPORT_EXTERNAL")

将 Edgegap 部署主机 URL 作为会话名称使用:

故障排除

游戏不存在(32758)
  • Photon 房间要求玩家连接到部署所在的 Photon Cloud 区域。 从仪表板部署时会使用随机化的玩家 IP。

  • 你可能需要在地图上找到部署的位置,并在 Assets / Photon / Fusion / Resources / PhotonAppSettings.asset 中将你的游戏客户端配置为匹配的 Photon Cloud 区域.

  • Edgegap 尽可能靠近玩家进行部署 当使用我们的 插件API 因此在生产环境中,不需要设置 Photon Cloud 区域。

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