舰队策略
车队策略是什么
策略是一组限制,您的车队在特定位置创建部署时需遵循这些限制。没有策略,您的车队将无法正常工作。您至少需要一个策略,但可以添加多个策略以在同一车队的多个位置创建部署。
我们将继续以北美大陆的车队为例以便更好地理解。
如何创建策略
假设我们希望为策略设置以下参数:
最少 3 个部署
最多 10 个部署
当容量达到 80% 时我们希望部署扩展
我们只希望在北美进行部署
使用仪表板
创建后,您将被重定向到新策略的详细信息页面。



使用 API
名称: 您的策略名称。它在车队内必须唯一。
已启用: 指示您的策略是否已启用。与车队不同,我们建议默认将其启用,这样您无需返回去启用它。车队未启用之前,策略不会进行任何部署。
最小值: 为此策略在任何时间必须运行的最少部署数。它至少需要为 1,否则车队策略将不会进行任何部署。
该 最小值 策略设置将忽略 空的生存时间 您会话配置的,确保您始终至少拥有指定的最少部署数。
最大值: 策略可以扩展到的最大部署数量。如果在 API 中留空或为 null,则可以根据需要无限扩展。请注意,扩展会带来成本,但如果您的游戏开始快速扩展,这可能是游戏表现良好的一个好信号。
阈值: 指根据已使用的会话套接字数量应创建新部署的点。它是一个介于 0.1 到 1 之间的百分比值(例如 0.8 = 80%),表示当先前的部署达到此阈值时,车队应为特定策略创建新部署的容量。
谨慎选择阈值以避免过度扩展并产生不必要的费用非常重要。较低的阈值将导致更频繁的扩展,而较高的阈值将导致较少的扩展事件。要更好地理解部署/会话容量,请参考 会话容量文档。
Type(类型): 策略的类型将决定哪种 JSON 主体将在 data 字段中有效。它可以是:
位置(Location)- 过滤器将为地理类型,例如城市、国家、州/大洲等。这是您最有可能使用的类型。标签(Tag)- 过滤器将基于内部标签,如基础设施或 CPU 类型。这是一种更高级的策略过滤方式。您可以通过 API 文档.坐标(Coordinates)- 此类型允许您输入一个纬度/经度坐标作为您希望部署的点。我们将尝试使部署尽可能靠近该坐标。
数据(Data): 此字段将根据 类型而有所不同。它将是一个用于 位置(Location) 与 标签(Tag)的过滤器列表。对于 点(Point) 类型,它将是包含坐标的字典。
在下一部分,我们将详细介绍每个 类型 以及如何创建关联的 `data`。
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