Unity 매치메이커
매치메이커 설정
구성 요소 생성
릴리스
디렉터
...
다음은 해당(문서에서 가져온) 일반적인 변경되지 않은 스크립트의 예입니다:
namespace director
{
public static class Constant
{
static Constant()
{
OpenMatchMatchFunctionHost = Environment.GetEnvironmentVariable("OM_MMF_HOST");
OpenMatchMatchFunctionPort = Int32.Parse(Environment.GetEnvironmentVariable("OM_MMF_HTTP_PORT"));
OpenMatchBackendService = Environment.GetEnvironmentVariable("OM_BACKEND_HOST") + ':' + Int32.Parse(Environment.GetEnvironmentVariable("OM_BACKEND_HTTP_PORT"));
}
public static readonly string OpenMatchMatchFunctionHost;
public static readonly int OpenMatchMatchFunctionPort;
public static readonly string OpenMatchBackendService;
...
}
...
}프론트엔드
매치 함수
프로젝트 설정
오프라인 HUD

온라인 HUD

함수
클래스
옵션을 활성화해야 합니다.

Dockerfile
boot.sh
를 참조하세요.
docker push <REGISTRY_URL>/<PROJECT_NAME>/<IMAGE_NAME>:<IMAGE_VERSION>
docker login -u <REGISTRY_USERNAME> <REGISTRY_URL>
를 참조하세요. 다른 개인 레지스트리를 사용할 수도 있습니다.
클라이언트 빌드를 사용한 테스트
마지막 업데이트
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