Mirror WebGL
이 가이드는 다음을 사용하는 방법을 안내합니다 Mirror의 Websocket 전송(Transport)을 사용하고 Unity 프로젝트용으로 Edgegap에 헤드리스 서버를 생성하는 방법을 안내합니다.
이 가이드에서는 오픈 소스 샘플 프로젝트를 사용합니다 Tanks는 Mirror 샘플의 다음 위치에서 사용할 수 있습니다 Assets/Mirror/Examples/Tanks.
이 샘플의 최종 버전은 우리의 GitHub
전송(transport) 변경
게임 서버를 빌드할 준비가 되기 전에 기본 씬에 몇 가지 변경을 해야 합니다.
다음 파일을 엽니다
Scene.unity다음 경로에 위치한Assets/Mirror/Examples/Tanks/Scenes;에서
NetworkManager게임 오브젝트에서,KcpTransport스크립트를 제거하고 다음으로 교체합니다SimpleWebTransport다음 경로에 위치한Assets/Mirror/Transports/SimpleWeb또한 이 새로운 전송으로NetworkManager스크립트 구성 요소의 Transport 필드를 업데이트해야 합니다. 또한Auto Start Server Build옵션도 선택되어 있는지 확인하세요.Mirror 버전에 따라
NetworkManagerHUD를 KCP가 아닌 다른 전송과 호환되게 변경/업데이트해야 할 수 있으며, 서버에 접속하기 전에 HUD에서 포트 값을 입력할 수 있게 해야 할 수도 있습니다.
네트워크 통신에 사용되는 포트([GAME PORT]라 칭함)를 메모해 두세요. [GAME PORT]이 경우 사용된 포트는 7778.
게임 서버 빌드 및 컨테이너화
컨테이너화 및 배포 과정을 용이하게 하기 위해 Edgegap Unity Plugin의 최신 버전을 우리의 GitHub 에서 사용하여 프로세스를 자동화할 수 있습니다. 이 플러그인 사용 방법에 대한 자세한 내용은 문서.
를 확인하세요. 대신 원하시면 다음 단계별 지침을 따를 수도 있습니다.
게임 준비가 완료되면, 빌드(Build) 화면으로 이동하세요, Unity 에디터의 File -> Build Settings 상단 메뉴에서. Unity 버전에 따라 올바른 설정을 선택했는지 확인하세요.
버전 2021.2 이전:
다음으로 설정
Target Platform을Linux;다음으로 설정
Architecture을을;x86_64
다음 옵션을 체크하세요Server Build
그렇지 않으면:
다음으로 설정
Platform을전용 서버(Dedicated Server);다음으로 설정
Target Platform을Linux.
그런 다음 빌드를 누르고 파일 대상 폴더로 새 빈 폴더를 선택하세요 linux_server 로. 생성된 linux_server 폴더를 두 번째 빈 폴더로 복사하세요. 이 문서에서는 해당 폴더를 [SERVER BUILD] 폴더라고 칭합니다. 다음 Dockerfile 과 boot.sh 파일을 [SERVER BUILD] 폴더에 추가하세요:
Dockerfile
boot.sh
반드시 [YOUR GAME] 플레이스홀더를 생성된 파일의 이름으로 바꾸세요
그런 다음, [SERVER BUILD] 폴더에서 명령 프롬프트를 열고; 다음 Docker 명령을 실행하여 빌드의 이미지를 생성하고 이를 프라이빗 레지스트리에 푸시하세요:
ARM CPU(Mac M1, M2 등) 사용자라면, 빌드 명령에 --platform linux/amd64 옵션을 추가하세요.
Linux 사용 시
cmd 사용 시
Powershell 사용 시
서버를 Edgegap에 배포하기
Edgegap 대시보드에 로그인한 후, Applications & Games 페이지로 이동하세요. 우측 상단의 Create New 버튼을 클릭하여 애플리케이션 폼에 접근하세요. 다음은 각 필드와 올바르게 입력하는 방법입니다:
애플리케이션 이름: 다른 애플리케이션들 사이에서 쉽게 알아볼 수 있도록 원하는 임의의 이름을 사용할 수 있습니다.
이미지: 애플리케이션을 쉽게 식별하기 위해 사용하고 싶은 특정 이미지를 지정할 수 있습니다.
버전 이름: 배포 중인 버전의 범위를 설명하기 위한 버전 이름을 사용할 수 있습니다. 예: “demo”, “production”, “v1”, “v2”
컨테이너:
레지스트리: “[URL]”, 여기서 [URL]은 Container Repository 페이지에서 표시할 수 있는 자격증명 값입니다.
이미지 저장소: “[PROJECT]/[YOUR GAME]”, 여기서 [PROJECT]와 [YOUR GAME]은 도커 이미지를 푸시할 때 사용한 값입니다.
태그: “[TAG]”, 여기서 [TAG]는 도커 이미지를 푸시할 때 사용한 값입니다.
“Using a private repository” 옵션에 체크하세요
프라이빗 레지스트리 사용자 이름: “[USERNAME]”, 여기서 [USERNAME]은 자격증명에서 가져온 값입니다.
프라이빗 레지스트리 토큰: “[TOKEN]”, 여기서 [TOKEN]은 자격증명에서 가져온 값입니다.
요구사항: 기본값 그대로 두세요.
포트: 새 포트를 추가하려면
+ Add port링크를 클릭하고 다음 항목들을 추가하세요:7778- WS - TLS 업그레이드 활성화 (베타)
WSS 옵션을 사용하는 경우, TLS Upgrade 옵션을 활성화하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 Edgegap 대시보드의 컨테이너 로그에서 다음과 유사한 오류를 만나게 될 수 있습니다.

