Unreal Engine
Apprenez en pratiquant et déployez votre premier serveur dédié sur Edgegap. À la fin de ce guide, vous aurez déployé un serveur dédié avec Edgegap sans frais.
Construire avec Docker Desktop est la méthode la plus rapide, la plus simple et la plus fiable pour commencer.
✔️ Préparation
Avant de commencer, assurez-vous de créer un compte gratuit chez Edgegap (aucune carte de crédit requise).
Configurez quelques éléments essentiels sur votre machine de développement :
⚙️ 1. Configurer le projet
Que vous utilisiez un ordinateur Windows, Mac ou Linux, vous devrez construire votre serveur pour l'exécution sous Linux, car la plupart des fournisseurs cloud aujourd'hui (y compris Edgegap) fonctionnent sous Linux. Ne vous inquiétez pas, aucune connaissance en Linux n'est requise.
☑️ Commencez par vérifier votre version d'Unreal Engine - pré-rempli avec la valeur provenant de vos fichiers de projet.
☑️ Saisissez le nom d'utilisateur GitHub et PAT depuis ✔️ Préparation, pour télécharger les dépendances depuis GitHub.
☑️ Désactiver la vérification de compatibilité de version d'Unreal Engine pour les serveurs dédiés et définir IpNetDriver comme le pilote par défaut ou le pilote de secours pour le réseau de réplication :
Assurez-vous de saisir votre DefaultServerTarget à la fin de cet extrait!
☑️ Redémarrez Unreal Engine pour recharger les dernières modifications.
☑️ Créer un script de cible pour serveur dédié en copiant votre <PROJECT>Editor.Target.cs fichier dans le dossier racine du projet et en renommant la copie en <PROJECT>Server.Target.cs.
☑️ Remplacez toute référence à mot Editor avec Serveur dans votre script de cible serveur.
☑️ Activer les journaux serveur en sortie standard en ajoutant des substitutions dans votre script de cible serveur :
✅ Vous pouvez maintenant passer à l'étape suivante.
🔧 2. Construire le serveur de jeu
Nous allons maintenant construire et préparer (cook) votre projet, et le packager dans une image docker facilement réutilisable.
Travailler en équipe de développeurs implique de partager votre code. Quand les choses tournent mal, la dernière chose que vous voulez entendre est « ça marche sur ma machine ». Les serveurs de jeu doivent fonctionner de manière fiable sur n'importe quelle machine, puisque les serveurs d'un jeu à succès tourneront sur des milliers de machines serveurs à travers le monde.
Pour aider à rendre votre serveur fiable, nous utilisons Docker - un logiciel de virtualisation garantissant que toutes les dépendances de votre code serveur jusqu'au niveau du système d'exploitation seront toujours exactement les mêmes, peu importe comment ou où le serveur est lancé.
☑️ Vous pouvez configurer les options suivantes (ou garder les valeurs par défaut) :
Nom de l'image est un identifiant unique de votre choix, étiquetant votre build de serveur avant l'expédition.
Généralement, cela inclura le nom de votre jeu - par exemple « my-game-server ».
Tag de l'image est un identifiant pointant vers une version spécifique de votre image.
Le terme « artefact de build » est parfois utilisé pour désigner une version spécifique de votre image.
Les horodatages sont une excellente option pour le marquage, par ex.
2024.01.30-16.23.00-UTC(par défaut).
☑️ Construire le projet une fois que vous êtes satisfait de votre configuration. L'achèvement de cette étape ajoutera une nouvelle image contenant votre exécutable serveur Linux dans votre client Docker local.
✅ Vous pouvez maintenant passer à l'étape suivante.
🧪 3. Tester le serveur localement
Essayons de déployer localement (sur votre machine) et de connecter un client de jeu, pour nous assurer que l'image du serveur fonctionne correctement avant de la téléverser et de la déployer (ce qui peut prendre un certain temps).
☑️ Sélectionnez le tag d'image que vous souhaitez exécuter localement (les images distantes seront téléchargées). Facultativement, plus de arguments docker run peuvent être fournis pour personnaliser votre test local :
-p 7777:7777/udp- il s'agit du mappage de ports de votre conteneur local,-e ARBITRIUM_PORT_GAMEPORT_INTERNAL=7777est une variable d'environnement simulant un véritable déploiement Edgegap, indiquant à votre serveur de jeu le port interne sur lequel écouter les connexions des joueurs.
