매치메이킹
매치메이킹을 빠르게 시작하고 다양한 장르의 예시 시나리오를 살펴보세요.
이 영상을 따라 우리의 매치메이커 서비스를 시작해 보세요:
✔️ 준비
매치메이킹 아키텍처
이 가이드는 다음에 초점을 맞춥니다 매치메이킹 API 및 백필 API.

매치메이킹이 관련될 때 중요한 데이터 흐름은 네(4) 가지가 있습니다:
배포 API는 매치메이커를 통해 전용 서버를 배포, 확장 및 관리하는 데 사용됩니다.
넷코드 전송 는 게임 클라이언트와 전용 서버 간 통신에 사용됩니다.
심층 살펴보기 실행 중인 서버에서 플레이어를 교체하거나 추가하기 위해.
출시 후, 매치메이커는 24시간 연중무휴로 실행되어야 합니다 전 세계의 플레이어가 서버에 참여할 수 있도록 보장하기 위해.
🍀 간단한 예시
간단한 예시부터 시작하여 기본적인 매치메이킹 플레이어 흐름을 테스트해 보세요:
공유된 환경에 매치메이커 인스턴스를 생성하고 심층 살펴보기,
매치메이커에서 규칙과 설정을 정의하고 심층 살펴보기,
다음을 사용하여 플레이어 흐름을 테스트하고 티켓을 관리합니다 📗 API.
1. 무료 티어에서 설정
☑️ 무료 Edgegap 계정에 등록하고 다음을 엽니다 매치메이커 대시보드 페이지.
☑️ 클릭 매치메이커 생성 을 먼저 누른 다음 다음을 입력하세요:
매치메이커 이름 - 참고용으로 사용, 예:
quickstart-dev,우리의 간단한 예시 JSON 구성 파일을 업로드합니다.
🍀 간단한 예시(최소 권장 구성):
애플리케이션을 변경해야 합니다 이름 및 버전 을 귀하의 것과 일치하도록 앱 및 버전.
문제 해결 및 FAQ:
☑️ 검증 오류가 나타나지 않으면 생성 및 시작 을 누르고 프로세스가 완료될 때까지 기다리세요. 그러면 새로운 무료 클러스터가 시작되며, 간단한 예시 매치메이커가 포함됩니다.
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
2. 구성 살펴보기
매치메이커 업데이트를 릴리스할 때마다, 각 새 버전은 시맨틱 버전 관리 를 사용하여 형식을 해석해 변경 사항의 영향을 명확히 전달합니다 major.minor.patch:
🔥
주요버전은 호환성을 깨는 변경을 포함하며 통합 검토가 필요합니다,🌟
부버전은 상당한 하위 호환 개선을 포함합니다,🩹
패치버전은 버그 수정 및 소규모 개선을 포함합니다.
티켓 검사 개발 중 가능한 매치메이킹 흐름을 더 잘 이해하고 디버깅하기 위해 사용합니다. 실서비스 매치메이커에서는 inspect API를 비활성화하는 것을 권장합니다.
일부 배포는 오류를 발생시킬 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 배포를 최대 max_deployment_retry_count 회까지 자동으로 재시도합니다(클라이언트 확인 없이).
예기치 않은 클라이언트 충돌이나 포기된 티켓이 남아 매치메이커 리소스를 점유하지 않도록, 매칭되지 않은 티켓은 ticket_expiration_period 이 지난 후 상태가 CANCELLED 로 변경되고, 이후 ticket_removal_period .
우리 매치메이킹 로직의 핵심은 프로필(대기열)에서 구성됩니다. 각 프로필은 완전히 분리된 매치메이킹 대기열이며, 앱 및 버전 미리 정의된 필수 CPU 및 메모리(RAM) 리소스를 가진 상태를 가리킵니다.
규칙 초기 규칙 세트의 조건은 플레이어를 함께 그룹화하기 위해 충족되어야 하며, 각 항목은 세 가지 속성으로 정의됩니다:
임의로 지정한 이름, 예: -
매치 크기,규칙 유형, 연산자라고도 하며, 예: -
player_count,그리고 마지막으로 연산자 속성, 예:
team_count또는max_team_size.
플레이어 수 규칙
이것은 할당을 시작하기 위해 몇 명의 플레이어가 일치해야 하는지 정의하는 특수 규칙입니다:
team_count팀 수를 의미하며, 1팀은 협동 또는 자유 대전 모드에 사용할 수 있습니다,min_team_size는 팀당 최소 플레이어 수를 의미합니다.max_team_size는 팀당 최대 플레이어 수를 의미합니다.
우리의 간단한 예시는 2명의 플레이어가 있는 협동 게임을 보여줍니다.
플레이어 수 규칙 은 필수이며 한 번만 정의할 수 있습니다 초기 구성 규칙에서.
지연 시간 규칙
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
3. 인스턴스 세부 정보 검토
☑️ 초기화가 완료되면 대시보드에서 새 매치메이커의 세부 정보를 검토하세요:

