arrow-progress更多构建方法

这些方法通常较慢,并且需要对 Unreal Engine 有更深入的了解。

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探索适用于更高级 Unreal Engine 和 Edgegap 用户的替代构建方法:

  1. 更多构建方法 是一种快速且自动化的方法,适用于持续集成。

  2. ⚡ 使用插件构建 是一种需要从源码构建 Unreal Engine 的传统构建方法。

⚡ 使用脚本构建

使用脚本构建是一种快速、完全自动化且简单的方法,适合用于持续集成。

准备工作

1. 配置项目

2. 构建并发布

☑️ 确认已安装并正在运行 Docker。

☑️ 下载我们的 Edgegap Build Utils 压缩包,包括:

  • 特定平台的构建脚本:

    • BuildAndUpload.ps1 用于 Windows,

    • BuildAndUpload.sh 用于 macOS 和 Linux,

  • Dockerfile - 用于构建你的 Docker 镜像的配方,

  • dockerignore - 用于移除非关键文件以加快构建的列表,

  • StartServer.sh - 在运行时管理你的 Unreal Engine 生命周期的实用脚本。

☑️ edgegap-unreal-buildutils 文件夹移动到你的项目根目录。

☑️ 编辑 你的平台的 BuildAndUpload 脚本 以配置:

  • 用于拉取预构建 Linux 服务器 Unreal Engine 镜像的 github 凭据,

  • 项目详情 - 引擎版本、服务器配置、.uproject 文件名,

  • Edgegap 注册表arrow-up-right 用于上传已完成构建的凭据。

☑️ 执行已编辑的脚本 以开始构建和上传过程。完成此步骤将在你的 Edgegap 容器注册表仪表板页面的 仓库中添加一个新的arrow-up-right.

☑️ 你将被自动重定向到 创建一个新的 应用与版本仪表板arrow-up-right.

✅ 你现在可以继续下一步,或跳到 更多构建方法.

⚡ 使用插件构建

我们的传统插件包含高级实用工具,并且需要从源码构建 Unreal Engine。

准备工作

chevron-right配置你的开发环境hashtag
chevron-right安装官方 Edgegap Unreal Engine 插件hashtag

选择以下官方插件之一:

1. 配置项目

☑️ 从源码构建你的 Unreal Engine 版本arrow-up-right 在你的开发机器上,

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☑️ 安装 Unreal 交叉编译工具链arrow-up-right 以为 Linux 构建游戏服务器。

☑️ 重启你的开发机器,否则稍后你会遇到错误!

2. 构建并发布

☑️ 确认已安装并正在运行 Docker。

☑️ 重建我们的插件arrow-up-right 以适配你从源码构建的自定义 Unreal Engine 版本。

☑️ 复制编译好的插件 到你的 Plugins 文件夹 在你的 Unreal 项目根目录中 (不是引擎目录)。

☑️ 从 Visual Studio 启动你的新 Unreal Engine打开工具栏项 编辑 / 插件.

☑️ 已安装 / 其他 部分启用我们的插件.

☑️ 配置我们的插件 通过打开工具栏项 编辑 / 项目设置 / Edgegap:

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  • API 令牌 用于将你的服务器上传到 Edgegap,可通过点击 获取令牌 来获取。

  • 应用名称 在 Edgegap 上可以与项目名称相同或自定义,确保只使用小写字母、数字、连字符 - 和下划线 _.

  • 图像路径 可为你的 Edgegap 游戏服务器可选提供自定义图标,暂时可跳过。

  • 版本名称 对于跟踪客户端/服务器兼容性以及在出现问题时回滚非常有用。

    • 时间戳是应用版本名称的一个很好的选项,例如: 2024.01.30-16.50.20-UTC .

    • 多个应用版本可以指向相同的镜像标签,例如 v1.1.0dev .

    • 稍后了解更多关于 应用与版本 的信息。

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☑️ 点击 创建应用。 完成此步骤将导致一个 新的应用出现在Edgegap 仪表板arrow-up-right.

☑️ 目前跳过自定义容器注册表设置,你可以在以后使用第三方注册表(如果愿意)。

☑️ 一旦你对配置满意,点击 构建并推送,等待过程完成并确认你的 Unreal 控制台中没有新的错误。完成此步骤将导致一个 新的文件夹出现在你的项目根目录中 - Saved/LinuxServer。此外, 现在在你的 Edgegap 容器注册表仪表板页面的仓库下出现一个arrow-up-right新的镜像, 应用与版本 并且在你的 仪表板应用下出现一个arrow-up-right.

☑️ 在你新的应用版本中,设置环境变量 TARGET_FILE_NAME 以匹配你在步骤中来自 DefaultServerTarget 的值, 更多构建方法.

✅ 你现在可以继续下一步。

👉 后续步骤

继续到 虚幻引擎(Unreal Engine) 使用我们的 仪表板部署arrow-up-right 功能,了解更多关于停止部署、注入变量与参数化以及服务器可发现性的信息。

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