Passer de Multiplay

Profitez d'un support d'intégration gratuit pour les projets Unity et Unreal et migrez facilement vers notre hébergement fiable. Si vous comptez sur les services d'hébergement Multiplay, le moment de changer est maintenant.

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🚨 Fin de vie Multiplay

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🚀 Pour commencer

Avec la fin de vie de Multiplay qui approche, évaluer des remplaçants est une nécessité urgente pour maintenir votre activité et éviter un impact négatif sur votre base de joueurs. Les ingénieurs d'Edgegap et notre incroyable communauté de développeurs sont disponibles pour le support d'intégration et pour vous aider à traverser cette situation stressante.

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💡 Études de cas

🗺️ Remplacer les fonctionnalités

Passez en revue et identifiez les services et fonctionnalités Multiplay et Unity que vous devez remplacer :

Fonctionnalité Multiplay
Fonctionnalités Edgegap

SDK d'hébergement

Aucun SDK requis ! ServerConfig remplacé par Applications et versions.

Créer un build

Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine.

Configuration de build

Entièrement automatisé. Optionnellement exposez des ports supplémentaires ou variables.

Protocole de requête serveur

Flotte

Flottes privées avec Persistance et Débordement cloud. Optionnellement à ajouter plus tard, ou par défaut sur Déploiements cloud.

Sauvegarde cloud

Démarrer des déploiements depuis le matchmaker UGS

Si vous préférez ne pas migrer vers le Matchmaking d'Edgegap et conserver votre matchmaker UGS, consultez notre intégration de script cloud du fournisseur d'hébergement UGSarrow-up-right.

Placement de déploiement

Choisir le bon emplacement pour votre déploiement peut aider à réduire la latence jusqu'à 58 % en moyenne !

Pour tirer parti des déploiements en périphérie à faible latence, vous devrez :

  1. inclure notre EdgegapAllocator module de script cloud dans votre matchmaker UGSarrow-up-right,

    1. ajouter votre EDGEGAP_API_TOKEN aux Secrets UGS,

    2. coller le nom et la version de votre application Edgegap dans le code du script cloud,

  2. inclure l'adresse IP publique du joueur lors de la création des tickets du matchmaker :

    1. lors de la création du ticket avec POST - https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets ,

    2. inclure l'IP publique dans les données personnalisées :

Mis à jour

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