애플리케이션이 생성되면 Deploy 버튼을 눌러 게임 서버 배포를 진행하세요. 배포의 최신 상태가 Ready로 설정되면, 게임 클라이언트 버전으로 서버에 접속할 수 있습니다. 다음을 메모하세요: Host URL과 배포의 Port Mapping 탭에서 공개적으로 사용 가능한 외부 포트 .
클라이언트 테스트
에디터에서
Unity 에디터의 탱크 씬으로 돌아가서, NetworkManager 게임 오브젝트를 선택하고 다음 설정을 변경하세요:
에서
Network Manager구성 요소:다음 항목을 설정하세요
Network Address를 서버 배포의HostURL로;다음 항목의 선택을 해제하세요
Auto Start Server BuildServer Build
에서
Simple Web Transport구성 요소:다음 항목을 설정하세요
포트값을 Edgegap 배포의외부 포트예:32821;다음 옵션(Client Use WSS)이 활성화되어 있는지 확인하세요.
Client Use WSS옵션이 활성화되어 있는지 확인하세요.


설정이 완료되면, 에디터에서 Play 를 클릭한 다음, Client 버튼을 클릭하세요; 잠시 후 서버에 연결되어 게임을 플레이할 수 있게 됩니다.
Itch.io에서
Itch에 게임 클라이언트를 올리려면 클라이언트 빌드를 만들어야 합니다; 이를 위해서는 해당 Unity 버전용 WebGL Build Support 모듈을 설치해야 합니다. 설치가 완료되면 다시 빌드(Build) 화면으로 이동하세요, Unity 에디터의 File -> Build Settings로 돌아가 다음 옵션을 선택하세요:
다음으로 설정
Platform을WebGL;Player Settings
를 엽니다. 아래의Player -> Publishing Settings에서,압축 형식(Compression Format)을을Gzip으로 설정하고Decompression Fallback

그런 다음 빌드를 누르고 파일 대상 폴더로 새 빈 폴더를 선택하세요 옵션이 선택되어 있는지 확인하세요. 이 설정을 저장하고 창을 닫으세요. 로. 생성된 옵션이 선택되어 있는지 확인하세요. 이 설정을 저장하고 창을 닫으세요. 폴더를 두 번째 빈 폴더로 복사하세요. 이 문서에서는 해당 폴더를 빌드 [CLIENT BUILD]
폴더(문서 내 지정된). 옵션이 선택되어 있는지 확인하세요. 이 설정을 저장하고 창을 닫으세요. 게임 빌드가 완료되면 이 Client 폴더의 파일들을 루트에 오도록 압축(zip)하세요. 그런 다음 해당 zip 파일을 Itch 프로젝트에 업로드하고, 파일이 브라우저에서 재생되도록 하는 옵션을 선택하세요. 게임을 실행하면 HUD에서 네트워크 주소와 포트 값이 올바르게 설정되어 있는지 확인한 후
버튼을 클릭하여 재생하세요.
클라이언트를 Edgegap에 호스팅하기 Dockerfile 과 게임 클라이언트를 Edgegap에 호스팅하는 것도 가능합니다! 이를 위해 다음 파일을 빌드 폴더에 추가하세요:
Dockerfile
게임 클라이언트를 Edgegap에 호스팅하는 것도 가능합니다! 이를 위해 다음
location ~ .+\.wasm\.gz$ { 이전과 동일한 Docker 명령을 진행하여 게임 클라이언트의 이미지를 빌드하고 프라이빗 저장소로 푸시하되, 명령 창은 빌드 폴더에서 열어 진행하세요. 서버용 이미지와 다른 이미지 이름을 사용해야 합니다.
그런 다음, 다음 설정으로 Edgegap 대시보드에 클라이언트용 새 애플리케이션을 생성하세요:
애플리케이션 이름: 다른 애플리케이션들 사이에서 쉽게 알아볼 수 있도록 원하는 임의의 이름을 사용할 수 있습니다.
이미지: 애플리케이션을 쉽게 식별하기 위해 사용하고 싶은 특정 이미지를 지정할 수 있습니다.
버전 이름: 배포 중인 버전의 범위를 설명하기 위한 버전 이름을 사용할 수 있습니다. 예: “demo”, “production”, “v1”, “v2”
컨테이너:
레지스트리: “[URL]”, 여기서 [URL]은 Container Repository 페이지에서 표시할 수 있는 자격증명 값입니다.
이미지 저장소: “[PROJECT]/[YOUR GAME]”, 여기서 [PROJECT]와 [YOUR GAME]은 도커 이미지를 푸시할 때 사용한 값입니다.
태그: “[TAG]”, 여기서 [TAG]는 도커 이미지를 푸시할 때 사용한 값입니다.
“Using a private repository” 옵션에 체크하세요
프라이빗 레지스트리 사용자 이름: “[USERNAME]”, 여기서 [USERNAME]은 자격증명에서 가져온 값입니다.
프라이빗 레지스트리 토큰: “[TOKEN]”, 여기서 [TOKEN]은 자격증명에서 가져온 값입니다.
요구사항: 기본값 그대로 두세요.
포트: 새 포트를 추가하려면
+ Add port링크를 클릭하고 다음 항목들을 추가하세요:80- HTTPS

애플리케이션이 생성되면 Deploy 버튼을 눌러 게임 클라이언트 배포를 진행하세요. 서버와 클라이언트 배포가 모두 Ready로 설정되면, 게임 클라이언트의 Host URL을 지정된 외부 포트 에서 브라우저로 열면, 게임의 HUD에서 올바른 값을 설정한 후 게임을 플레이할 수 있습니다!

Mirror 통합 및 웹소켓에 대한 추가 정보가 필요하면, 그들의 문서.
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