상태 서비스 상태를 나타내며 ONLINE, OFFLINE 또는 ERROR일 수 있습니다.
식별자 문제 해결이 필요할 때 Edgegap 직원이 귀하의 매치메이커를 빠르게 찾는 데 도움이 됩니다.
시작 시간 가장 최근 업데이트 시간을 추적하는 데 유용할 수 있습니다.
크기 다음 중 하나에 해당합니다 요금제 티어.
API URL 는 게임 클라이언트와 게임 서버가 귀하의 매치메이커와 통신하는 데 사용됩니다.
Swagger URL 은 API 스키마를 살펴볼 수 있게 제공하는 편리한 openAPI 명세 GUI입니다.
인증 토큰 은 게임 클라이언트와 게임 서버가 인증에 사용하는 고유한 비밀 토큰입니다.
Edgegap 직원은 귀하의 토큰을 절대 요청하지 않습니다. 보안 침해가 의심되면 토큰을 재생성하세요.
새 매치메이커를 테스트하려면, Swagger URL, API URL 및 인증 토큰이 필요합니다.
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
개발 중 매치메이커 규칙을 업데이트하려면 구성을 편집하고 다시 시작하세요.
참조 ⏩ 롤링 업데이트 라이브 게임 및 무중단 업데이트에 대해.
4. 티켓 API 테스트
최대 5분까지 기다려 주세요 매치메이커를 시작한 후 DNS 전파가 완료될 시간을 주기 위해.
☑️ 먼저, Swagger URL을 열어 swagger GUI에서 openAPI 스키마를 확인하세요:

☑️ 클릭 Authorize 🔒, 귀하의 인증 토큰를 붙여넣고, Authorize.

☑️ 아래로 스크롤하여 티켓 API - POST /tickets를 펼친 후 클릭 Try it out.

☑️ 요청을 미리 보기:
주의
player_ip값이null로 설정되어 있습니다 - 이렇게 하면 매치메이커가 요청에 자동으로 추가된 IP 주소를 사용합니다(대안은 서버 간 참조),profile은 귀하의 프로필(대기열),속성을 의미하며, 매치메이커 규칙에 대한 값이 포함됩니다. 이 경우latencies규칙에 대한,rule
player_count은 플레이어 티켓에서 어떤 속성도 요구하지 않는 유일한 규칙입니다.
☑️ 클릭 Execute 하고 플레이어 티켓 요청에 대한 응답을 검토하세요:
id는 고유한 매치메이킹 티켓 ID입니다. 나중에 티켓을 확인할 수 있도록 저장해 두세요,profile다음 선택을 확인합니다 프로필(대기열),group_id는 모든 티켓에 발급되는 고유한 그룹 ID이며, 솔로 플레이어는 1개의 그룹으로 표시됩니다,team_id는 각 플레이어에게 한 번씩 발급되는 고유한 팀 ID입니다TEAM_FOUND상태에 도달하면,player_ip는 식별 방법과 관계없이 해결된 플레이어의 공개 IP 주소입니다,assignment이(가)null로 설정되어 있어 티켓이 서버에 매칭되거나 할당되지 않았음을 나타냅니다,created_at은 게임 UI 사용을 위해 플레이어 티켓이 언제 생성되었는지에 대한 정보를 제공합니다,status는 티켓의 현재 상태를 나타내며, 모든 티켓은SEARCHING.

☑️ 다음을 눌러 두 번째 티켓을 생성하세요 Execute 다시 한 번 눌러 두 플레이어가 매칭되고 서버가 시작되도록 합니다.
☑️ POST /tickets를 접고 GET /tickets/{ticketId}를 연 다음 Try it out.
☑️ 이전 단계의 응답에서 티켓 ID를 입력하고 클릭 Execute.