☑️ Une fois que vous êtes satisfait de votre configuration, cliquez sur Démarrer le serveur local. La finalisation de cette étape entraînera le démarrage d'un nouveau conteneur sur votre machine de développement.
☑️ Il est maintenant temps de connecter votre client de jeu de l'éditeur Unreal Engine (PIE) à votre conteneur de serveur local. Ouvrez la console PIE d'Unreal avec ~ (tilde) et connectez-vous avec open <ip>:<port>:
ip=localhostou127.0.0.1(équivalent dans la plupart des cas),port= valeur de port externe randomisée du conteneur dans l'interface Docker.

☑️ Une fois que vous avez vérifié que vous pouvez vous connecter à votre conteneur de serveur local et jouer sans problème, vous pouvez supprimer le conteneur 🗑️ pour libérer des ressources sur votre machine pour d'autres programmes.
✅ Vous pouvez maintenant passer à l'étape suivante.
☁️ 4. Publier sur Edgegap
Il est temps de mettre votre serveur en ligne ! Maintenant que votre image peut héberger des joueurs avec succès, nous pouvons la téléverser sur Edgegap et commencer à l’exécuter n’importe où dans le monde. Dans ce guide, nous utiliserons le registre de conteneurs d’Edgegap (stockage pour les images).
☑️ Choisissez un nom d'application pour étiqueter et regrouper des images similaires sur Edgegap.
☑️ Sélectionnez le tag d'image que vous souhaitez publier et Téléverser l'image. La finalisation de cette étape entraînera le téléversement de votre image serveur dans le registre Edgegap et la création d'une nouvelle version de l'application dans votre navigateur web. Assurez-vous de créer votre de votre conteneur local lorsqu'on vous le demande, avec les valeurs par défaut.
Vous avez trouvé un bug et devez reconstruire/publier à nouveau ? Utilisez Reconstruire depuis la source pour Unreal Engine et Unreal Engine avec les valeurs d'entrée actuelles de l'extension rapidement.
✅ Vous pouvez maintenant passer à l'étape suivante.
🚀 5. Déployer sur le cloud
Ceci est l'étape finale de ce guide, après laquelle vous aurez un serveur déployé sur le cloud Edgegap, auquel des joueurs du monde entier pourront se connecter.
☑️ Choisissez une application et une version de l'étape précédente à déployer.
☑️ Une fois prêt, appuyez sur Déployer sur le Cloud, attendez d'atteindre Déploiements. L'exécution de cette étape entraînera la nouveau déploiement en cours de démarrage sur votre compte Edgegap.
☑️ Vérifiez qu'il n'y a pas de nouvelles erreurs dans la sortie de la console. Assurez-vous également que vos Déploiements n'affichent aucune erreur et que vos Déploiements n'indiquent pas une utilisation des ressources à 100 % (vCPU ou mémoire), sinon les nouvelles connexions de joueurs peuvent être refusées ou votre serveur bloqué dans une boucle de redémarrage. Voir les étapes de dépannage ci-dessous pour résoudre tout problème.
☑️ Nous allons maintenant effectuer le test final et connecter votre éditeur Unreal Engine à votre déploiement cloud. Récupérez votre Hôte du déploiement à la place de l'IP du serveur et le port externedu déploiement, ouvrez la console Unreal dans le client de jeu (tilde ~) et tapez open {host}:{port} .

Désactiver le VPN lors des tests pour des conditions plus réalistes et recevoir un déploiement à faible latence.
☑️ Une fois que vous avez vérifié que vous pouvez vous connecter à votre déploiement sans problème et que vous avez terminé les tests, Arrêter votre déploiement pour libérer de la capacité dans votre compte pour la prochaine build.
Au cas où vous rencontreriez des problèmes, inspectez les logs du tableau de bord de votre déploiement.
Si vous ne parvenez pas à résoudre le problème, nous traînons dans notre le Discord de la communauté et heureux de vous aider.
🙌 Félicitations pour votre premier déploiement sur Edgegap ! Si vous souhaitez en savoir plus, continuez à lire.
