策略过滤器

策略的过滤器是什么

它们允许你微调希望部署的位置。它们是策略本身的一部分,但由于它们的构造方式,我们发现在它们的文档页面上更容易理解。

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策略数据将不会包含相同的结构,这取决于策略的 类型。我们将逐一讲解每个 类型 并给出示例。

位置类型

这是我们在北美机群中更倾向使用的选项。

我们会对北美机群添加一个小的约束,以向你展示如何根据喜好调整过滤器。比如说你不希望任何游戏部署在迈阿密,因为你认为那离典型玩家的位置太远。

你需要从以下可用字段中选择一个 城市, 国家, 大陆, 行政区划.

接下来是过滤器类型。你可以在以下选项中选择:

  • 任意 - 你希望一个或多个值与潜在位置匹配。

  • 所有 - 你希望所有值都与潜在位置匹配。

  • 不匹配 - 你希望所有值都不与潜在位置匹配。

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你可以创建相当复杂的策略,但要注意你的过滤器可能在技术上是正确的但无法被处理。如果你创建了一个包含三个不同城市的 `all` 过滤器,它将无法工作,因为没有一个位置可以同时位于那三个城市。

你可以使用以下方式获取所有位置的地理信息: 如果您希望使用 A/B 策略执行迁移,只需启动一个新的匹配器。它将在新集群上并具有新 URL。在您将游戏客户端中的 URL 替换后,删除旧的即可。此方法可将潜在中断降至最低并确保无缝过渡。.

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在仪表盘中使用

data 策略是在一个带有一些预设值的小表单中创建的。

使用 API

通过 API,在更新数据字段时你必须指定类型。

API 参考

标签类型

标签类型在常见用例中较少有用,但如果你需要更技术性的过滤器(例如高时钟频率的 CPU)时会非常方便。值始终是用等号分隔的键和值。

你可以使用以下方式获取每个位置的所有标签: 如果您希望使用 A/B 策略执行迁移,只需启动一个新的匹配器。它将在新集群上并具有新 URL。在您将游戏客户端中的 URL 替换后,删除旧的即可。此方法可将潜在中断降至最低并确保无缝过渡。。你需要将 标签 参数设置为 true。

在仪表盘中使用

使用 API

API 参考

点类型

点类型允许你提供纬度和经度坐标。机群将会在离该点最近的可用位置创建部署。

在仪表盘中使用

使用 API

API 参考

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