Photon Fusion 2
다음의 기법을 사용하여 Edgegap에 Unity 프로젝트를 호스팅하는 방법을 살펴보세요 Fusion 2 Asteroids 샘플.
✔️ 준비
시작하기 전에 다음이 필요합니다:
Unity 6 - Unity Hub를 사용하여 다운로드,
Edgegap용으로 수정된 Fusion 2 Asteroids 샘플 프로젝트 - GitHub에서 다운로드.
⚡ 배포 및 연결
1. Edgegap에 서버 배포
☑️ 시작하려면, 다음을 수행해야 합니다 Edgegap에서 무료 계정 생성. 신용카드 불필요.
☑️ 애플리케이션용 새 앱 버전 생성, Fusion 2 Asteroids 샘플을 선택하세요.
☑️ 새 프로젝트를 Unity에서 엽니다.
☑️ Tools / Edgegap Hosting으로 이동한 후 6단계. Edgegap에 서버 배포로 이동하세요.
☑️ Deploy to cloud를 누르고 새 배포의 세부 정보를 엽니다.
☑️ 배포의 고유한 일회성 연결 세부정보를 찾으세요:
호스트 URL 형식
780aa4260e83.pr.edgegap.net.
✅ 이제 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
2. 에디터에서 연결
☑️ 새 프로젝트를 Unity에서 엽니다.
☑️ ▶️ 재생 버튼을 눌러 게임 클라이언트를 시작하세요.
☑️ Host URL(이전 단계의 연결 세부정보)을 방 이름으로 입력하세요.
☑️ Start Edgegap 버튼을 눌러 서버에 연결하세요.
☑️ 두 번째 가상 플레이어를 연결하려면 Multiplayer Play Mode 또는 ParrelSync.
🙌 Edgegap에서의 첫 배포를 축하합니다!
✏️ 서버 빌드 맞춤화
다음을 참조하세요 유니티 Unity용 서버를 빌드하고 맞춤화하는 방법을 배우세요.
Photon에 앱 생성
초기 데모를 쉽게 하기 위해 Edgegap에서 소유한 무료 티어 Photon Cloud 계정을 사용했습니다.
멀티플레이어 게임,FusionPhoton SDK,Fusion 2SDK 버전.
☑️ 다음 형식으로 애플리케이션 ID를 찾으세요 85314a99-56fc-4ab3-ba26-50efca09f303 .
☑️ Tools / Fusion / Fusion Hub(Alt + F)에서 Photon Settings에 ID를 입력하세요.
Fusion 2 프로젝트를 Edgegap과 통합
다음을 참조하세요 EdgegapServerManager.cs Fusion 2와 Edgegap의 예제 통합을 위한 스크립트입니다.
귀하의 NetworkProjectConfig 에서는 Peer Mode = Single (전용 서버), 아니고 Multiple (클라이언트-호스트)!
게임 클라이언트는 다음을 통해 게임 서버에 연결합니다 Photon Fusion 2 세션(룸) 기능.
게임 서버는 세션 이름으로 IP 주소와 외부 포트를 등록해야 합니다. 다음을 호출할 때, _runnerInstance.StartGame(StartGameArgs args):
다음을 사용하세요
GameMode.Server이를 사용하여 연결이 Photon Cloud를 통해 릴레이되지 않도록 하세요(지연 추가).다음을 사용하세요
NetAddress.CreateFromIpPortFusion의 메서드,서버의 IP 주소를 제공합니다:
Environment.GetEnvironmentVariable("ARBITRIUM_PUBLIC_IP")서버의 외부 포트를 제공합니다:
Environment.GetEnvironmentVariable("ARBITRIUM_PORT_GAMEPORT_EXTERNAL")
세션 이름으로 Edgegap 배포 호스트 URL 사용:
게임 서버에서, 다음으로 얻습니다
$"{Environment.GetEnvironmentVariable("ARBITRIUM_REQUEST_ID")}.pr.edgegap.net"게임 클라이언트를 테스트할 때는 대시보드 - 배포 세부정보 페이지 / Host URL에서 가져오세요
테스트용 배포는 우리의 빠른 시작 호스팅 플러그인에서 생성하세요,
라이브 환경에서는 게임 클라이언트에서 다음에서 가져옵니다 매치메이킹 / 티켓 할당 / fqdn:
또한 참조 매치메이킹 시작하기.
문제 해결
게임이 존재하지 않음 (32758)
Photon 룸은 플레이어가 배포가 위치한 Photon Cloud 리전에 연결되어야 합니다. 대시보드에서 배포하면 무작위화된 플레이어 IP가 사용됩니다.
배포 위치를 지도에서 찾아야 할 수 있으며, Assets / Photon / Fusion / Resources / PhotonAppSettings.asset에서 게임 클라이언트를 일치하는 Photon Cloud 리전.
Edgegap 는 플레이어에 최대한 가깝게 배포합니다 당사의 플러그인을 사용할 때 또는 API 따라서 운영 환경에서는 Photon Cloud 리전 설정이 필요하지 않습니다.
마지막 업데이트
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