👉 Prochaines étapes
Une fois que vous disposez d’une configuration client/serveur fonctionnelle, assurez-vous de sauvegarder une copie de votre projet (en utilisant un logiciel de gestion de versions comme git) afin de toujours pouvoir retracer vos étapes en cas de problème.
Continuez la lecture pour en savoir plus sur des sujets liés au cycle de vie des serveurs et à leur découvrabilité.
Arrêter les déploiements
Découvrez différentes méthodes pour arrêter les déploiements une fois le match terminé et les joueurs partis. Connectez votre Stockage d'endpoint pour obtenir les logs de votre déploiement, sinon ils seront supprimés !
Variables injectées
Lisez des informations utiles comme l'ID du déploiement, l'adresse IP du serveur, l'emplacement du serveur, et plus encore ; en accédant aux variables d'environnement injectées. Chaque déploiement inclut automatiquement :
Variables de déploiement - fournies automatiquement par Edgegap,
Variables de matchmaking - fournies automatiquement par Edgegap lors de l'utilisation de Matchmaker,
Variables de la version d'application - paires clé-valeur personnalisées configurables par vous.
Vérifier si l'instance actuelle est un client de jeu ou un serveur en vérifiant si la variable Edgegap est définie :
Profilage des serveurs
Pour comprendre et optimiser les problèmes de performance des serveurs sur Edgegap, explorez Déploiements, Déploiements, et plus Déploiements d'outils à votre disposition.
Vous pouvez également utiliser les outils de profilage existants d'Unreal Engine avec Edgegap :
Configurer le traçage dans votre serveur Unreal Engine (événements intégrés et personnalisés) :
enregistrer la trace sur le disque du serveur avec
-tracefile, téléverser vers un stockage tiers et analyser hors ligne,ou streamer les données de trace avec Déploiements pour le port interne
1981sur le protocole UDP.
Analyser Memory Insights et Networking Insights et Unreal Engine.
Matchmaking
Démarrer vos déploiements manuellement, coller l'URL et les ports ne suffira pas pour un jeu en direct.
En savoir plus sur le Matchmaking pour déployer automatiquement, juste à temps, lorsque les joueurs se connectent.
Optimiser les builds serveur
Configurez le découpage des assets pour isoler les assets clients uniquement des assets serveur.
Explorez les techniques et recommandations d'Asset Chunking par Epic.
Excluez les assets et plugins qui sont uniquement côté client et non requis pour l'exécution du serveur.
En savoir plus sur l'exclusion d'assets et de plugins au moment de la compilation.
Examinez votre stratégie de cuisson du contenu.
Envisagez Cooking on the Fly (COTF) pour retarder la cuisson des assets clients et accélérer les builds serveur.
Implémentez le Level Streaming pour réduire la charge mémoire à l'exécution.
Si votre conception maintient les joueurs principalement ensemble dans la même zone de la carte, le level streaming peut réduire l'utilisation de mémoire de votre serveur de plus de 60 %, et améliorer les performances client !
N'incluez que ce dont vous avez absolument besoin pour que votre serveur fonctionne.
Copier des fichiers inutilisés dans vos images entraîne un gonflement de l'image, des téléversements plus longs, des vitesses de cache plus lentes et un démarrage global du serveur plus lent. Consultez les suggestions d'optimisation des images Docker.
Envisagez d'utiliser des builds Docker multi-étapes (lien).
Séparez les grosses dépendances serveur dans une image distincte à réutiliser dans des builds multi-étapes. Docker mettra en cache chaque couche et réutilisera simplement la version précédente et évitera de téléverser cette partie sauf instruction contraire, vous faisant économiser de la bande passante et du temps d'attente pour la fin du téléversement.
Si vous ne savez pas pourquoi une des commandes de votre Dockerfile génère une erreur, essayez de déboguer localement. Créez une nouvelle étape juste avant que le problème n'arrive (ajoutez une deuxième
FROMcommande), utilisez--targetpour demander au processus de build de s'arrêter à l'étape problématique, puisdocker exec -it {container} /bin/bashpour entrer dans un terminal interactif à l'intérieur de votre conteneur. Ensuite, vous pouvez utiliser des commandes shell dans votre image de base pour enquêter plus avant (par ex.topsur ubuntu).
