플릿 정책
플릿(군집)의 정책이란 무엇인가요
정책은 특정 위치에서 배포를 생성하기 위해 귀하의 플릿이 따르는 일련의 제한사항입니다. 정책이 없으면 플릿이 제대로 작동하지 않습니다. 최소 하나의 정책이 필요하지만 단일 플릿에서 여러 위치에 배포를 생성하기 위해 여러 정책을 추가할 수 있습니다.
이해를 돕기 위해 북미 대륙에 대한 플릿을 계속 살펴보겠습니다.
정책 생성 방법
정책에 대해 다음과 같은 매개변수를 원한다고 가정해 보겠습니다:
최소 3개의 배포
최대 10개의 배포
용량이 80%에 도달하면 배포가 스케일되기를 원합니다
배포는 북미에서만 하기를 원합니다
대시보드로
생성되면 새 정책의 상세 페이지로 리디렉션됩니다.



API로
이름: 정책의 이름입니다. 플릿 내에서 고유해야 합니다.
활성화 여부: 정책이 활성화되어 있는지 여부입니다. 플릿과 달리 기본적으로 활성화된 상태로 두는 것을 권장하므로 나중에 다시 활성화하러 가지 않아도 됩니다. 플릿이 활성화될 때까지 정책은 어떤 배포도 수행하지 않습니다.
최소값: 이 정책에 대해 언제든지 실행되어야 하는 최소 배포 수입니다. 최소 하나여야 하며 그렇지 않으면 플릿 정책은 어떤 배포도 생성하지 않습니다.
해당 최소값 정책 설정은 무시합니다 비어 있는 TTL(수명) 세션 구성의 값을, 지정된 최소 배포 수를 항상 유지하도록 보장합니다.
최대값: 정책이 확장할 수 있는 최대 배포 수입니다. API에서 비어 있거나 null로 두면 필요한 만큼 확장할 수 있습니다. 스케일링에는 비용이 수반된다는 점을 유의하세요. 그러나 게임이 빠르게 스케일링하기 시작한다면 이는 게임에 대한 좋은 신호일 가능성이 큽니다.
임계값: 새로운 배포를 생성해야 하는 시점을 세션 소켓 사용량을 기준으로 나타냅니다. 0.1에서 1 사이의 백분율 값(예: 0.8 = 80%)으로, 이전 배포가 이 임계값에 도달했을 때 특정 정책에 대해 플릿이 새로운 배포를 만들어야 하는 용량을 나타냅니다.
과도한 스케일링과 불필요한 비용 발생을 피하려면 임계값 값을 신중하게 선택하는 것이 중요합니다. 임계값이 낮을수록 더 빈번한 스케일링이 발생하고, 임계값이 높을수록 스케일링 이벤트가 적어집니다. 배포/세션 용량을 더 잘 이해하려면 세션 용량 문서
Type: 정책의 유형은 어떤 종류의 JSON 본문이 data 필드에서 유효한지를 결정합니다. 유형은 다음 중 하나일 수 있습니다:
Location(위치)- 필터는 도시, 국가, 대륙 등과 같은 지리적 유형이 됩니다. 가장 많이 사용하게 될 유형입니다.Tag(태그)- 필터는 인프라나 CPU 타입 같은 내부 태그를 기반으로 합니다. 정책을 필터링하는 보다 고급 방식입니다. 사용 가능한 태그는 API 문서.좌표- 이 유형은 배포를 원하는 지점으로 위도/경도 좌표를 입력할 수 있게 합니다. 배포를 가능한 한 해당 좌표에 가깝게 만들려고 시도할 것입니다.
데이터: 이 필드는 유형에 따라 달라집니다. 이는 Location(위치) 및 Tag(태그)에 대한 필터 목록이 될 것입니다. Point(지점) 유형의 경우 좌표가 포함된 딕셔너리(사전)가 됩니다.
다음 섹션에서는 각 유형 을 자세히 살펴보고 관련 `data`를 생성하는 방법을 설명하겠습니다.
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