☑️ 플레이어 티켓의 업데이트된 할당을 검토하세요:
상태가
MATCH_FOUND로 먼저 변경되고,assignment값이null를 유지한 채 플레이어가 매칭되었고 서버가 할당 중임을 나타냅니다,

☑️ 클릭 Execute 다시 눌러 티켓을 확인하고, 티켓의 업데이트된 할당을 검토하세요:
상태가
HOST_ASSIGNED와 함께assignment할당된 서버의 세부 정보를 포함합니다.

문제 해결 및 FAQ
내 티켓이 다음 상태에서 멈춰 있습니다 SEARCHING .
구성에 맞는 겹치는 조건으로 충분한 티켓을 생성했는지 확인해 주세요.
내 티켓이 다음 상태 사이를 계속 전환합니다 MATCH_FOUND 및 TEAM_FOUND 를 반복합니다.
무료 티어 계정은 한 번에 1개 배포로 제한됩니다. 업그레이드하거나 현재 배포를 중지한 후 새 배포를 시작하는 것을 고려해 주세요.
내 티켓이 곧바로 다음 상태가 됩니다 CANCELLED.
귀하의 티켓이 만료되었습니다. 새 티켓을 다시 만들거나 테스트 목적으로 구성에서 만료 기간을 늘리세요.
티켓을 확인할 때 HTTP 404 Not Found가 발생합니다.
귀하의 티켓은 DELETE 요청으로 삭제되었거나 제거 기간에 도달하여 삭제되었습니다(티켓 만료 후 시작되며, 구성에서 정의됨). 새 티켓을 다시 만들거나 테스트 목적으로 구성에서 만료/제거 기간을 늘리세요.
추적성을 높이기 위해 각 배포에는 모든 티켓 ID와 프로필이 태그로 지정되어 있습니다.