Personnaliser l'image serveur
Nous proposons également d'ajouter votre propre Dockerfile pour les utilisateurs qui ont besoin de plus de contrôle sur leurs images en raison de l'optimisation de la taille des builds, de dépendances superflues, ou d'un processus de démarrage plus complexe. Nous allons maintenant partager quelques conseils et bonnes pratiques « faites-le vous-même ».
Assurez-vous toujours de travailler avec une build serveur fonctionnelle.
Avant de supposer qu’un problème est lié au Dockerfile personnalisé, vérifiez que votre build serveur Unity peut démarrer et que le processus de build dans Unity n’a généré aucune exception ni erreur.
Testez toujours localement avant de téléverser.
Tester votre image localement vous fera gagner beaucoup de temps pendant l’attente du téléversement. C’est aussi entièrement gratuit ✨ car cela ne requiert aucune ressource Edgegap.
Lors des tests locaux, assurez-vous de définir correctement votre port interne :
Assurez-vous d’avoir les bases. Chaque Dockerfile nécessite quelques commandes essentielles :
FROM {image}est votre image de base ; pour les projets Unity nous utilisons généralement une distribution Linux à support à long terme, mais toute image de base basée sur Linux convient. Il s’agit généralement d’images publiques stockées sur Docker Hub. Référence Dockerfile ici. Référence Dockerfile ici.COPY {source} {destination}pour copier votre build serveur Linux depuis votre machine hôte à l’intérieur de l’image, afin de pouvoir le démarrer plus tard. Référence Dockerfile ici.USER {user}devrait suivre après une commande useradd (ubuntu) ou équivalente ; il est préférable de ne pas tout exécuter en tant querootpour être plus prudent. Référence Dockerfile ici.CMD {command}sera la dernière ligne, appelant très probablement unStartServer.shou un script de démarrage quelconque pour s’assurer que votre serveur s’initialise correctement une fois que tout est configuré. Référence Dockerfile ici.NE PAS utiliser
VOLUME- vous ne pourrez pas monter de stockage local de cette manière sur Edgegap ; envisagez plutôt notre fonctionnalité Endpoint Storage et utilisez un bucket S3, voir Endpoint Storage,EXPOSE 7777/UDPn’est pas requis ! Cela ne rendra pas réellement le port interne du serveur accessible depuis l’extérieur du conteneur, c’est seulement une indication pour le développeur et le port doit êtrepublié lors des tests locaux avec
docker run <image> -p 7777/udp,ou mappé dans Edgegap Port Mapping.
Différez la déclaration des paramètres jusqu’au dernier moment possible. Configurabilité > composabilité en raison des temps de build serveur longs. Appliquez cette approche aux commandes Dockerfile pour construire et téléverser plus rapidement.
Scénario : vous devez définir des paramètres comme le stade de déploiement, la version, le mode de jeu, la carte, le nombre de joueurs par serveur, la fréquence de sauvegarde, ou similaire.
Mauvaise solution : créer une image distincte pour chaque combinaison de vos paramètres. Vous passerez tout votre temps à reconstruire les images avec très peu d’avantages.
Meilleure solution - substituer les paramètres de configuration au dernier moment :
paramètres de déploiement - fournis juste avant le déploiement - sélecteurs de matchmaking passés comme variables d’environnement, ou votre système de gestion de session personnalisé passant des variables d’environnement au moment du déploiement,
paramètres de version - partagés pour tous les déploiements d’une version d’application - stade de déploiement, tag d’artefact, secrets et points de terminaison tiers, et similaire ; puis
une seule image - contient et charge toutes les options de configuration au lancement.
NE PAS exécuter de bases de données sur les déploiements Edgegap.
Les déploiements Edgegap ne sont pas destinés aux processus de longue durée et peuvent être terminés après une longue période d’exécution sans préavis. Une base de données (même distribuée) fonctionnant de cette manière peut être arrêtée et entraîner une perte de données irréversible. Si vous avez besoin d’une base de données, veuillez envisager un DBaaS tiers.
Envisagez d’utiliser notre Managed Clusters pour héberger des bases de données et des services à longue durée d’exécution.
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