# Fishnet

Découvrez comment héberger des projets Unity sur Edgegap en utilisant des techniques de l'exemple FishNet HashGrid.

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## ✔️ Préparation

Avant de commencer, vous aurez besoin de :

* Unity 6 - [télécharger via Unity Hub](https://unity.com/releases/unity-6),
* Package FishNet pour Unity - [télécharger depuis l'Asset Store Unity](https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/fishnet-networking-evolved-207815),
  * ce package inclut l'exemple HashGrid.

Créez un nouveau projet et importez le package FishNet ci-dessus.

## ⚡ Déployer et se connecter

### 1. Déployer un serveur sur Edgegap

☑️ Pour commencer, vous devrez [créer un compte gratuit chez Edgegap](https://app.edgegap.com/auth/register). Aucune carte de crédit requise.

☑️ [Créez une nouvelle version d'application pour votre application](https://app.edgegap.com/application-management/applications/fishnet-hashgrid-sample/versions/create), choisissez l'exemple FishNet HashGrid.

☑️ [Déployez un serveur avec la version de votre application FishNet HashGrid](https://app.edgegap.com/deployment-management/deployments/list).

☑️ [Ouvrez les détails de votre nouveau déploiement](https://app.edgegap.com/deployment-management/deployments/list).

☑️ Trouvez les informations de connexion uniques et à usage unique de votre déploiement :

* **URL de l'hôte** au format `780aa4260e83.pr.edgegap.net` ,
* **Port externe** au format `30854`  (5 chiffres).

✅ Vous pouvez maintenant passer à l'étape suivante.

### 2. Se connecter depuis l'Éditeur

☑️ Ouvrez votre nouveau projet dans Unity.

☑️ Ouvrez la scène dans le dossier FishNet / Demos / HashGrid / Scenes / HashGrid\_Demo.unity.

☑️ Sélectionnez l'objet NetworkManager dans la scène, et modifiez le composant Tugboat dans l'Inspecteur :

* définir Client / Adresse du client sur **URL de l'hôte** de l'étape précédente,
* définir Serveur / Port sur **Port externe** de l'étape précédente.

☑️ Développez les objets enfants de NetworkManager et sélectionnez NetworkHudCanvas, puis définissez `Type de démarrage automatique`  vers `Désactivé`  pour empêcher votre éditeur de démarrer en mode client-hôte.

☑️ Appuyez sur le bouton ▶️ Play pour lancer votre client de jeu.

☑️ Appuyez sur le bouton Client pour vous connecter à votre serveur.

☑️ Connectez un deuxième joueur virtuel avec [Multiplayer Play Mode](https://docs-multiplayer.unity3d.com/mppm/current/about/) ou [ParrelSync](https://github.com/VeriorPies/ParrelSync).

🙌 Félicitations pour votre premier déploiement sur Edgegap !

## ✏️ Personnaliser la build du serveur

Pour garantir que la construction de votre serveur démarre correctement :

* modifiez votre profil de build (**Modifier les paramètres de build** dans le plugin Edgegap) et ajoutez votre scène,
* définir `Type de démarrage automatique`  vers `Serveur`  dans l’en-tête `NetworkHudCanvases`  composant (enfant de `NetworkManager`),
* activez `Réutiliser l'adresse du serveur` dans votre `Tugboat`  composant pour éviter l'erreur `AddressAlreadyInUse`.

{% hint style="success" %}
Voir [Unity](/docs.edgegap.com-fr/unity.md) pour Unity afin de **apprendre comment construire et personnaliser des serveurs**.
{% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.edgegap.com/docs.edgegap.com-fr/docs/sample-projects/unity-netcodes/fishnet-on-edgegap.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