☑️ 게임 클라이언트에서 할당된 서버에 연결을 시도하세요.
지연 시간이 높게 발생한다면, 넷코드 통합이 네트워크 지연을 시뮬레이션하도록 구성되어 있을 수 있습니다. 테스트할 때 VPN을 비활성화하세요 더 현실적인 조건을 위해 그리고 저지연 배포.
☑️ 문제 없이 배포에 연결할 수 있고 테스트를 마쳤음을 확인하면, 배포 중지 를 눌러 다음 빌드를 위해 계정의 용량을 확보하세요.
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
테스트용 openAPI 명세는 다음에서 찾을 수 있습니다 {matchmaker-url}/swagger/v1/swagger.json.
5. 게임 통합
매치메이커는 다음과 통합됩니다:
게임 클라이언트, 다음을 위해 그룹, 멤버십, 할당 및 티켓 관리,
전용 서버, 다음을 위해 심층 살펴보기 플레이어가 나간 후.
☑️ 게임 클라이언트에서, 최상의 플레이어 경험을 위해 게임 내 UI를 사용하여 플레이어에게 티켓 상태 업데이트를 제공하는 것을 권장합니다. 다음을 참조하세요:
☑️ 게임 클라이언트, 재시도 가능한 429 Too Many Requests 오류는 지수 백오프와 재시도로 처리하여, 갑작스러운 트래픽 급증 중에도 매치메이커가 복구할 시간을 주세요.
☑️ 게임 클라이언트, 재시도 불가능한 오류를 처리하고 있는지 확인하세요:
404 Not Found- 티켓이 삭제됨,500 Internal Server Error- 일시적인 서비스 중단.
☑️ 게임 서버, 플레이어 선호도와 초기 서버 컨텍스트를 읽습니다:
주입 변수(매치메이커) 초기 플레이어의 매치메이킹 데이터를 가져오기 위해.
주입 변수(앱 버전) 버전 매개변수, 설정 및 비밀값을 위해.
주입 변수(배포) 배포 정보, IP, 위치 등을 위해...
☑️ 플레이어가 연결하면, 게임 서버와 게임 클라이언트 는 로딩 씬 - 3D 씬, 로비 같은 소셜 UI, 또는 진행 바가 있는 로딩 화면을 시작하여 초기화가 진행 중임을 나타냅니다.
☑️ 귀하의 배포가 중지되도록 매치가 종료되면 올바르게 처리되었는지 확인하세요.
🙌 축하합니다, 매치메이킹 통합을 완료했습니다! 더 알아보려면 계속 읽어 보세요.
🏁 고급 예시
다음을 포함한 모든 매치메이킹 기능을 활용하는 완전한 구성은 프로필(대기열), 규칙및 심층 살펴보기 다음과 같이 보일 수 있습니다:
🎾 커스텀 로비
커스텀 로비(비공개 로비, 샌드박스 레벨)는 소파 멀티플레이와 게임의 주요 모드에 들어가기 전에 새로운 기능을 테스트하는 데 매우 인기 있는 옵션입니다. 일반적으로 가장 적은 제한만 필요하지만, 플레이어가 심층 살펴보기.
공개 접근이 없는 비공개 로비의 경우, 다음을 설정하세요 "team_size": 1 그리고 그룹 오너가 혼자 게임을 시작하도록 하세요. 오너는 그룹 및 호스트 할당 세부 정보를 여러 멤버와 공유하여 참여시킬 수 있습니다.
다음을 추가하세요 custom-lobby-example profile 기존 매치메이커에 커스텀 로비를 지원하도록.
🥛 백필 쇼케이스
다음을 기반으로 매치메이킹이 구성은 다음을 보여줍니다 백필 와 함께 그룹.
⚔️ 경쟁 게임
경쟁 게임은 개별 플레이어(모두를 위한 전투) 또는 팀으로서 승리를 달성하기 위해 서로 경쟁하는 데 초점을 맞춥니다. 비슷한 실력 수준의 플레이어나 팀을 짝지어 공정하고 균형 잡힌 매치를 보장하고, 공정한 경쟁을 빠르게 찾아 게임 진행 속도를 유지하세요.
당신은 각각 1명 이상의 플레이어로 여러 팀을 정의할 수 있습니다, 예를 들어:
5v5 FPS
2
5
10
5v5 MOBA
2
5
10
20x3 배틀로얄
20
3
60
10명 자유 대전
1
10
10
여러 개의 프로필(대기열) 를 정의하여 게임 모드별 규칙과 설정을 지정하고, 필요에 따라 확장하세요.
모든 매치에 대해:
제한하세요 매치메이킹 지연 시간 멀리 떨어진 플레이어와 매칭되는 것을 방지하기 위해,
심층 살펴보기 사전 구성된 파티를 위해 그리고 팀 크기를 초과하지 않도록,
더 많은 플레이어를 찾기 위해 시간에 따라 지연 시간 제한을 점차 완화하세요,
더 많은 CPU 또는 메모리를 다른 앱 및 버전 를 사용해 특정 프로필에 할당하세요,
캐주얼 매치의 경우:
매치 속도와 매치 채움률을 극대화하기 위해 랭크 제한을 생략하세요,
모두에게 적합한 맵을 찾기 위해 플레이어가 선호하는 맵을 제공할 수 있게 하세요,
