Passer de Multiplay

Profitez d'un support d'intégration gratuit pour les projets Unity et Unreal et migrez facilement vers notre hébergement fiable. Si vous comptez sur les services d'hébergement Multiplay, le moment de basculer est arrivé.

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🚨 Fin de vie de Multiplay

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🚀 Pour commencer

Avec la fin de vie de Multiplay qui approche, évaluer des remplaçants est une nécessité urgente pour maintenir votre activité et éviter un impact négatif sur votre base de joueurs. Les ingénieurs d'Edgegap et notre incroyable communauté de développeurs sont disponibles pour l'assistance à l'intégration et pour vous aider à traverser cette situation stressante.

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💡 Études de cas

🗺️ Remplacer les fonctionnalités

Passez en revue et identifiez les services et fonctionnalités de Multiplay et Unity que vous devez remplacer :

Fonctionnalité Multiplay
Fonctionnalités Edgegap

SDK d'hébergement

Aucun SDK requis ! ServerConfig remplacé par Applications et versions.

Créer une build

Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine.

Configuration de build

Entièrement automatisé. En option exposer des ports supplémentaires ou variables.

Protocole de requête serveur

Flotte

Flottes privées avec Persistance et Dépassement cloud. Ajoutez éventuellement plus tard, ou utilisez par défaut Déploiements cloud.

Sauvegarde cloud

Démarrer les déploiements depuis le matchmaker UGS

Si vous préférez ne pas migrer vers Matchmaking d'Edgegap et conserver votre matchmaker UGS, consultez notre intégration de script cloud du fournisseur d'hébergement UGSarrow-up-right.

Placement des déploiements

Choisir le bon emplacement pour votre déploiement peut aider à réduire la latence jusqu'à 58 % en moyenne !

Pour tirer parti des déploiements edge à faible latence, vous devrez :

  1. inclure notre EdgegapAllocator module de script cloud dans votre matchmaker UGSarrow-up-right,

    1. ajouter votre EDGEGAP_API_TOKEN aux Secrets UGS,

    2. coller le nom et la version de votre application Edgegap dans le code du script cloud,

  2. inclure l'adresse IP publique du joueur lors de la création des tickets du matchmaker :

    1. lors de la création d'un ticket avec POST- https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets ,

    2. inclure l'IP publique dans les données personnalisées :

Stockage des détails de déploiement pour les connexions des joueurs

Mis à jour

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