팀 크기를 초과하지 않으면서 이탈자를 대체하기 위해 백필 그룹 크기를 지정하세요,
대기 시간이 3분(180초)을 넘으면 매치를 보장하기 위해 지연 시간 제한을 제거하세요.
경쟁 매치의 경우:
비슷한 실력 수준의 상대만 허용하도록 랭크를 제한하세요,
리그의 랭크 극단에 있는 플레이어를 매칭하기 위해 승급 또는 강등 랭크를 사용하세요.
상위 1% 고실력 매치(도전자)의 경우:
매치의 실력 분포를 세밀하게 제어하기 위해 수치형 실력 점수(ELO)를 사용하세요,
플레이어 수가 적기 때문에 지연 시간 요구 사항을 완화하기 전에 더 오래 기다리세요.
다중 프로필을 사용하여 캐주얼 게임 모드, 경쟁 게임 모드, 최상위 도전자 플레이어를 분리하면 각 플레이어 유형별로 규칙과 확장 설정을 개별적으로 맞춤화할 수 있습니다.
🤝 협동 게임
협동 게임은 플레이어가 공통 목표나 AI 상대를 향해 팀으로 협력해야 합니다. 비슷한 선호도와 플레이 습관을 가진 플레이어를 맞추세요. 이탈한 플레이어를 교체하고 핑 비콘 를 개선하여 반응성 높은 플레이어 경험을 제공하세요.
팀 수 1개 및 최대 팀 크기 4명으로, 매치당 최대 4명의 플레이어를 요구합니다.
여러 개의 프로필(대기열) 게임 모드별 규칙과 설정을 위해:
플레이어를 대기열에 유지하고 매치 채움률을 극대화하기 위해 최소 4명으로 시작하세요,
제한하세요 매치메이킹 지연 시간 멀리 떨어진 플레이어와 매칭되는 것을 방지하기 위해,
모두의 실력 수준에 맞는 특정 게임 난이도를 선택하게 하세요,
모두에게 적합한 맵을 찾기 위해 플레이어가 선호하는 맵을 제공할 수 있게 하세요,
비슷한 정도의 게임 진행도를 요구하도록 플레이어 레벨 차이를 제한하세요,
서버 용량을 초과하지 않으면서 이탈자를 대체하기 위해 백필 그룹 크기를 지정하세요,
모더레이션 플래그를 사용하여 저카르마 플레이어와 치터를 일반 플레이어와 분리하세요,
심층 살펴보기 사전 구성된 파티를 위해 그리고 서버 용량을 초과하지 않으면서 팀을 채우기 위해,
다른 앱 및 버전 프로필에 더 많은 CPU 또는 메모리를 할당하세요.
이상적인 조건에서 시작하고, 제한을 확장하여 빠른 매치를 보장하세요:
더 많은 플레이어를 찾기 위해 시간에 따라 지연 시간 제한을 완화하세요,
더 많은 플레이어를 찾기 위해 허용되는 플레이어 레벨 차이를 늘리세요,
필요한 플레이어 수를 줄이고 더 빨리 게임을 시작하기 위해 최소 팀 크기를 줄이세요,
서버가 빈 슬롯을 AI 팀원으로 채울 수 있습니다,
또는 심층 살펴보기 나중에 플레이어를 추가하기 위해,
대기 시간이 150초가 지난 후 솔로로 게임을 시작하려면 최소 팀 크기를 1로 설정하세요
🎈 소셜 게임
소셜 게임은 협업, 소통 및 공유 경험을 통해 플레이어 간의 연결과 관계를 구축하는 데 중점을 둡니다. 많은 수의 플레이어를 지원하고, 매치 채움률을 극대화하며, 플레이어 선호도와 플레이 습관을 맞추세요. 이탈한 플레이어를 교체하고, 높은 핑 비콘 를 개선하여 반응성 높은 플레이어 경험을 제공하세요.
팀 수 1개(자유 대전) 및 최대 팀 크기 50명으로, 매치당 최대 50명의 플레이어를 요구합니다.
다음을 정의하세요 프로필(대기열) 게임 모드별 규칙과 설정을 위해:
제한하세요 매치메이킹 지연 시간 멀리 떨어진 플레이어와 매칭되는 것을 방지하기 위해,
플레이어가 자신의 게임 모드 선호도를 제공하고 모두에게 적합한 모드를 찾을 수 있게 하세요,
서버 용량을 초과하지 않으면서 이탈자를 대체하기 위해 백필 그룹 크기를 지정하세요,
모더레이션 플래그를 사용하여 저카르마 플레이어와 치터를 일반 플레이어와 분리하세요,
심층 살펴보기 사전 구성된 로비를 위해 또는 서버 용량을 초과하지 않으면서 팀을 채우기 위해,
다른 앱 및 버전 프로필에 더 많은 CPU 또는 메모리를 할당하세요.
이상적인 조건에서 시작하고, 제한을 확장하여 빠른 매치를 보장하세요:
더 많은 플레이어를 찾기 위해 시간에 따라 지연 시간 제한을 완화하세요,
필요한 플레이어 수를 줄이고 더 빨리 게임을 시작하기 위해 최소 팀 크기를 점차 줄이세요,
서버가 빈 슬롯을 AI 플레이어로 채울 수 있습니다,
또는 심층 살펴보기 나중에 플레이어를 추가하기 위해,
대기 시간이 150초가 지난 후 솔로로 게임을 시작하려면 최소 팀 크기를 1로 설정하세요.
마지막 업데이트
도움이 되었나요?

